In una conversación reciente y esclarecedora con BookDao, estuvimos encantados de contar con Anastasia Ly, directora de desarrollo empresarial de DEVAR, comparte sus valiosos conocimientos. Anastasia nos llevó en un viaje cautivador al fascinante mundo de los libros de realidad aumentada (AR), donde la lectura convencional se transforma en una aventura emocionante e interactiva. En DEVAR, una empresa tecnológica pionera especializada en RA, hemos dado vida a estos libros innovadores.
La discusión profundizó en las motivaciones que encendieron DEVARLa incursión de 's en la industria del libro, las múltiples ventajas de incorporar la realidad aumentada a los libros y los desafíos que hemos encontrado y superado. La entrevista subrayó el inmenso potencial educativo de los libros de realidad aumentada, ya que ofrecen una experiencia inmersiva que no solo capta la atención de los niños, sino que también les proporciona un contenido invaluable.
Anastasia también iluminada DEVAREl firme compromiso de la empresa de explorar nuevos temas más allá del contenido enciclopédico, junto con nuestra incursión en otros productos educativos. Además, la entrevista brindó una visión del panorama en evolución de la tecnología de RA y sus prometedoras aplicaciones en el horizonte.
Lo invitamos a embarcarse en este apasionante viaje con nosotros mientras revelamos el encantador universo de los libros AR y somos testigos de cómo DEVAR está redefiniendo la forma en que los niños leen, aprenden y exploran.
Anastasia Ly, directora de desarrollo empresarial de DEVAR
Al final de este artículo podéis encontrar el vídeo grabado de la entrevista.
LibroDao: El hecho de que el autor de esta serie de libros figure como una empresa y no como un individuo ha despertado nuestra curiosidad. ¿Puedes contarnos más sobre DEVAR?
Anastasia Ly: Gracias por la invitación. Estoy encantado de estar aquí y empezar con la entrevista. Somos DEVAR, una empresa de tecnología especializada en realidad aumentada. Llevamos 8 años operando en este mercado. Durante este tiempo, hemos presentado con éxito a millones de niños de todo el mundo las maravillas de la realidad aumentada. Nuestra oferta incluye no solo libros, sino también juguetes y productos educativos para el consumidor. Estos productos se han vendido en 74 países y se han traducido a 27 idiomas. Imagínese el impacto de tener uno de nuestros libros en sus manos. Significa que los niños de 74 países tienen acceso al mismo contenido y pueden interactuar con él. Sin embargo, hay una observación común: los niños simplemente están cautivados por nuestros productos. Parece que no se cansan de ellos. Actualmente, nuestra empresa colabora con algunas de las empresas y marcas más importantes del mundo. Nuestros productos están disponibles en los principales mercados y se han convertido en éxitos de ventas con miles de comentarios y reseñas positivas de los clientes.
LibroDao: ¿Qué factores motivaron DEVAR ¿Ingresar a la industria del libro e incorporar nuevas tecnologías para mejorar la experiencia de lectura de los lectores?
Anastasia Ly: En general, nuestros productos tienen como objetivo brindar una experiencia de aprendizaje fluida y emocionante para los niños. Pero quizás se pregunte, ¿cómo comenzó nuestro viaje? Para responder a esa pregunta, echemos un vistazo más de cerca a las tendencias actuales del mercado. Una tendencia destacada es que los niños tienen una fuerte afinidad por los teléfonos inteligentes. Disfrutan pasar tiempo con pantallas y acceder a Internet. En promedio, los niños pasan hasta 8 horas al día interactuando con pantallas. Para la Generación Z, los nacidos entre 1997 y 2013, este tiempo de pantalla aumenta a alrededor de 9 horas al día, lo que representa aproximadamente el 30% de la población mundial. Incluso los niños menores de 2 años interactúan con teléfonos inteligentes y pasan alrededor de 1 hora al día. Es realmente asombroso ver la cantidad de tiempo que pasan frente a la pantalla y el contenido que consumen. Además, durante la pandemia, el tiempo de pantalla aumentó en más de 7 horas.
