Anna Belova, DEVAR: “la cuestión de por qué las empresas a menudo evitan adoptar la innovación sigue siendo un enigma persistente”

Cómo adoptar las innovaciones en una empresa: entrevista de Anna Belova, fundadora y directora ejecutiva de DEVAR, para el equipo de Cybernews

Anna Belova, fundadora y directora ejecutiva de DEVAR, concedió recientemente una entrevista al Equipo de cibernoticias. Resultó ser una conversación muy profunda sobre tecnologías inmersivas, su presente y futuro. Y, de hecho, hubo una muy buena discusión sobre las barreras que se pueden encontrar constantemente, como por ejemplo cómo adoptar innovaciones en una empresa. Sin embargo, son manejables.

La tecnología avanzada está aquí y no está perdiendo tracción

El enorme potencial de la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y la inteligencia artificial (IA) es ilimitado, por lo que promete transformaciones revolucionarias en diversos sectores. Desde revolucionar la educación, la atención médica y la investigación científica hasta redefinir las estrategias de marketing, las posibilidades y los beneficios de la RA, la RV y la IA están a punto de transformar el panorama de la experiencia humana y la innovación.

Para obtener más detalles interesantes sobre cómo la tecnología AR está transformando el panorama digital, entrevistamos a Anna Belova, fundadora y directora ejecutiva de DEVAR – un servicio phygital, o Canva para Realidad Aumentada que permite a los usuarios la libertad de convertirse en su propio generador de contenido de RA, empoderando así a las personas a ser sus propios autores y creadores.

Volvamos al comienzo de Devar. ¿Cómo ha sido el recorrido a lo largo de los años?

El viaje de Devar comenzó con el sueño de otorgar poderes únicos a las personas, convirtiéndolas efectivamente en superhéroes.

Imagina que estos superpoderes te otorgan la capacidad de hacer cosas extraordinarias. Te permiten ser quien, donde y cuando quieras. La realidad aumentada te permite tener supervisión. En otras palabras, ver cosas que no existen y enriquecer el mundo con contenidos distintos. Nuestra empresa se estableció para crear una nueva realidad.

Mucha gente asocia la realidad aumentada con el entretenimiento. Pero eso es sólo una fracción de sus capacidades y propósito. La seguridad mejorada es uno de los beneficios de la tecnología inmersiva. Ahora imaginemos cómo podría transformarse la educación.

Podrías observar, interactuar, aprender y explorar reinos que antes eran inaccesibles. Imagínese contemplar animales extintos, dinosaurios, mamuts y otras innumerables especies que alguna vez vagaron por la Tierra. Podrías asomarte al interior de la Tierra o viajar por el cosmos.

Nuestras aspiraciones son pasos hacia la creación de un mundo en el que todos tengan la capacidad de ser creadores. Además, se trata de fomentar un entorno cómodo y seguro a su alrededor. Hoy damos el primer paso para moldear determinados comportamientos de consumo. Además, esta narrativa ahonda en cómo el mundo que nos rodea puede adaptarse a nuestros deseos.

El poder de recrear emociones, experiencias y recuerdos es nuestra oferta. Puedes revivir el pasado en lugares familiares y experimentar las emociones una vez más. Puede interactuar con el futuro y crear instantáneas del presente en tiempo real. Considere el aumento de médicos, ingenieros, científicos y más especializados. Nuestro objetivo es empoderar a los humanos como superhéroes que pueden generar cambios, ayudar a otros y mejorar. seguridad.

Esta es la primera fase en la construcción de un mundo así. Al presenciarlo, reconocimos inmediatamente su potencial para crear el futuro imaginado. Nos dimos cuenta de que la realidad aumentada es una de las tecnologías fundamentales en nuestras vidas.

Surgió la pregunta: ¿cómo podríamos aplicarlo hoy para mejorar las vidas? Exploramos varios caminos. En 2015, creamos un libro para colorear de realidad aumentada, donde los personajes cobraban vida en realidad aumentada con colores elegidos por el niño. Lo presentamos por primera vez en una exposición de libros en China, donde observamos las reacciones de los niños ante este novedoso concepto.

