Переход от смартфонов к AR-очкам действительно начался

Существует много волнения относительно средств взаимодействия, которые Apple представит в своих очках дополненной реальности. Будет ли это связано с движением глаз, жестами рук или, может быть, даже распознаванием выражения лица с помощью нескольких камер? Apple уже создала технологическую основу для этих взаимодействий, и мы с нетерпением ждем дальнейших подробностей, которые будут раскрыты завтра. Как создатели платформы дополненной реальности, наш главный интерес заключается в программном обеспечении будущей гарнитуры.

Мы можем предположить два основных направления, на которых Apple первоначально сосредоточится.

Прежде всего, кажется логичным, что для начала будет достаточно стандартных приложений iOS, таких как Photos, Apple TV+, Fitness+ и Apple Music. Внедрение FaceTime в AR-гарнитуре станет значительным шагом вперед. Кроме того, функция «Осмотреться» в Картах отражает концепцию, которую мы надеемся увидеть в AR-гарнитуре Apple.

Второе направление, которое Apple может исследовать, — это игры. Технологии погружения можно легко интегрировать в игровой процесс, создавая впечатляющие и захватывающие впечатления для пользователей. Кроме того, крупные игровые платформы активно работают над созданием своих виртуальных миров внутри метавселенной.

Вопрос заключается в том, сколько времени потребуется для развития этих двух областей. Будут ли они готовы всего за несколько месяцев до массового выпуска для потребителей или придется ждать, пока другие игроки рынка представят свои собственные гарнитуры смешанной реальности, тем самым усилив конкуренцию?

Пройдет ли время, пока компании из различных отраслей не проявят активный интерес к иммерсивным технологиям? Потенциально это может стать третьим и наиболее амбициозным направлением развития технологии XR. Во-первых, компании уже осознают ценность уникального клиентского опыта в AR и то влияние, которое оно может оказать. Во-вторых, стоит отметить, что поколение Z сейчас составляет почти треть населения мира, и согласно опросу Global Crowd DNA, 92% представителей поколения Z готовы включить AR в свою повседневную жизнь.

Мы уверены, что Apple уже работает над расширением контента для своей гарнитуры. Хотя потребители и поклонники Apple изначально будут заинтересованы в опробовании встроенных сервисов Apple, маловероятно, что аудитория согласится на сценарий, подобный Instagram, где приложение изначально было эксклюзивным для пользователей iOS. Более того, Apple уже сталкивается с сильной конкуренцией в этой области.

AR-очки и VR-гарнитуры — не устройства далекого будущего. Устройства XR доступны на рынке и уже несколько лет активно используются в различных отраслях, таких как медицина, логистика, производство и армия. В настоящее время более десяти производителей участвуют в гонке за создание гарнитуры XR для массового потребительского рынка, и они занимаются этим уже много лет. Среди известных претендентов — Google, Meta, Samsung и многие другие авторитетные бренды.

Готовы ли потребители к устройствам XR? Ответ – и да, и нет. Говоря как разработчики дополненной реальности, работающие в отрасли с 2015 года, мы занимаемся технологией XR последние восемь лет. Мы твердо верим в потенциал и возможности, которые открывает технология AR, и специально сделали ставку на следующий этап ее применения – очки дополненной реальности.

Учитывая наш обширный опыт, мы можем с уверенностью заявить, что предстоящая презентация Apple гарнитуры смешанной реальности является важной вехой. Это знаменует собой первый шаг в переходе от смартфонов к гарнитурам AR/VR, и этот переход начнется завтра.

Теперь вернемся к вопросу взаимодействия с массовым потребительским рынком. Apple обладает обширной экосистемой собственных приложений, что обеспечивает прочную основу для начала. Если предположить, что компания представит первую модель xrOS 5 июня 2023 года, а массовое производство начнется к концу года, разработчики окажутся в гонке за создание приложений и функций AR и VR для гарнитуры Apple до ее официального выпуска для широкой публики.