Esto plantea un conflicto entre generaciones, ya que los niños quieren pasar tiempo con sus teléfonos mientras que los padres a menudo quieren limitar su tiempo frente a la pantalla. Hoy en día, los dispositivos y las tecnologías de red se han convertido en aspectos comunes y necesarios de las vidas de los nativos digitales. De hecho, el 98% de los niños viven en hogares con al menos un dispositivo móvil, y el 42% de los niños de ocho años o menos ya tienen su propio dispositivo móvil. Esto plantea la pregunta: ¿cómo podemos hacer que este tiempo frente a la pantalla sea lo más beneficioso posible? ¿Cómo podemos crear un producto que se alinee tanto con los deseos de los niños como con las preocupaciones de los padres? Esto nos llevó a la decisión de mejorar los libros con contenido digital en realidad aumentada, con el objetivo de reavivar el interés de los niños por la lectura.
LibroDao: Si bien la realidad aumentada (RA) está ganando popularidad en Internet y las redes sociales, el concepto de incorporar RA a los libros es relativamente nuevo. ¿Podría brindarnos más información al respecto?
Anastasia Ly: En primer lugar, aclaremos qué es la realidad aumentada. La realidad aumentada es una tecnología que integra objetos virtuales en el mundo real mediante dispositivos como smartphones o tablets, independientemente de si están basados en iOS o Android. Actualmente, existen dos tipos de realidad aumentada comúnmente utilizados: basada en aplicaciones y basada en navegador. La distinción es bastante simple. Con la realidad aumentada basada en aplicaciones, los usuarios necesitan instalar una aplicación específica en sus dispositivos para acceder y experimentar la realidad aumentada. Por otro lado, se puede acceder a la realidad aumentada basada en navegador directamente a través del navegador del sistema sin necesidad de instalar ninguna aplicación.
Si bien es más fácil demostrar y explicar mediante videos, la mejor manera de comprender la realidad aumentada es probarla usted mismo. Lo invito a escanear el código QR provisto y seguir las instrucciones en su pantalla. Por lo general, se le solicitará que otorgue permisos de acceso a la cámara y luego apunte su cámara a la imagen designada, como el escorpión o la araña. Además, lo invito a activar el sonido, ya que puede haber elementos interactivos como insectos bailando.
Ahora, profundicemos en qué es un libro de realidad aumentada y cómo se utiliza. Los libros de realidad aumentada combinan los materiales impresos tradicionales con las capacidades interactivas de la tecnología, lo que proporciona a los usuarios una experiencia emocionante y novedosa. Están diseñados para ser fáciles de usar y, por lo general, incluyen una página de instrucciones con tres pasos simples que los usuarios deben seguir. Es importante tener en cuenta que la cámara y la aplicación deben reconocer las imágenes, por lo que siempre recomendamos a los usuarios que coloquen el libro lo más plano posible y lo escaneen de la mejor manera para garantizar una experiencia óptima con la realidad aumentada.
En cuanto a la aplicación, cuenta con una interfaz intuitiva y fácil de navegar para los niños, lo que les permite aprender y explorar de forma independiente. Además, pueden estar seguros de que el contenido con el que interactúan en sus teléfonos inteligentes o tabletas es 100% seguro. La aplicación suele comenzar con una pantalla de inicio, seguida de un reconocimiento de imagen de la cámara, donde los usuarios pueden escanear el código QR del libro. Esto los llevará a la vitrina del libro y el proceso de descarga comenzará automáticamente. Solo se requiere una conexión a Internet para la descarga inicial, ya que las interacciones posteriores con el contenido de realidad aumentada se pueden disfrutar sin conexión.
Los libros de realidad aumentada ofrecen numerosos beneficios, por eso hemos optado por avanzar en esta dirección.
LibroDao: ¿Cuáles son algunos de los beneficios de incorporar la realidad aumentada (RA) en los libros y cómo mejora la experiencia de lectura para niños y padres?