¡La experiencia fue inolvidable! Les dimos a los niños el papel de coautores en lugar de meros observadores. Esto despertó su creatividad y curiosidad por el mundo. Ahora, nuestros libros mejorados con realidad aumentada circulan en 74 países y en 27 idiomas. Inspiran a innumerables niños a explorar el mundo a través de la lente de Devar.

Al principio, las empresas convencionales se resistieron. Los editores rechazaron nuestra propuesta de incorporar la realidad aumentada en sus libros y expresaron su escepticismo sobre su relevancia. Sin embargo, los niños que interactuaron con nuestras enciclopedias consideraron que otros libros estaban incompletos. Esos libros carecían de la capacidad de dar vida a animales, plantas, dinosaurios y otros elementos. De esa manera, no obtenían una interacción más detallada.

Esto marcó nuestro debut en el negocio de la realidad aumentada. Nuestro viaje comenzó con la producción de libros con realidad aumentada que han transformado las vidas de millones de niños y padres en todo el mundo. Hasta la fecha, nuestros libros con realidad aumentada han superado los 13 millones de ventas, convirtiéndose en la línea de productos de consumo con realidad aumentada más exitosa.

Observamos que los libros mejorados con RA se vendían más que los libros normales, con un aumento de nueve veces. Esto nos llevó a considerar la posibilidad de aplicar la RA a diversas industrias. Sin embargo, las limitaciones de recursos nos impidieron acceder a todos los mercados prometedores. Por lo tanto, concebimos una plataforma que extiende estas oportunidades a una gran cantidad de empresarios de todo el mundo, trascendiendo las fronteras de la industria. Curiosamente, la mayoría de nuestros usuarios carecían de experiencia previa en RA, pero reconocieron su relevancia para sus empresas. El único impedimento fue la falta de herramientas para usar la RA. Derribamos estas barreras.

Al igual que otros ámbitos creativos, la realidad aumentada se está volviendo cada vez más accesible y fácil de usar. Estamos democratizando esta tecnología para que forme parte de la vida cotidiana. Educamos al mercado. Mostramos cómo las empresas y los usuarios pueden aprovechar la realidad aumentada para mejorar sus vidas fomentando la comodidad, la seguridad y el interés. Nuestra empresa tiene cuidado de construir un mundo ideal, uno que empodere a cada individuo para dar forma y mejorar su entorno.

¿Puedes presentarnos tus soluciones phygital? ¿Cuáles son sus características clave?

Para empezar, definamos qué es un producto phygital. Se trata de un objeto que sirve de puente entre el mundo físico y el contenido digital. Hoy en día, la realidad aumentada se puede aplicar sin problemas a cualquier objeto físico. Esto significa que tanto nosotros como los usuarios de nuestra plataforma MyWebAR podemos generar muchos proyectos de RA para utilizar en nuestro entorno físico.

Los productos phygital tienen el poder de transformar objetos ordinarios en algo novedoso, más funcional y gratificante a través de la realidad aumentada. En el contexto del diseño industrial, la realidad aumentada no solo proporciona un efecto sorpresa, sino que incorpora contenido aumentado como una característica integral que agrega valor para los usuarios que interactúan con estos objetos o los usan.

Aquí hay algunos beneficios clave:

En primer lugar, a medida que nuestro mundo se inunda cada vez más de contenido digital, que eventualmente podremos ver a través de anteojos o lentes de última generación, cada objeto físico debe encontrar su lugar en este ámbito en evolución. Un producto phygital se convierte en el puente entre las esferas física y digital.

En segundo lugar, los productos phygitales modernos cumplen diversas funciones y aportan muchas ventajas para las empresas y la experiencia del usuario.

