Encontrar el mundo invisible – Charlas con Anastasia Ly en BookDao (Beijing)

In una conversación reciente y esclarecedora con BookDao, estuvimos encantados de contar con Anastasia Ly, directora de desarrollo empresarial de DEVAR, comparte sus valiosos conocimientos. Anastasia nos llevó en un viaje cautivador al fascinante mundo de los libros de realidad aumentada (AR), donde la lectura convencional se transforma en una aventura emocionante e interactiva. En DEVAR, una empresa tecnológica pionera especializada en RA, hemos dado vida a estos libros innovadores.

La discusión profundizó en las motivaciones que encendieron DEVARLa incursión de en la industria del libro, las múltiples ventajas de incorporar la RA en los libros y los desafíos que hemos encontrado y superado. La entrevista subrayó el inmenso potencial educativo de los libros de RA, ya que ofrecen una experiencia inmersiva que no sólo capta la atención de los niños sino también proles proporciona un contenido invaluable.

Anastasia también iluminada DEVAREl firme compromiso de explorar temas nuevos más allá del contenido enciclopédico, junto con nuestra incursión en otros temas educativos. proconductos. Además, la entrevista provislumbró el panorama en evolución de la tecnología AR y sus proaplicaciones faltantes en el horizonte.

Lo invitamos a embarcarse en este apasionante viaje con nosotros mientras revelamos el encantador universo de los libros AR y somos testigos de cómo DEVAR está redefiniendo la forma en que los niños leen, aprenden y exploran.

Anastasia Ly, directora de desarrollo empresarial de DEVAR

Al final de este artículo podéis encontrar el vídeo grabado de la entrevista.

LibroDao: El hecho de que el autor de esta serie de libros figure como una empresa y no como un individuo ha despertado nuestra curiosidad. ¿Puedes contarnos más sobre DEVAR?

Anastasia Ly: Gracias por la invitación. Estoy encantado de estar aquí y empezar con la entrevista. Somos DEVAR, empresa tecnológica especializada en realidad aumentada. Llevamos 8 años operando en este mercado. Durante este tiempo, hemos presentado con éxito a millones de niños en todo el mundo las maravillas de la realidad aumentada. Nuestras ofertas incluyen no sólo libros sino también juguetes y productos educativos para el consumidor. proconductos. Estos proLos conductos se han vendido en 74 países y se han traducido a 27 idiomas. Imagínese el impacto de tener uno de nuestros libros en sus manos. Significa que niños en 74 países tienen acceso al mismo contenido y pueden interactuar con él. Sin embargo, hay una observación común: los niños simplemente quedan cautivados por nuestra proconductos. Parece que no pueden tener suficiente de ellos. Actualmente, nuestra empresa colabora con algunas de las empresas y marcas más grandes del mundo. Nuestro proLos conductos están disponibles en los mercados líderes y se han convertido en los más vendidos con miles de comentarios y comentarios positivos de los clientes.

LibroDao: ¿Qué factores motivaron DEVAR ¿Ingresar a la industria del libro e incorporar nuevas tecnologías para mejorar la experiencia de lectura de los lectores?

Anastasia Ly: En general, nuestro proLos conductos tienen como objetivo proOfrece una experiencia de aprendizaje fluida y emocionante para los niños. Pero quizás te preguntes, ¿cómo comenzó nuestro viaje? Para responder a eso, echemos un vistazo más de cerca a las tendencias actuales del mercado. Uno proLa tendencia más importante es que los niños tengan una fuerte afinidad por los teléfonos inteligentes. Les gusta pasar tiempo frente a las pantallas y acceder a Internet. En promedio, los niños pasan hasta 8 horas al día frente a pantallas. Para la Generación Z, los nacidos entre 1997 y 2013, este tiempo frente a la pantalla aumenta a alrededor de 9 horas al día, lo que representa aproximadamenteproAproximadamente el 30% de la población mundial. Incluso los niños pequeños menores de 2 años interactúan con los teléfonos inteligentes y pasan alrededor de 1 hora al día. Es realmente sorprendente ver la cantidad de tiempo que pasan frente a la pantalla y el contenido que consumen. Además, durante la pandemia, el tiempo frente a la pantalla aumentó en más de 7 horas.