Anastasia Ly: Y en lo que respecta a los beneficios, son verdaderamente innegables. Una ventaja significativa es la inclusión de contenido adicional útil. Los libros de realidad aumentada pueden parecer libros impresos comunes en su estantería, que contienen información y vocabulario visual dentro de sus páginas. Sin embargo, ofrecen contenido educativo adicional a través de la realidad aumentada. Este contenido es único y no se repite en las páginas. Se presenta de una manera nueva e interactiva, brindando una experiencia verdaderamente inolvidable que va más allá de lo que es posible en la vida real.
Imagínese poder sostener un corazón humano en la mano, observar dinosaurios que ya no existen o viajar virtualmente a maravillas del mundo como los Jardines Colgantes de Babilonia. La realidad aumentada permite estas increíbles experiencias.
Además, permite realizar experimentos seguros de física o química, incluso sin equipo especializado. Los niños pueden tocar los objetos que aparecen en la escena aumentada y estos responden a sus toques. Pueden interactuar con el contenido, llamando a los objetos y recibiendo respuestas. Este proceso educativo inmersivo involucra activamente a los niños, lo que conduce a un mayor nivel de atención y comprensión de la información.
Uno de los beneficios más amplios de la realidad aumentada es su capacidad de visualizar temas complejos en detalle. Ya sea que se trate de explorar el cuerpo humano, profundizar en la física y la química o examinar la arquitectura, la realidad aumentada proporciona una vista seccional tridimensional de los objetos, lo que permite un aprendizaje y una interacción en profundidad. Además, las investigaciones realizadas por neurocientíficos han demostrado que la realidad aumentada activa tres modos de percepción humana en el cerebro simultáneamente, lo que da como resultado un nivel de atención duplicado. Esto indica que la realidad aumentada tiene un impacto más poderoso en comparación con las experiencias de realidad no aumentada.
La realidad aumentada en los libros también mejora la lectura a través de juegos educativos, personajes interactivos e interacciones realistas. Presenta información desde perspectivas nuevas, haciendo de la lectura una experiencia inmersiva y enriquecedora. En términos de nuestro modelo de negocio, tenemos más de 200 títulos y nos centramos principalmente en venderlos. Estamos encantados de habernos asociado con Juvenile and Children's Publishing de China, que ha realizado un trabajo excepcional adaptando nuestra serie al mercado chino. Cada libro está completamente localizado para el país específico, lo que garantiza datos precisos, una traducción precisa y una experiencia de lectura de vanguardia.
Estos libros, creados en 2017, se han convertido en nuestros títulos más vendidos, llegando a más de 40 países en todo el mundo. Si bien están dirigidos principalmente a niños de 6 años en adelante, han ganado el cariño de niños de todas las edades. Incluso los padres se sienten cautivados por el contenido interactivo. Esta serie proporciona aprendizaje visual sin la necesidad de equipo especial, ofreciendo lecciones emocionantes e interactivas que llevan a los niños a viajes cautivadores a través del espacio, aventuras submarinas, encuentros con dinosaurios, exploraciones del cuerpo humano desde la piel hasta el esqueleto e introducciones a la biología a través de microanimales. Permite a los niños habitar un universo invisible, revelando maravillas que están ocultas al ojo humano.
LibroDao: ¿Puede contarnos más sobre el proceso de producción, por ejemplo, qué tipo de personas participaron, cuánto tiempo y mano de obra se necesitaron y cuáles fueron algunos de los principales desafíos que encontramos durante el proceso?
Anastasia Ly: El proceso de creación de libros de realidad aumentada implica un gran equipo de profesionales dedicados. Normalmente, contamos con un equipo de producción formado por unas 100 personas que trabajan en cada libro. Nuestro equipo editorial interno lleva a cabo investigaciones para identificar temas que sean interesantes para los niños y que estén alineados con los objetivos de nuestra empresa. Una vez confirmado el tema, pasamos a la fase de producción, donde determinamos los tipos de interacciones que se incluirán.
Nuestro departamento de tecnología creativa trabaja en el desarrollo del concepto y el escenario, mientras que el equipo de programación se encarga de implementar la tecnología necesaria. También contamos con un departamento 3D que da vida a los personajes con animaciones realistas, skins, shaders y otros efectos visuales. Además, contamos con un diseñador de sonido que no solo añade sonidos, sino que también compone canciones originales para nuestros libros. De hecho, algunas de las canciones son creadas exclusivamente por nuestro diseñador de sonido.
