Анна Белова, DEVAR: «Вопрос о том, почему компании часто уклоняются от внедрения инноваций, остается постоянной загадкой»

Как внедрить инновации в компании. Интервью Анны Беловой, основателя и генерального директора компании DEVAR, для команды Cybernews

Анна Белова, основатель и генеральный директор DEVAR, недавно дал интервью изданию Команда Киберньюс. Получился очень глубокий разговор об иммерсивных технологиях, их настоящем и будущем. И действительно, была очень хорошая дискуссия о барьерах, с которыми можно постоянно сталкиваться, например, как внедрять инновации в компании. Тем не менее, они управляемы.

Передовые технологии уже здесь, и они не теряют актуальности

Огромный потенциал дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и искусственного интеллекта (AI) безграничен, что обещает новаторские преобразования в различных секторах. От революционных преобразований в образовании, здравоохранении и научных исследованиях до переосмысления маркетинговых стратегий, возможности и преимущества AR, VR и AI готовы изменить ландшафт человеческого опыта и инноваций.

Чтобы узнать больше о том, как технологии AR меняют цифровой ландшафт, мы взяли интервью у Анны Беловой, основателя и генерального директора компании DEVAR – сервис Phygital, или Canva для дополненной реальности, который предоставляет пользователям свободу стать собственным генератором AR-контента, тем самым предоставляя людям возможность быть своими собственными авторами и создателями.

Давайте вернемся к самому началу Devar. Каким был путь за эти годы?

Путь Девара начался с мечты о наделении людей уникальными способностями, фактически сделав их супергероями.

Представьте, что эти сверхспособности дают вам возможность совершать необыкновенные вещи. Они позволяют вам быть кем угодно, где угодно и когда угодно. Дополненная реальность дает вам суперзрение. Другими словами, видеть несуществующие вещи и обогащать мир особым содержанием. Наша компания была создана для создания новой реальности.

Многие люди ассоциируют дополненную реальность с развлечением. Но это лишь малая часть его возможностей и предназначения. Повышенная безопасность — одно из преимуществ иммерсивной технологии. Теперь представьте, как может измениться образование.

Вы могли наблюдать, взаимодействовать, учиться и исследовать сферы, которые раньше были недоступны. Представьте себе, что вы смотрите на вымерших животных, динозавров, мамонтов и бесчисленное множество других видов, которые когда-то бродили по Земле. Вы можете заглянуть в недра Земли или совершить путешествие по космосу.

Наши стремления — это шаги к созданию мира, в котором каждый обладает способностью быть творцом. Кроме того, речь идет о создании комфортной и безопасной среды вокруг них. Сегодня мы делаем первый шаг в формировании определенных моделей поведения потребителей. Более того, этот рассказ углубляется в то, как мир вокруг нас может соответствовать нашим желаниям.

Мы предлагаем возможность воссоздавать эмоции, переживания и воспоминания. Вы сможете пережить прошлое в знакомых местах, еще раз испытав эмоции. Вы можете заниматься будущим, создавая снимки настоящего в реальном времени. Рассмотрите возможность увеличения числа специализированных врачей, инженеров, ученых и т. д. Мы стремимся расширить возможности людей как супергероев, которые могут вызывать перемены, помогать другим и улучшать безопасность.

Это первый этап построения такого мира. Став свидетелями этого, мы сразу же осознали его потенциал для создания воображаемого будущего. Мы поняли, что дополненная реальность является одной из ключевых технологий в нашей жизни.

Возник вопрос: как мы можем применить это сегодня, чтобы улучшить жизнь? Мы рассматривали разные пути. В 2015 году мы создали раскраску с дополненной реальностью, где персонажи оживали в AR с цветами, выбранными ребенком. Мы дебютировали с ней на книжной выставке в Китае, наблюдая за реакцией детей на эту новую концепцию.

Опыт был незабываемым! Мы наделили детей ролью соавторов, а не просто наблюдателей. Это разожгло их креативность и любопытство к миру. Теперь наши книги с дополненной реальностью распространяются в 74 странах на 27 языках. Это вдохновляет бесчисленное множество детей исследовать мир через призму Девара.

Первоначально было сопротивление со стороны традиционных фирм. Издатели отвергли наше предложение включить дополненную реальность в свои книги. Они выразили скептицизм относительно ее актуальности. Однако дети, которые занимались нашими энциклопедиями, считали другие книги неполными. Этим книгам не хватало возможности оживить животных, растения, динозавров и многое другое. Таким образом, они не получали более детального взаимодействия.

Это стало нашим дебютом в бизнесе дополненной реальности. Наш путь начался с выпуска книг с дополненной реальностью, которые изменили жизни миллионов детей и родителей по всему миру. На сегодняшний день продажи наших книг с дополненной реальностью превысили 13 миллионов, став самой успешной линейкой потребительских товаров с дополненной реальностью.

Мы отметили, что книги с дополненной реальностью продаются лучше обычных книг, причем в девять раз больше. Это побудило нас рассмотреть возможность применения дополненной реальности в различных отраслях. Однако ограниченность ресурсов не позволяла нам получить доступ ко всем перспективным рынкам. Поэтому мы задумали платформу, которая расширяет эти возможности для множества предпринимателей по всему миру, выходя за рамки отраслевых границ. Интересно, что большинство наших пользователей не имели предварительного опыта работы с дополненной реальностью, но осознавали ее значимость для своих предприятий. Единственным препятствием было отсутствие инструментов для использования дополненной реальности. Мы устранили эти барьеры.

