La transición de los teléfonos inteligentes a las gafas AR ya ha comenzado

Hay mucho entusiasmo con respecto a los medios de interacción que Apple introducirá con sus gafas AR. ¿Implicará movimientos oculares, gestos con las manos o incluso reconocimiento de expresiones faciales con múltiples cámaras? Apple ya ha construido la base tecnológica para estas interacciones y estamos esperando ansiosamente que se revelen más detalles mañana. Como creatorComo una plataforma AR, nuestro principal interés radica en el software de los próximos auriculares.

Podemos especular sobre dos direcciones principales en las que Apple se centrará inicialmente.

En primer lugar, parece lógico que las aplicaciones estándar de iOS, como Fotos, Apple TV+, Fitness+ y Apple Music, sean suficientes para empezar. La introducción de FaceTime en los auriculares AR sería un importante paso adelante. Además, la función Mirar alrededor en Maps refleja el concepto que esperamos ver en los auriculares AR de Apple.

La segunda dirección que Apple podría explorar son los juegos. La tecnología inmersiva se puede incorporar perfectamente a las experiencias de juego, creando experiencias impresionantes y cautivadoras para los usuarios. Además, las principales plataformas de juegos están trabajando activamente en la creación de sus mundos virtuales dentro del metaverso.

La pregunta que nos ocupa es cuánto tiempo tardarán en evolucionar estas dos áreas. ¿Estarán listos en tan solo unos meses antes del lanzamiento masivo a los consumidores o habrá que esperar a que otros actores del mercado presenten sus propios cascos de realidad mixta, aumentando así la competencia?

¿Habrá que esperar hasta que empresas de diversos sectores muestren un interés activo en la tecnología inmersiva? Esta podría ser potencialmente la tercera y más ambiciosa dirección para el desarrollo de la tecnología XR. En primer lugar, las empresas ya están reconociendo el valor de las experiencias únicas de los clientes en AR y el impacto que pueden tener. En segundo lugar, vale la pena señalar que la Generación Z ahora representa casi el tercio de la población mundial y, según la encuesta Global Crowd DNA, el 92% de las personas de la Generación Z están listas para incorporar la RA en su vida diaria.

Estamos seguros de que Apple ya está trabajando en la ampliación de contenidos para sus auriculares. Si bien los consumidores y los fanáticos de Apple en particular inicialmente estarán interesados ​​en probar los servicios integrados de Apple, es poco probable que la audiencia se conforme con un escenario similar a Instagram donde la aplicación era inicialmente exclusiva para usuarios de iOS. Además, Apple ya se enfrenta a una fuerte competencia en este campo.

Las gafas AR y los cascos VR no son dispositivos del futuro lejano. Los dispositivos XR han estado disponibles en el mercado y se han utilizado activamente en diversas industrias, como la medicina, la logística, la fabricación y el ejército, durante varios años. Actualmente, más de diez proveedores participan en la carrera para crear auriculares XR para el mercado de consumo masivo y llevan años en ella. Entre los contendientes notables se incluyen Google, Meta, Samsung y muchas otras marcas de renombre.

¿Están los consumidores preparados para los dispositivos XR? La respuesta es ambas, si y no. Hablando como desarrolladores de realidad aumentada que hemos estado en la industria desde 2015, hemos estado buscando la tecnología XR durante los últimos ocho años. Creemos firmemente en el potencial y las oportunidades que ofrece la tecnología AR y hemos apostado específicamente en la siguiente etapa de su aplicación: las gafas de realidad aumentada.

Teniendo en cuenta nuestra amplia experiencia, podemos afirmar con confianza que la próxima presentación de Apple de sus cascos de realidad mixta es un hito importante. Marca el primer paso en la transición de los teléfonos inteligentes a los cascos AR/VR, y este cambio comenzará mañana.