  • El innegable efecto sorpresa: mejorar productos familiares con realidad aumentada de primer nivel eleva su ventaja competitiva y los impulsa a un nuevo nivel y categoría.
  • Los productos digitales ofrecen a los artículos físicos las mismas funcionalidades y el mismo potencial que los productos digitales desde un punto de vista comercial. Por ejemplo, pensemos en las aplicaciones móviles. Disponemos de una gran cantidad de datos sobre sus métricas de uso, como el tiempo que se pasa en la aplicación, el contenido popular, las funciones preferidas, etc. Pero, ¿qué sabemos sobre cómo interactúan las personas con los bienes físicos, como los libros? ¿Cuánto tiempo se pasa leyendo? ¿Qué páginas atraen más atención? ¿Cuánto dura la interacción? ¿Qué contenido resuena con audiencias objetivo específicas? El potencial para obtener este tipo de información es enorme.

Además, existen varios beneficios adicionales que se obtienen al adoptar productos phygitales en las empresas. Permítanme mencionar algunos, muchos de los cuales aún no han sido descubiertos por la mayoría, y mucho menos puestos en práctica.

  • Comprender el contenido popular y su público objetivo ayuda a las empresas a ahorrar recursos mediante la creación de contenido personalizado que logra objetivos específicos y aumenta las ventas. Estos datos eliminan la necesidad de costosos ensayos y errores, confiando en su lugar en hipótesis.
  • Los análisis sobre el uso de productos ofrecen información sobre el tiempo de interacción, las preferencias, los comportamientos e incluso la frecuencia de retorno de los usuarios. Esta información ayuda a crear contenido y productos que tengan un gran impacto en el público objetivo.
  • Los productos phygital sirven como canal para el tráfico del sitio web. Imagina que eres un fabricante de postales con un sitio de comercio electrónico. Cuando alguien escanea un código QR con elementos de realidad aumentada, se lo dirige a tu sitio web, lo que transforma tu postal física en un generador de tráfico. Las empresas invierten en canales digitales y de búsqueda para atraer tráfico al sitio web. Ahora, imagina que tus productos físicos, ya sea en tiendas o en línea, se convierten en fuentes orgánicas de tráfico. Estos clientes ya son leales, lo que simplifica su interacción continua con tu marca. Además, esto mejora el tiempo de permanencia en tu sitio web. Eso tiene un impacto positivo en tu optimización de motores de búsqueda/clasificación SEO.
  • Los productos phygital presentan oportunidades de marketing y participación del usuario sin explotar. La integración de artículos físicos con contenido de realidad aumentada en plataformas publicitarias como Facebook, Snapchat y Google permite la creación de una audiencia comprometida que utiliza activamente el producto. Esto abre vías para la reorientación y la participación de los usuarios a través de las redes sociales y otros canales digitales. Por ejemplo, la realidad aumentada en los envases de productos permite a las empresas recopilar datos sobre las interacciones con los productos fuera de línea y, posteriormente, utilizar esos datos para campañas de reorientación y promoción.
  • Otro aspecto importante es el cultivo de la audiencia adecuada para el producto. Los especialistas en marketing a menudo tienen dificultades para identificar la audiencia ideal. Los productos phygital proporcionan datos sobre clientes existentes que ya han expresado interés. Estos datos se utilizan para crear una audiencia "similar" que tiene más probabilidades de responder de forma positiva, lo que agiliza los esfuerzos de marketing y aumenta las posibilidades de éxito de las ventas.

En conclusión, los productos phygitales no solo evocan asombro y enriquecen las experiencias de los usuarios, sino que también abren muchas posibilidades de marketing e interacción con el usuario que no se habían explorado antes.

En su opinión, ¿qué tipo de organizaciones o usuarios se beneficiarían al implementar soluciones de Realidad Aumentada? ¿Por qué las empresas podrían tardar en adoptar tecnologías innovadoras?

Más allá de los sectores consolidados como el comercio electrónico, el entretenimiento y la educación, existen oportunidades menos debatidas que tienen un potencial sustancial. Estas implican la incorporación de la tecnología de RA en bienes y productos físicos con los que interactúan los usuarios. La integración de la RA en productos fuera de línea se está convirtiendo en un aspecto integral del diseño industrial. Está introduciendo ventajas novedosas que tal vez no sean inmediatamente evidentes para los fabricantes y el mercado en general.