Después de crear la primera demostración, invitamos a los niños a nuestra oficina para que interactúen con los libros. Sus comentarios son invaluables y, a menudo, conducen a mejoras en el producto final. Por ejemplo, durante una sesión de prueba con un libro de Angry Birds, un programador pensó que el juego era demasiado difícil y sugirió simplificarlo. Sin embargo, los niños del grupo de discusión completaron el juego sin esfuerzo en solo un minuto, lo que dejó en claro que no era necesario simplificarlo más. Este tipo de comentarios nos ayudan a comprender las expectativas y preferencias de nuestro público objetivo.
También recibimos comentarios de los clientes a través de nuestros canales de atención al cliente y de soporte técnico, lo que nos permite recopilar información adicional y mejorar los trabajos futuros. El lanzamiento de un libro de realidad aumentada no consiste simplemente en añadir la realidad aumentada como argumento de venta. Es un proceso complejo y que requiere mucho tiempo y años de experiencia para ofrecer el mejor producto posible para los niños y sus padres. La participación de un equipo dedicado y capacitado es crucial para el éxito de estos proyectos.
LibroDao: He notado que los libros actuales de RA son en su mayoría de naturaleza enciclopédica. Es DEVAR ¿Estás trabajando también en libros de realidad aumentada con otros temas?
Anastasia Ly: Al principio, empezamos con libros para colorear con realidad aumentada, que se han convertido en una parte importante de nuestra línea de productos. La característica única de estos libros es que los niños pueden dar vida a las páginas y a los personajes con los colores que elijan. Por ejemplo, si hay un dinosaurio en la página, pueden colorearlo con lápices rojos y, a través de la realidad aumentada, el dinosaurio aparecerá como una criatura de color rojo. Es importante tener en cuenta que la precisión del coloreado también afecta al modelo de realidad aumentada. Si el niño colorea la página con precisión, el modelo se verá más atractivo visualmente.
Durante las pruebas en Alemania nos encontramos con una situación interesante. Cuando los niños comenzaron a utilizar nuestros libros para colorear de realidad aumentada, empezaron a esperar que otros libros para colorear también cobraran vida. Coloreaban páginas en libros para colorear normales y luego pedían a sus padres que les dieran vida, sin entender que sólo nuestros libros para colorear especiales tenían características de realidad aumentada. Esto resalta el nivel de compromiso y emoción que la realidad aumentada aporta a la experiencia de colorear.
Además de libros para colorear, también ofrecemos libros de actividades con IP populares como Paw Patrol y My Little Pony. Estos libros de actividades permiten a los niños explorar los personajes de diferentes maneras y participar en minijuegos con sus personajes favoritos como Pinkie Pie y Chase.
Nuestra gama de productos también incluye enciclopedias, como la serie Wild. No se trata de enciclopedias tradicionales, sino que incorporan una historia en la que dos personajes principales se embarcan en un viaje para encontrar a su abuelo desaparecido, que es un explorador. En el camino, viajan por el mundo, se encuentran con diversas criaturas y aprenden sobre ellas. Esta combinación de narración y contenido educativo hace que nuestras enciclopedias sean únicas.
Además, nuestras experiencias de realidad aumentada van más allá de los libros. Ofrecemos carteles, tarjetas didácticas, fósiles y folletos que se pueden utilizar en las escuelas para actividades extracurriculares. Los profesores pueden colgar carteles con temas espaciales en el aula, lo que permite a los estudiantes interactuar con el contenido de realidad aumentada. Los jardines de infancia también han integrado nuestros libros de dinosaurios en sus clases de STEM, lo que proporciona una experiencia de aprendizaje divertida e interactiva para los niños pequeños.