Esto presenta un conflicto entre generaciones, ya que los niños quieren pasar tiempo en sus teléfonos mientras que los padres a menudo quieren limitar su tiempo frente a la pantalla. Hoy en día, los dispositivos y tecnologías de red se han convertido en aspectos comunes y necesarios de la vida de los nativos digitales. De hecho, el 98% de los niños viven en hogares con al menos un dispositivo móvil, y el 42% de los niños de ocho años o menos ya tienen su propio dispositivo móvil. Esto plantea la pregunta: ¿cómo podemos hacer que este tiempo frente a la pantalla sea lo más beneficioso posible? ¿Cómo podemos crear una pro¿Un conducto que se alinee tanto con los deseos de los niños como con las preocupaciones de los padres? Esto nos llevó a la decisión de potenciar los libros con contenidos digitales en realidad aumentada, con el objetivo de reavivar el interés de los niños por la lectura.

LibroDao: Si bien la realidad aumentada (AR) está ganando popularidad en Internet y las redes sociales, el concepto de incorporar AR en los libros es relativamente nuevo. Podrías pro¿Quieres dar más información sobre esto?

Anastasia Ly: En primer lugar, aclaremos qué es la realidad aumentada. La realidad aumentada es una tecnología que integra objetos virtuales en el mundo real mediante dispositivos como smartphones o tablets, independientemente de si están basados ​​en iOS o Android. Actualmente, existen dos tipos de realidad aumentada comúnmente utilizados: basada en aplicaciones y basada en navegador. La distinción es bastante simple. Con la realidad aumentada basada en aplicaciones, los usuarios necesitan instalar una aplicación específica en sus dispositivos para acceder y experimentar la realidad aumentada. Por otro lado, se puede acceder a la realidad aumentada basada en navegador directamente a través del navegador del sistema sin necesidad de instalar ninguna aplicación.

Si bien es más fácil demostrarlo y explicarlo a través de videos, la mejor manera de comprender la realidad aumentada es probarla usted mismo. Te invito a escanear el código QR promostrado y siga las instrucciones en su pantalla. Normalmente, serás proEs necesario otorgar permisos de acceso a la cámara y luego apuntar la cámara a la imagen designada, como Escorpio o la araña. Además, te animo a que actives el sonido, ya que puede haber elementos interactivos como insectos bailando.

Ahora, profundicemos en qué es un libro de realidad aumentada y cómo se utiliza. Los libros de realidad aumentada combinan materiales impresos tradicionales con las capacidades interactivas de la tecnología, proofreciendo a los usuarios una experiencia emocionante y novedosa. Están diseñados para ser fáciles de usar y, por lo general, incluyen una página de instrucciones con tres sencillos pasos que los usuarios deben seguir. Es importante tener en cuenta que la cámara y la aplicación deben reconocer las imágenes, por lo que siempre recomendamos a los usuarios que coloquen el libro lo más plano posible y lo escaneen de la mejor manera para garantizar una experiencia de realidad aumentada óptima.

En cuanto a la aplicación en sí, presenta una interfaz intuitiva que es fácil de navegar para los niños, lo que les permite aprender y explorar de forma independiente. Además, tenga la seguridad de que el contenido con el que interactúan en sus teléfonos inteligentes o tabletas es 100% seguro. La aplicación suele comenzar con una pantalla de inicio, seguida de un reconocimiento de imágenes de la cámara, donde los usuarios pueden escanear el código QR del libro. Esto los llevará a la exhibición de libros y a la descarga. proEl proceso comenzará automáticamente. Sólo se requiere una conexión a Internet para la descarga inicial, ya que las interacciones posteriores con el contenido de realidad aumentada se pueden disfrutar sin conexión.

Los libros de realidad aumentada ofrecen numerosos beneficios, por eso hemos optado por avanzar en esta dirección.

LibroDao: ¿Cuáles son algunos de los beneficios de incorporar la realidad aumentada (RA) en los libros y cómo mejora la experiencia de lectura para niños y padres?