En primer lugar, está la mejora de la experiencia del usuario. La realidad aumentada tiene la capacidad de transformar un producto cotidiano, como un envase de leche, en un viaje emotivo similar a una visita a Disneylandia. Al involucrar los tres canales perceptivos (visual, auditivo y kinestésico), la realidad aumentada eleva la interacción y el consumo del producto a un nivel profundo y cualitativo. Esto no solo brinda a los usuarios una experiencia memorable, sino que también establece la marca como memorable y capaz de mantener el interés continuo del consumidor.

En segundo lugar, está el ámbito de la accesibilidad de los datos. Las tecnologías de RA ofrecen una vía distintiva para recopilar datos sobre la interacción entre el usuario y el producto. Por ejemplo, el tiempo medio de visualización de una única escena de RA es de tres minutos, lo que supone un marcado contraste con los escasos 15 segundos de los vídeos comerciales convencionales. Estos datos permiten a los fabricantes optimizar las operaciones, analizar el comportamiento del usuario y personalizar los productos y el contenido en función de sus preferencias.

Es importante señalar que muchas empresas de industrias tradicionales aún desconocen las posibilidades y beneficios que ofrece la realidad aumentada. Aún así, para quienes captan el potencial de esta tecnología, presenta un verdadero "océano azul" de oportunidades. Permítanme compartir algunos ejemplos. Nuestra colaboración con Hasbro, que comenzó en 2016, es un ejemplo de ello. Juntos desarrollamos una línea de libros y libros para colorear con realidad aumentada. Estábamos trascendiendo la mera innovación para establecer una dirección completamente nueva en su negocio de licencias.

Esto llevó a la creación de una nueva categoría de productos, lo que les permitió atraer nuevos socios en regiones donde otras categorías similares ya habían saturado el mercado. Hasbro logró conseguir socios en 10 nuevos países. Esto amplió efectivamente su línea de libros para colorear con realidad aumentada. Marca el surgimiento de un nuevo modelo de negocios que reveló facetas previamente inexploradas en un área donde la innovación parecía haber llegado a sus límites.

Otro caso de estudio es el de uno de nuestros clientes en Alemania, que hace un año inició un negocio de postales de realidad aumentada en nuestra plataforma de realidad aumentada sin código para marcas y creadores, MyWebAR. Empezaron con 10 postales y hoy su serie se ha ampliado hasta abarcar más de 200 postales.

Esta trayectoria de crecimiento directo ilustra que los productos de realidad aumentada pueden estimular el crecimiento de empresas emergentes dentro de industrias aparentemente convencionales. La realidad aumentada en las postales catalizó una rápida expansión, lo que permitió multiplicar por 20 su gama de productos en un solo año. Tal escalamiento significa no solo éxito, sino también el potencial de trascender la competencia del mercado tradicional.

La incorporación de productos físicos con contenido digital a través de un enfoque "phygital" ofrece ventajas significativas. Permite a las empresas trascender la competencia convencional. Esta transformación afecta la experiencia del usuario, la dinámica de la categoría de productos y la posición de una empresa dentro de su sector.

¿Cómo afectaron los recientes acontecimientos globales a su campo de trabajo? ¿Agregó alguna característica nueva como resultado?

Dos cambios significativos han pasado a primer plano en nuestra industria. En primer lugar, está la rápida expansión de la IA generativa, con empresas explorando activamente sus diversas aplicaciones. En segundo lugar, debemos reconocer la reciente presentación de Vision de Apple. Pro .

De ahora en adelante, me gustaría comenzar compartiendo mis pensamientos sobre la presentación de Apple, un evento fundamental para nosotros. La visión Pro La realidad aumentada está llamada a convertirse en un aspecto integral de nuestra vida diaria, lo que marca la entrada decidida de Apple en el ámbito de la realidad aumentada. Por lo tanto, el sector empresarial debe adaptarse de manera proactiva a esta realidad en evolución y descubrir formas innovadoras de involucrar a los usuarios en este nuevo ámbito.