También nos hemos asociado con fabricantes de juguetes para crear experiencias de realidad aumentada que complementen sus juguetes. Por ejemplo, una empresa de Hong Kong llamada East Collide produce modelos de anatomía que se alinean perfectamente con nuestro contenido de realidad aumentada sobre anatomía. Al apuntar una cámara al juguete, los niños pueden ver una representación 3D interactiva de la anatomía y aprender sobre sus diferentes partes.
LibroDao: A medida que la tecnología AR continúa evolucionando, ¿qué otras aplicaciones cree que llegarán al mercado? Si estas nuevas aplicaciones se implementaran en los cinco libros de esta serie, ¿qué efecto tendrían? ¿Considerarías volver a publicar la serie a la luz de estos nuevos desarrollos?
Anastasia Ly: El mercado de la realidad aumentada está preparado para un crecimiento y desarrollo continuos. La reciente presentación por parte de Apple de sus esperados auriculares marca un hito importante en el avance tecnológico, en particular en el ámbito de la realidad aumentada. Se espera que este paso tenga un profundo impacto en el campo de la realidad aumentada y sus perspectivas futuras.
La realidad aumentada ha encontrado aplicaciones en diversas industrias, como el marketing, la comunicación, los juegos, el aprendizaje y los campos profesionales. En el ámbito del marketing, la realidad aumentada permite a los clientes interactuar con los productos directamente en el estante, proporcionándoles información adicional y aumentando su compromiso. Encuestas recientes realizadas por agencias de marketing indican que aproximadamente el 68% de los clientes están dispuestos a probar productos de realidad aumentada si están disponibles en el estante, lo que la convierte en una herramienta de marketing atractiva y eficaz.
La realidad aumentada también funciona como un nuevo canal de comunicación que permite a los usuarios escanear productos e interactuar directamente con la marca. Los usuarios pueden acceder a acciones culturales y obtener información detallada directamente de los productores de los bienes. El contenido asociado a las experiencias de realidad aumentada se puede actualizar rápidamente simplemente cambiando el código QR, eliminando la necesidad de rediseñar el embalaje. Esta flexibilidad permite un contenido de realidad aumentada dinámico y personalizable que mejora las experiencias del usuario.
Además, la realidad aumentada ha hecho importantes contribuciones a la industria de los videojuegos, como lo demuestra la creciente popularidad de juegos como Pokémon Go. También se ha adoptado en el campo de la educación, proporcionando experiencias de aprendizaje interactivas e inmersivas. En entornos profesionales como la medicina, las gafas de realidad aumentada se utilizan para realizar operaciones precisas y mejorar la precisión al proporcionar información detallada sobre diferentes partes del cuerpo humano. Los sectores industriales, incluidos la construcción y la arquitectura, también han adoptado la tecnología de realidad aumentada para facilitar los procesos de diseño y mejorar la eficiencia.
A medida que la tecnología avanza, surgen nuevos desarrollos en el campo de la realidad aumentada. Por ejemplo, las experiencias de realidad aumentada basadas en navegadores son cada vez más comunes, lo que elimina la necesidad de que los usuarios instalen aplicaciones dedicadas. Este enfoque es particularmente atractivo para los usuarios que se muestran reacios a instalar varias aplicaciones en sus dispositivos. Sin embargo, para productos como juguetes o libros que requieren una interacción frecuente, las aplicaciones dedicadas siguen ofreciendo una experiencia más fluida. Los usuarios pueden instalar la aplicación una vez y acceder fácilmente al contenido de realidad aumentada cada vez que interactúan con el producto.
En nuestras últimas ediciones, hemos introducido portadas de realidad aumentada que cobran vida sin necesidad de ninguna aplicación. Esto permite a los clientes obtener una vista previa del contenido del libro en las tiendas y tomar una decisión instantánea sobre si les gusta o no. Una vez que decidan comprar el libro, podrán descargar la aplicación y participar plenamente en las funciones de realidad aumentada.
En general, la realidad aumentada continúa evolucionando y encontrando nuevas aplicaciones en diversas industrias, permitiendo experiencias interactivas e inmersivas para los usuarios al tiempo que mejora las estrategias de marketing, los canales de comunicación, los entornos de aprendizaje y las prácticas profesionales.