Meta объявила о закрытии платформы Spark AR 14 января 2025 года. Это событие поднимает много вопросов: что это значит для отрасли в целом и для создателей AR, которые привыкли создавать контент для определенных социальных сетей? Как они могут адаптироваться к этим изменениям? Давайте разберемся.
Что могло заставить Мету положить конец Proект
С 2015, когда DEVAR запустила свой первый проект в сфере дополненной реальности (AR) (начав с создания AR-книг для детей, на сегодняшний день продано более 15 миллионов экземпляров), DEVAR книги теперь продаются в 75 странах на 27 языках), мы стали свидетелями многих изменений на рынке технологий погружения.
Нам было ясно, что как социальные медиа или мессенджеры (Facebook/Instagram, Snap, TikTok), так и технологические гиганты (Apple, Microsoft, Google и т. д.) найдут свое место в мире технологий погружения и, безусловно, зададут тон в некоторых направлениях. Не вдаваясь в длинную историю, очевидно, что значительное число создателей AR выросло с использованием таких инструментов, как Spark AR.
Однако если смотреть дальше одной социальной сети, Meta давно позиционирует себя как одного из послов дополненной и виртуальной реальности. События и новости этого года ясно указывают на то, что одним из ярких направлений Meta является концентрация усилий на иммерсивных пространствах, потребляемых через очки AR/XR (вспомним объявление о покупке Meta доли в EssilorLuxottica для расширения сотрудничества с Ray-Ban).
Шаг за шагом Meta готовит пользователей к новой реальности: иммерсивному пространству, которое будет накладываться на реальный мир различными слоями. И ожидается, что мы будем потреблять этот мир через очки AR/XR. Кстати, прототип первых потребительских очков AR от Meta, скорее всего, будет показан на конференции 25 сентября.
Означает ли это, что время AR-фильтров прошло? Маловероятно.
Готовится ли изменение в моделях потребления? Очевидно, да.
Есть ли у создателей AR время на подготовку и расширение своих профессиональных возможностей? Безусловно.
Расширение возможностей дополненной реальности с помощью технологий webXR
Очевидно, что технологическая гонка в выпуске очков дополненной и виртуальной реальности и ожидания от них задали тренд в разработке контента для иммерсивных устройств. Недавний опрос, проведенный среди пользователей платформы MyWebAR, показал, что 22% пользователей уже создают контент для устройств дополненной и виртуальной реальности, а еще 52% планируют сделать это в ближайшем будущем для таких устройств, как Apple Vision Pro и Мета Квест.
Как и в любой экосистеме, иммерсивное пространство создает колоссальное количество возможностей. Сегодня на рынке есть миллионы людей, обладающих профессиональными навыками создания AR (и это не только программисты, но и представители творческих профессий, такие как дизайнеры, маркетологи, менеджеры по продукту и т. д.). Сегодня огромное количество предприятий (от малого и среднего бизнеса до корпораций из списка Fortune 500) уже внедрили или находятся в процессе внедрения технологий AR/XR в различные процессы (от обучающих сессий и инструкций по AR для новых сотрудников до кампаний, направленных на повышение вовлеченности и лояльности клиентов).
Так же, как Интернет когда-то способствовал появлению новых сущностей (таких как электронная коммерция или удаленное взаимодействие), технологии AR/XR являются основой новой среды, в которой мы можем только догадываться, как будут развиваться события, но мы можем с уверенностью сказать, что там сформируется множество новых экономических элементов.
Каждый бизнес задастся вопросом, как войти в эту среду, так же, как когда-то он задавался вопросом: «Нужен ли мне веб-сайт?» Что ж, технология webXR ответит на аналогичный и актуальный вопрос сегодня.
Более 200,000 XNUMX пользователей нашей платформы создания AR-контента MyWebAR (и их число продолжает расти) уже создают мини-версии пространств и активов, которые станут слоями целостного иммерсивного мира. Также ценно, что все AR-опыты являются кроссплатформенными и могут быть интегрированы в любой веб-сайт, приложение или социальную сеть. Это означает, что они не исчезнут, если только владелец или создатель контента не решит удалить или остановить их.
Новые возможности для дополненной реальности Creators
Новые возможности открываются для талантливых и креативных людей с каждым новым витком развития технологий и инструментов их использования. «Голубой океан» открывается для всех, кто готов выйти за рамки использования только социальных сетей для создания AR/XR-опытов, тех, кто готовится занять прочную позицию в новом мире иммерсивных пространств и кто не забывает использовать мощные возможности генеративного ИИ для улучшения как своего собственного опыта, так и опыта своих клиентов.
Это то, что движет нами каждый день в развитии и совершенствовании творческого пространства MyWebAR.com для самореализации каждого, кто хочет стать частью мира захватывающих технологий. Никакого кода для нетехнических людей, продвинутый уровень для любителей кода. Генеративный ИИ для работы с дизайном или создания индивидуальных решений посредством преобразования текста в код. Более 300 функций и постоянно растущая библиотека плагинов и партнерских интеграций. Звучит как сказка, но именно это открывает двери в мир захватывающих технологий для каждого творческого таланта.
Мы рады приветствовать всех в нашем сообществе! И хотя каждый пользователь для нас особенный, мы сегодня особенно готовы предложить особые условия для создателей Spark AR для старта в нашей экосистеме.
Страсть к технологиям и творчеству — вот что объединяет всех создателей дополненной реальности. Добро пожаловать DEVAR!
Анна Беловa, Андрей Комиссаров & DEVAR (MyWebAR) команда