Ahora volvamos a la cuestión de la interacción con el mercado de consumo masivo. Apple posee un vasto ecosistema de aplicaciones propias, que proproporciona una base sólida para empezar. Suponiendo que la empresa presente el primer modelo de xrOS el 5 de junio de 2023 y en masa proLa producción comienza a finales de año, los desarrolladores se encontrarán en una carrera para crear aplicaciones y funciones de AR y VR para los auriculares de Apple antes de su lanzamiento oficial al público en general.

Es importante señalar que con la llegada de estos auriculares, tanto los usuarios como los desarrolladores experimentarán un cambio significativo, lo que conducirá a un nivel completamente nuevo de compromiso e interacción.

¿Cuáles son las principales barreras que deben superarse?

Una de las principales barreras es la dependencia de las aplicaciones tradicionales. Creemos que las aplicaciones harán una transición gradual hacia soluciones multiplataforma. Cuando se trata de gafas AR, la facilidad de uso es crucial. No es práctico ni cómodo buscar aplicaciones, abrirlas, esperar a que carguen y actualizarlas constantemente con gafas. Es evidente que podemos esperar un cambio hacia soluciones basadas en la web. Por ejemplo, Instagram ya ha ampliado su funcionalidad web, permitiendo a los usuarios cargar archivos multimedia directamente a través de la interfaz web, sin la necesidad de una aplicación dedicada.

En nuestra empresa, estamos enfocados en desarrollar soluciones escalables. proconductos. Si bien las pequeñas empresas aún pueden utilizar soluciones más pequeñas para sus AR/VR proproyectos, es fundamental estar preparado para escalar desde el primer día. Hoy puedes crear una plataforma webAR y mañana podrías convertirte en el único proproveedor de los complementos y sistemas de seguimiento más convenientes e innovadores en todo el mundo. Esto resalta la importancia de estar preparados para la adopción global. En este sentido, estamos proud para compartir que MyWebAR ofrece la tecnología única de seguimiento de objetos 3D en webAR, lo que nos distingue de otras soluciones en el mercado.

Usa patrones. Ahora entramos en una nueva era con un dispositivo completamente diferente que muchos de nosotros no estamos acostumbrados a utilizar. Este dispositivo no es el teléfono elegante con una pantalla grande y un solo botón que Steve Jobs presentó en 2007. El primer iPhone se parecía a lo que ya conocíamos: sostener el teléfono en la oreja y hablar por el micrófono.

Para persuadir a la gente a comprar un casco de realidad mixta, Apple no sólo debe convencer a los usuarios del valor del hardware sino también enfatizar la importancia de su software. Lograr esto requiere no sólo la creación de atractivas soluciones internas prosino también el desarrollo de aplicaciones innovadoras por parte de desarrolladores que cautivarán e involucrarán a los usuarios.

La velocidad con la que los usuarios adoptarán y se adaptarán a este nuevo dispositivo, entre otros factores, también depende de nosotros, los desarrolladores de tecnologías inmersivas. En DEVAR, participamos activamente en los principales eventos de la industria, como CES y AWE, interactuando periódicamente con desarrolladores de dispositivos AR/VR/XR. Estamos encantados de que esta nueva fase se esté desarrollando actualmente y Apple esté a punto de ponerla en marcha mañana.

¿Somos nosotros como creators de una plataforma de desarrollo AR, ¿listo? ¡Absolutamente! MyWebAR fue diseñado como una solución empresarial desde el primer día. Miles de nuestros clientes ya están revolucionando sus negocios creando experiencias únicas para los clientes. Ya informamos a nuestros clientes hace meses sobre las próximas soluciones multiplataforma para su projects, teniendo en cuenta el cambio a los auriculares XR. Sí, ahora tendrá la capacidad de crear experiencias AR no solo para teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles, sino también para los nuevos auriculares xrOS de Apple.

Estamos listos y entusiasmados con las nuevas oportunidades y soluciones que se abrirán para los negocios de nuestros clientes. ¡Abrazémoslos juntos y aprovechemos el momento!

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