Anastasia Ly: Y cuando se trata de beneficios, son realmente innegables. Una ventaja importante es la inclusión de contenido adicional útil. Los libros de realidad aumentada pueden parecer libros impresos comunes en su estantería, que contienen información y vocabulario visual dentro de sus páginas. Sin embargo, ofrecen contenido educativo adicional a través de realidad aumentada. Este contenido es único y no se repite en las páginas. Se presenta de una manera nueva e interactiva, proofreciendo una experiencia verdaderamente inolvidable que va más allá de lo que es posible en la vida real.

Imagínese poder sostener un corazón humano en la mano, observar dinosaurios que ya no existen o viajar virtualmente a maravillas del mundo como los Jardines Colgantes de Babilonia. La realidad aumentada permite estas increíbles experiencias.

Además, permite realizar experimentos seguros en física o química, incluso sin equipo especializado. Los niños pueden tocar los objetos que aparecen en la escena aumentada y los objetos responden a sus toques. Pueden interactuar con el contenido, llamar objetos y recibir respuestas. Esta educación inmersiva process involucra activamente a los niños, lo que lleva a un mayor nivel de atención y comprensión de la información.

Uno de los beneficios más amplios de la realidad aumentada es su capacidad para visualizar temas complejos en detalle. Ya sea explorando el cuerpo humano, profundizando en la física y la química o examinando la arquitectura, la realidad aumentada proProporciona una vista en sección tridimensional de objetos, lo que permite un aprendizaje e interacción en profundidad. Además, una investigación realizada por neurocientíficos ha demostrado que la realidad aumentada activa tres modos de percepción humana en el cerebro simultáneamente, lo que resulta en un nivel de atención duplicado. Esto indica que la realidad aumentada tiene un impacto más poderoso en comparación con las experiencias de realidad no aumentada.

La realidad aumentada en los libros también mejora la lectura a través de juegos educativos, personajes interactivos e interacciones realistas. Presenta información desde perspectivas nuevas, haciendo de la lectura una experiencia inmersiva y enriquecedora. En términos de nuestro modelo de negocio, tenemos más de 200 títulos y nos centramos principalmente en venderlos. Estamos encantados de habernos asociado con Juvenile and Children's Publishing de China, que ha realizado un trabajo excepcional adaptando nuestra serie al mercado chino. Cada libro está completamente localizado para el país específico, lo que garantiza datos precisos, una traducción precisa y una experiencia de lectura de vanguardia.

Estos libros, creados en 2017, se han convertido en nuestros títulos más vendidos, llegando a más de 40 países en todo el mundo. Si bien están dirigidos principalmente a niños de 6 años o más, se han ganado el amor de niños de todas las edades. Incluso los padres se sienten cautivados por el contenido interactivo. Estas series proofrece aprendizaje visual sin necesidad de equipo especial, ofreciendo lecciones emocionantes e interactivas que llevan a los niños a cautivadores viajes por el espacio, aventuras submarinas, encuentros con dinosaurios, exploraciones del cuerpo humano desde la piel hasta el esqueleto e introducciones a la biología a través de microanimales. Permite a los niños habitar un universo invisible, revelando maravillas ocultas al ojo humano.

LibroDao: ¿Puede contarnos más sobre el producción proproceso como qué tipo de personas estaban involucradas? Cuánto tiempo y mano de obra se requirió. ¿Y cuáles son algunos de nuestros principales desafíos encontrados durante el proimpuesto.

Anastasia Ly: La proEl proceso de creación de libros de realidad aumentada implica un gran equipo de dedicados proprofesionales. Normalmente, tenemos un proEquipo de producción formado por unas 100 personas que trabajan en cada libro. Nuestro equipo editorial interno realiza investigaciones para identificar temas que sean interesantes para los niños y estén alineados con los objetivos de nuestra empresa. Una vez confirmado el tema, pasamos al proFase de producción, donde determinamos los tipos de interacciones que se incluirán.