Важно отметить, что с появлением этих гарнитур как пользователи, так и разработчики испытают значительные изменения, ведущие к совершенно новому уровню взаимодействия и взаимодействия.

Какие основные препятствия необходимо преодолеть?

Одним из основных препятствий является зависимость от традиционных приложений. Мы считаем, что приложения постепенно перейдут на кроссплатформенные решения. Когда дело доходит до очков AR, простота использования имеет решающее значение. Искать приложения, открывать их, ждать загрузки и постоянно обновлять в очках непрактично и неудобно. Очевидно, что мы можем ожидать перехода к веб-решениям. Например, Instagram уже расширил свои веб-функции, позволяя пользователям загружать медиафайлы непосредственно через веб-интерфейс без необходимости использования специального приложения.

В нашей компании мы сосредоточены на разработке масштабируемых продуктов. Хотя малые предприятия все еще могут использовать более мелкие решения для своих проектов AR/VR, важно быть готовым к масштабированию с первого дня. Сегодня вы можете создать платформу webAR, а завтра вы можете стать единственным поставщиком самых удобных и инновационных плагинов и систем отслеживания во всем мире. Это подчеркивает важность готовности к глобальному принятию. В этой связи мы с гордостью сообщаем, что MyWebAR предлагает уникальную технологию отслеживания 3D-объектов в webAR, отличающую нас от других решений на рынке.

Используйте шаблоны. Сейчас мы вступаем в новую эру с совершенно другим устройством, к использованию которого многие из нас не привыкли. Это устройство не тот изящный телефон с большим экраном и единственной кнопкой, который Стив Джобс представил еще в 2007 году. Первый iPhone напоминал то, с чем мы уже знакомы – подносить телефон к уху и говорить в микрофон.

Чтобы убедить людей купить гарнитуру смешанной реальности, Apple должна не только убедить пользователей в ценности оборудования, но и подчеркнуть значимость своего программного обеспечения. Достижение этого требует не только создания привлекательных внутренних продуктов, но и разработки инновационных приложений разработчиками, которые будут захватывать и вовлекать пользователей.

Скорость, с которой пользователи примут и адаптируются к этому новому гаджету, помимо прочих факторов, зависит и от нас — разработчиков иммерсивных технологий. В DEVAR, мы активно участвуем в крупных отраслевых мероприятиях, таких как CES и AWE, регулярно взаимодействуя с разработчиками устройств AR/VR/XR. Мы рады, что этот новый этап в настоящее время разворачивается, и Apple собирается начать его завтра.

Готовы ли мы, как создатели платформы разработки дополненной реальности? Конечно! MyWebAR изначально разрабатывался как бизнес-решение. Тысячи наших клиентов уже кардинально меняют свой бизнес, создавая уникальный клиентский опыт. Мы уже несколько месяцев назад информировали наших клиентов о предстоящих кроссплатформенных решениях для их проектов, имея в виду переход на гарнитуры XR. Да, теперь у вас будет возможность создавать AR-опыты не только для смартфонов, планшетов и ноутбуков, но и для новой гарнитуры Apple xrOS.

Мы готовы и рады новым возможностям и решениям, которые откроются для бизнеса наших клиентов. Давайте обнимем их вместе и воспользуемся моментом!

Наши новости

AR|Метавселенная

Блог

Маркетинг

AR|Метавселенная

Блог

AR|Метавселенная

КАК

Блог

КАК

Новости

AR|Метавселенная

КАК

КАК

Маркетинг

AR|Метавселенная

Блог

Маркетинг

Блог

Бизнес

Маркетинг

КАК

Маркетинг

Блог

Партнеры

Phygital

AR|Метавселенная

Phygital

Phygital

Блог

Новости

Обновления

Блог

Новости

Обновления

AR|Метавселенная

Новости

Обновления

Подпишитесь на нашу рассылку

Получайте последние обновления на свой почтовый ящик