Además, el lanzamiento de Apple presagia una nueva era para los dispositivos AR/VR, lo que significa que Apple actualizará anualmente sus dispositivos para hacerlos más ligeros, más eficientes y más funcionales, en línea con la Visión. Pro Tendencia de las gafas. Creemos firmemente que esto marca el inicio de una tendencia importante. Además, estamos siguiendo de cerca el desarrollo del dispositivo, confiados en que finalmente desafiará el estatus de reemplazo completo del teléfono.

En cuanto al avance de la IA generativa, hemos trazado nuestro recorrido a lo largo de varias etapas. En la etapa inicial, abarcamos la creación de un editor y una plataforma sin código, que permiten a cualquier persona crear contenido de realidad aumentada sin conocimientos técnicos. Este editor se basa en tecnologías de visión artificial, incluido nuestro conocimiento patentado de seguimiento de objetos en 3D, que incorpora sin problemas el contenido digital en objetos volumétricos.

El siguiente paso implica la creación de contenido generativo en un modo semiautomático. Ahora, las imágenes de RA o el contenido 3D se pueden generar a partir de descripciones textuales, lo que elimina la necesidad de modelos 3D y diseñadores. La próxima fase tiene como objetivo hacer que la creación de proyectos de RA sea aún más sencilla, posiblemente mediante el uso de comandos de voz o texto. Al describir un proyecto, el sistema lo generará de forma autónoma en cuestión de minutos y le proporcionará un enlace para ver el proyecto de RA.

Esta progresión no es simplemente una búsqueda de tendencias tecnológicas generativas. En cambio, desde el principio, nuestra misión ha sido derribar las barreras a la creación y el consumo de contenido de realidad aumentada. Un desafío fundamental ha sido la complejidad de crear objetos de RA, que implica programación, habilidades técnicas y diseño de modelos. Sin embargo, nuestras herramientas están desmantelando sistemáticamente estas barreras.

Permítame reiterarle que nuestra plataforma sin código le permite crear contenido de realidad aumentada sin necesidad de conocimientos técnicos. A través de un sistema de inteligencia artificial generativa basado en texto, puede generar una amplia gama de contenido de realidad aumentada. Nuestras próximas fases agilizarán aún más el proceso de creación, lo que le permitirá iniciar proyectos con frases habladas. Imagínese en la calle, cambiando su entorno a rosa, conjurando dragones o dinosaurios, o imaginando animales extintos.

Considere volver a visitar lugares preciados de su infancia donde pasó tiempo con sus padres, en parques, lugares de picnic, etc. Además, la realidad aumentada puede ayudar a recrear y volver a experimentar estos preciados recuerdos. Además, esto representa una de las aplicaciones más valiosas de la RA: sumergirse en recuerdos alegres de la infancia. UltimateBásicamente, esto se podrá lograr mediante tecnología guiada por la palabra hablada.

¿Por qué cree que las empresas a veces dudan en adoptar soluciones nuevas e innovadoras que mejorarían sus operaciones?

La cuestión de por qué las empresas a menudo evitan adoptar la innovación sigue siendo un enigma persistente. ¿Por qué, a pesar del enfoque de Nokia en los teléfonos, no logró convertirse en otra Apple? Varios factores contribuyen a este fenómeno.

En primer lugar, muchas empresas tienen miedo de ser pioneras y optan por seguir las tendencias establecidas. La aversión al riesgo las lleva a esperar resultados tangibles de los experimentos de otros antes de aventurarse en aguas desconocidas. Esta reticencia también puede deberse a la aprensión de poner en peligro su posición actual, lo que las lleva a aferrarse a metodologías probadas. Los diversos intereses y motivaciones dentro de una empresa complican aún más las cosas. Algunas se centran en el crecimiento y el desarrollo, mientras que otras hacen hincapié en mostrar el rendimiento. Algunas son reacias al cambio debido al potencial de fracaso.

En segundo lugar, la falta de conocimientos y competencias necesarias suele impedir que las empresas exploren vías innovadoras. Además, a las entidades tradicionales, como las editoriales, que están atrincheradas en sus procesos convencionales, les puede resultar difícil desarrollar competencias en tecnologías emergentes como la realidad aumentada. Esto requiere establecer un departamento de TI y adquirir habilidades completamente nuevas, lo que puede resultar costoso y complicado para las empresas convencionales.