Nuestro departamento de tecnología creativa trabaja en el desarrollo del concepto y el escenario, mientras que el proEl equipo de programación es responsable de implementar la tecnología necesaria. También contamos con un departamento de 3D que da vida a los personajes con animaciones, máscaras, sombreadores y otros efectos visuales realistas. Además, contamos con un diseñador de sonido que no solo agrega sonidos sino que también compone canciones originales para nuestros libros. De hecho, algunas de las canciones están creadas exclusivamente por nuestro diseñador de sonido.

Después de crear la primera demostración, invitamos a los niños a nuestra oficina para interactuar con los libros. Sus comentarios son invaluables y a menudo conducen a impromomentos en la final proconducto. Por ejemplo, durante una sesión de prueba con un libro de Angry Birds, un proGrammer pensó que el juego era demasiado difícil y sugirió simplificarlo. Sin embargo, los niños del grupo de discusión completaron el juego sin esfuerzo en sólo un minuto, dejando claro que no era necesaria ninguna simplificación adicional. Este tipo de comentarios nos ayuda a comprender las expectativas y preferencias de nuestro público objetivo.

También recibimos comentarios de los clientes a través de nuestros canales de soporte técnico y de atención al cliente, lo que nos permite recopilar información adicional y mejorar trabajos futuros. Lanzar un libro sobre realidad aumentada no se trata simplemente de añadir la realidad aumentada como punto de venta. Es un proceso complejo y que requiere mucho tiempo. proProceso que requiere años de experiencia para ofrecer lo mejor posible. proConducto para niños y sus padres. La participación de un equipo dedicado y capacitado es crucial para el éxito de estos proobjetos.

LibroDao: He notado que los libros actuales de RA son en su mayoría de naturaleza enciclopédica. Es DEVAR ¿Estás trabajando también en libros de realidad aumentada con otros temas?

Anastasia Ly: Inicialmente comenzamos con libros para colorear de realidad aumentada, que se han convertido en una parte importante de nuestra proalineación de conductos. La característica única de estos libros es que los niños pueden darle vida a las páginas y a los personajes en los colores que elijan. Por ejemplo, si hay un dinosaurio en la página, pueden colorearlo con lápices rojos y, a través de la realidad aumentada, el dinosaurio aparecerá como una criatura de color rojo. Es importante señalar que la precisión del color también afecta al modelo de realidad aumentada. Si el niño colorea la página con precisión, el modelo se verá más atractivo visualmente.

Durante las pruebas en Alemania nos encontramos con una situación interesante. Cuando los niños comenzaron a utilizar nuestros libros para colorear de realidad aumentada, empezaron a esperar que otros libros para colorear también cobraran vida. Coloreaban páginas en libros para colorear normales y luego pedían a sus padres que les dieran vida, sin entender que sólo nuestros libros para colorear especiales tenían características de realidad aumentada. Esto resalta el nivel de compromiso y emoción que la realidad aumentada aporta a la experiencia de colorear.

Además de libros para colorear, también ofrecemos libros de actividades con IP populares como Paw Patrol y My Little Pony. Estos libros de actividades permiten a los niños explorar los personajes de diferentes maneras y participar en minijuegos con sus personajes favoritos como Pinkie Pie y Chase.

Nuestra gama de proEn sus conductos también se incluyen enciclopedias, como la serie Wild. Éstas no son enciclopedias tradicionales; incorporan una historia donde dos personajes principales se embarcan en un viaje para encontrar a su abuelo desaparecido, que es un explorador. En el camino, viajan por el mundo, se encuentran con varias criaturas y aprenden sobre ellas. Esta combinación de narración y contenido educativo hace que nuestras enciclopedias sean únicas.

Además, nuestras experiencias de realidad aumentada se extienden más allá de los libros. Ofrecemos carteles, tarjetas didácticas, fósiles y folletos que se pueden utilizar en las escuelas para actividades extracurriculares. Los profesores pueden colgar carteles con temas espaciales en el aula, lo que permite a los estudiantes interactuar con el contenido de realidad aumentada. Los jardines de infantes también han integrado nuestros libros sobre dinosaurios en sus lecciones STEM, proofreciendo una experiencia de aprendizaje divertida e interactiva para niños pequeños.

También nos hemos asociado con fabricantes de juguetes para crear experiencias de realidad aumentada que complementen sus juguetes. Por ejemplo, una empresa de Hong Kong llamada East Collide proProduce modelos de anatomía que se alinean perfectamente con nuestro contenido de realidad aumentada sobre anatomía. Al apuntar una cámara al juguete, los niños pueden ver una representación interactiva en 3D de la anatomía y aprender sobre sus diferentes partes.

LibroDao: A medida que la tecnología AR continúa evolucionando, ¿qué otras aplicaciones cree que llegarán al mercado? Si estas nuevas aplicaciones se implementaran en los cinco libros de esta serie, ¿qué efecto tendrían? ¿Considerarías volver a publicar la serie a la luz de estos nuevos desarrollos?

Anastasia Ly: El mercado de la realidad aumentada está preparado para un crecimiento y desarrollo continuo. La reciente introducción por parte de Apple de sus tan esperados auriculares marca un hito importante en el avance tecnológico, específicamente para la realidad aumentada. Se espera que este paso tenga un proencontró impacto en el campo de la realidad aumentada y su futuro proaspectos.

La realidad aumentada ha encontrado aplicaciones en diversas industrias, incluidas las de marketing, comunicación, juegos, aprendizaje y procampos profesionales. En marketing, la realidad aumentada permite a los clientes interactuar con proconductos directamente en el estante, probrindándoles información adicional y aumentando su participación. Encuestas recientes realizadas por agencias de marketing indican que approAproximadamente el 68% de los clientes están dispuestos a probar la realidad aumentada. proproductos si están disponibles en el lineal, lo que la convierte en una herramienta de marketing atractiva y eficaz.

La realidad aumentada también sirve como un nuevo canal multimedia, que permite a los usuarios escanear proconductos e interactúan directamente con la marca. Los usuarios pueden acceder a las acciones culturales y obtener información detallada directamente desde la proproductores de las mercancías. El contenido asociado a las experiencias de realidad aumentada se puede actualizar rápidamente simplemente cambiando el código QR, eliminando la necesidad de rediseñar el embalaje. Esta flexibilidad permite contenido de realidad aumentada dinámico y personalizable que mejora la experiencia del usuario.

Además, la realidad aumentada ha hecho importantes contribuciones a la industria del juego, como lo demuestra la continua popularidad de juegos como Pokémon Go. También se ha adoptado en el ámbito de la educación, proofreciendo experiencias de aprendizaje interactivas e inmersivas. En proEn entornos profesionales como la medicina, las gafas de realidad aumentada se utilizan para realizar operaciones precisas y mejorar la precisión al proProporciona información detallada sobre diferentes partes del cuerpo humano. Los sectores industriales, incluidos la construcción y la arquitectura, también han adoptado la tecnología de realidad aumentada para facilitar el diseño. proceses y yoprove eficiencia.

A medida que la tecnología continúa avanzando, van surgiendo nuevos desarrollos en realidad aumentada. Por ejemplo, las experiencias de realidad aumentada basadas en navegador son cada vez más frecuentes, lo que elimina la necesidad de que los usuarios instalen aplicaciones dedicadas. esta aplicaciónproach resulta especialmente atractivo para los usuarios que se muestran reacios a instalar varias aplicaciones en sus dispositivos. Sin embargo, para proPara conductos como juguetes o libros que requieren interacción frecuente, las aplicaciones dedicadas aún ofrecen una experiencia más fluida. Los usuarios pueden instalar la aplicación una vez y acceder fácilmente al contenido de realidad aumentada cada vez que interactúan con la proconducto.

En nuestras últimas ediciones, hemos introducido portadas de realidad aumentada que cobran vida sin necesidad de ninguna aplicación. Esto permite a los clientes obtener una vista previa del contenido del libro en las tiendas y tomar una decisión instantánea sobre si les gusta o no. Una vez que decidan comprar el libro, podrán descargar la aplicación y participar plenamente en las funciones de realidad aumentada.

En general, la realidad aumentada continúa evolucionando y encontrando nuevas aplicaciones en diversas industrias, permitiendo experiencias interactivas e inmersivas para los usuarios al tiempo que mejora las estrategias de marketing, los canales de comunicación, los entornos de aprendizaje y proprácticas profesionales.

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