Aun así, la llegada de la tecnología de realidad aumentada en la web ha hecho posible fomentar las competencias de TI dentro de una empresa sin necesidad de conocimientos de programación. Hoy en día, personas con cualquier nivel técnico son capaces de generar contenido de realidad aumentada para sus productos.

El tercer impedimento reside en las lagunas de concienciación. Muchas personas desconocen la potente utilidad de la tecnología de realidad aumentada. Si comprendieran cómo La RA podría reducir los costes de creación de contenidos en millones de dólares al año, su perspectiva sobre la tecnología sin duda cambiaría.

El cuarto factor digno de mención tiene que ver con la renuencia humana innata a abrazar lo nuevo, lo que a menudo conduce a una renuencia a desviarse de caminos familiares. La mayoría de las personas tienden a pisar el terreno familiar de las herramientas que han probado antes. Algunos pueden funcionar mejor, otros peor, pero funcionan eficazmente. Presentar algo nuevo, no probado e inexplorado puede desencadenar una sensación de anticipación, esperando que un pionero abra el camino.

Básicamente, se aplica la máxima "cambiar o morir". Sin embargo, un número significativo de empresas siguen negando esta realidad. Una paradoja que nos sorprende. Pero comprendemos las razones subyacentes y nos esforzamos diligentemente por superar estos factores. Seguimos involucrando a más empresas y diversos dominios comerciales en la industria de la realidad aumentada.

En su opinión, ¿dónde podemos esperar que las soluciones de Realidad Aumentada se utilicen con más frecuencia en un futuro próximo?

Puedo predecir con confianza que la realidad aumentada encontrará una amplia utilización en siete dominios clave en el próximo período. Eso incluye:

  • Comercio electrónico: un estudio realizado por Analytics Insight en 2022 reveló que los clientes que utilizan AR pasan un 20.7 % más de tiempo en aplicaciones de comercio electrónico y visualizan 1.28 veces más productos. Cabe destacar que estos clientes que utilizan AR también demostraron una probabilidad un 19.8 % mayor de realizar compras durante sus sesiones en comparación con los que no utilizan AR.
  • La navegación
  • Phygitаl: esta combinación innovadora abarca un espectro diverso de industrias.
  • Marketing, específicamente Phygitаl Marketing.
  • Educación.
  • Entretenimiento.
  • Medios de comunicación social.

No me refiero al papel potencial de la RA en la medicina, la construcción, la automoción, el sector militar, la producción industrial, etc. En todas estas áreas la RA ya se viene aplicando con éxito desde hace mucho tiempo.

Para brindar información sobre las experiencias de RA comunes dentro de las empresas, particularmente aquellas observadas en nuestra plataforma MyWebAR, considere ejemplos como empaques, materiales de marketing, menús, recuerdos, postales, tarjetas de presentación, camisetas, volantes, carteles, eventos, bebidas, arte y educación.

En sectores donde la interacción con el cliente y un sólido compromiso con la marca son fundamentales, la realidad aumentada ganará tracción con mayor frecuencia y aceleración. Además, a medida que las empresas comprenden las posibilidades ilimitadas que ofrece esta tecnología, pueden distinguirse entre un mar de competidores y atraer una mayor atención de su público objetivo”.

La realidad aumentada representa una ventaja competitiva sin igual y recomiendo encarecidamente a los empresarios que la integren rápidamente en sus emprendimientos. Además, que aprovechen la experimentación y la educación, guiando a sus clientes en la incorporación de estas nuevas tecnologías.

¿Qué predicciones tienes para el futuro de EdTech?

La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) son dos tecnologías transformadoras preparadas para remodelar el panorama del aprendizaje, influyendo en la educación, la creación de contenidos y ofreciendo experiencias inmersivas. Sin embargo, desafiando la naturaleza típicamente conservadora del sector educativo, más de 200 universidades en todo el mundo, incluidas instituciones estimadas como Duke y Yale, así como miles de escuelas, ya han adoptado nuestra plataforma para incorporar AR para actividades educativas.

La realidad aumentada se puede aplicar en una amplia variedad de proyectos estudiantiles, desde el arte hasta el trabajo de laboratorio, e incluso en temas complejos que son difíciles de representar en 2D. Además, imaginemos un escenario en una facultad de medicina en el que un profesor explica las complejidades de la estructura y el funcionamiento del corazón. Además, imaginemos que el profesor comparte un enlace de realidad aumentada con una imagen tridimensional del corazón con toda la clase. A medida que los estudiantes abren el enlace en sus dispositivos, se adentran en una visualización detallada del tema tratado, lo que ofrece un nivel de participación inmersivo que supera las expectativas de aprendizaje tradicionales.

La creación de contenido educativo mediante la integración de RA/VR e Inteligencia Artificial (IA) pronto se convertirá en un proceso fluido, rápido y enriquecedor, que permitirá un nivel de inmersión sin precedentes en los materiales de aprendizaje. Numerosos estudios ya dan fe de la mayor eficacia de la RA para reforzar la memorización. Cientos de miles de niños han dominado el alfabeto con nuestro libro de RA “ABC”. Además, hemos visto a niños con necesidades especiales de desarrollo comprender el alfabeto a través de un libro de realidad aumentada, una hazaña que antes no se podía lograr con los textos convencionales.

En los campos técnicos que requieren la manipulación de parámetros volumétricos, la realidad aumentada resulta excepcionalmente valiosa. La realidad aumentada facilita la visualización de formas volumétricas geométricas, la creación de dibujos intrincados, secciones transversales y la superposición de contenido. Estas posibilidades eran inimaginables en el pasado, incluso cuando éramos niños.

Así pues, el futuro de la educación reside en la integración de tecnologías inmersivas. Estas herramientas revolucionarias redefinen los paradigmas de aprendizaje y ofrecen perspectivas sin precedentes para una interacción profunda con el contenido educativo. Su eficacia ya es evidente en instituciones educativas de todo el mundo y su papel en la educación está destinado a expandirse aún más.

¿Te gustaría compartir qué es lo próximo para Devar?

Imaginamos un mundo en el que cada individuo posee capacidades únicas para moldear y enriquecer su entorno como desee. Este mundo está diseñado para ser cómodo, fascinante, seguro y conveniente. Con el tiempo, casi todos evolucionarán hacia creadores empoderados por tecnologías inmersivas. En el centro de esta transformación estarán las tecnologías de RA generativa, que alterarán fundamentalmente los paradigmas de los consumidores independientemente del dispositivo que utilicen. Ahora serán los dispositivos móviles y, en el futuro, las gafas de RA ocuparán el primer plano.

Como empresarios, nuestra aspiración inicial era crear un mecanismo de teletransportación. Si bien la tecnología actual no alcanza ese logro, seguimos confiando en que algún día se materializará. Mientras tanto, nuestros esfuerzos son pasos hacia la construcción de un universo donde todos moldean su entorno para evocar comodidad, seguridad y fascinación. Esta narrativa gira en torno a moldear el mundo según nuestros deseos.

Hoy en día, nuestra hoja de ruta tecnológica se centra en hacer que la creación y el consumo de experiencias de RA sean fluidos y sin esfuerzo. Además, el panorama actual ya permite crear experiencias de RA sin necesidad de conocimientos de programación. Además, los próximos avances abarcan la creación de contenido de RA generativo.

Recientemente presentamos la versión inicial de Generative AR text-to-3D, que permite la creación de modelos 3D solo a través de texto. Para finales de año, tenemos la intención de perfeccionar esta tecnología a un nivel que rivalice con los estudios de diseño de primer nivel.

La siguiente fase implica texto a AR generativo, lo que permite la composición sencilla de proyectos integrales de AR a través de texto.

Nuestro plan abarca la evolución de las tecnologías de IA generativa para agilizar y acelerar el proceso de creación de experiencias de RA. UltimatePor lo general, aspiramos a lograr una coyuntura en la que la RA sea efectiva únicamente a través de comandos de voz.

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