Как и другие творческие области, дополненная реальность становится все более доступной и удобной для пользователя. Мы демократизируем эту технологию, чтобы сделать ее частью повседневной жизни. Мы обучаем рынок. Мы показываем, как компании и пользователи могут использовать AR для улучшения своей жизни, способствуя удобству, безопасности и интересу. Наша компания тщательно строит идеальный мир. Мир, который дает каждому человеку возможность формировать и улучшать свое окружение.

Можете ли вы представить нам свои физические решения? Каковы их ключевые особенности?

Для начала давайте определим, что такое phygital-продукт. Это объект, который связывает физический мир с цифровым контентом. Сегодня дополненная реальность может быть легко применена к любому физическому объекту. Это означает, что и мы, и пользователи нашей платформы MyWebAR можем создавать множество проектов дополненной реальности для использования в нашем физическом окружении.

Продукция Phygital способна преобразовывать обычные объекты в нечто новое. Во что-то более функциональное и полезное с помощью дополненной реальности. В контексте промышленного дизайна дополненная реальность не только обеспечивает эффект «вау». Она включает дополненный контент как неотъемлемую функцию, которая добавляет ценность для пользователей, которые взаимодействуют с этими объектами или используют их.

Вот несколько ключевых преимуществ:

Во-первых, поскольку наш мир все больше наполняется цифровым контентом, который мы в конечном итоге можем просматривать через очки или линзы следующего поколения, каждый физический объект должен найти свое место в этой развивающейся сфере. Фиджитал-продукт становится мостом между физической и цифровой сферами.

Во-вторых, современные физические продукты выполняют различные функции и обеспечивают множество преимуществ для бизнеса и пользователей.

  • Неоспоримый вау-эффект: усовершенствование знакомых продуктов с помощью первоклассной дополненной реальности повышает их конкурентоспособность, выводя их на новый уровень и в новую категорию.
  • Phygitals предоставляют физическим предметам те же функции и потенциал, что и цифровым продуктам с точки зрения бизнеса. Например, рассмотрим мобильные приложения. У нас есть множество данных об их показателях использования. Это включает время, проведенное в приложении, популярный контент, предпочтительные функции и т. д. Но что мы знаем о том, как люди взаимодействуют с физическими товарами, такими как книги? Сколько времени тратится на чтение? Какие страницы привлекают наибольшее внимание? Как долго длится взаимодействие? Какой контент находит отклик у определенной целевой аудитории? Потенциал для таких идей огромен.

Более того, есть несколько дополнительных преимуществ от внедрения продуктов phygital в бизнес. Позвольте мне упомянуть несколько, многие из которых остаются нераскрытыми большинством, не говоря уже о том, чтобы их применять на практике.

  • Понимание популярного контента и его целевой аудитории помогает компаниям экономить ресурсы за счет создания точно адаптированного контента, который достигает конкретных целей и увеличивает продажи. Эти данные устраняют необходимость дорогостоящих проб и ошибок, вместо этого полагаясь на гипотезы.
  • Аналитика использования продукта дает представление о времени вовлечения пользователей, их предпочтениях, поведении и даже частоте возвратов. Такая информация помогает создавать контент и продукты, которые находят сильный отклик у целевой аудитории.
  • Продукция Phygital служит проводником трафика на сайт. Представьте, что вы производитель открыток с сайтом электронной коммерции. Когда кто-то сканирует QR-код с элементами дополненной реальности, он перенаправляется на ваш сайт, превращая вашу физическую открытку в генератор трафика. Компании инвестируют в цифровые и поисковые каналы для привлечения трафика на сайт. Теперь представьте, что ваши физические продукты, будь то в магазинах или в Интернете, становятся органическими источниками трафика. Эти клиенты уже лояльны, что упрощает их дальнейшее взаимодействие с вашим брендом. Кроме того, это увеличивает время пребывания на вашем сайте. Это положительно влияет на вашу поисковую оптимизацию/рейтинг SEO.
  • Продукты Phygital открывают неиспользованные возможности маркетинга и взаимодействия с пользователями. Интеграция физических предметов с контентом дополненной реальности на таких рекламных платформах, как Facebook, Snapchat и Google, позволяет создать вовлеченную аудиторию, активно использующую продукт. Это открывает возможности для ретаргетинга и вовлечения пользователей через социальные сети и другие цифровые каналы. Например, дополненная реальность на упаковке продукта позволяет компаниям собирать данные о взаимодействии с продуктом в автономном режиме, а затем использовать эти данные для ретаргетинга и рекламных кампаний.
  • Другим важным аспектом является формирование правильной аудитории продукта. Маркетологи часто сталкиваются с проблемой определения идеальной аудитории. Продукты Phygital предоставляют данные о существующих клиентах, которые уже выразили интерес. Затем эти данные используются для создания «похожей» аудитории, которая с большей вероятностью отреагирует положительно, оптимизируя маркетинговые усилия и повышая шансы на успешные продажи.

В заключение следует сказать, что продукты Phygital не только вызывают восхищение и обогащают пользовательский опыт, но и открывают множество возможностей маркетинга и взаимодействия с пользователем, которые ранее не использовались.

По вашему мнению, какие типы организаций или пользователей выиграют от внедрения решений дополненной реальности? Почему компании могут медлить с внедрением инновационных технологий?

Помимо устоявшихся секторов, таких как электронная коммерция, развлечения и образование, существуют менее обсуждаемые возможности, которые имеют существенный потенциал. Они включают внедрение технологии дополненной реальности в физические товары и продукты, с которыми взаимодействуют пользователи. Интеграция дополненной реальности в офлайн-продукты становится неотъемлемым аспектом промышленного дизайна. Она вводит новые преимущества, которые могут быть не сразу понятны производителям и более широкому рынку.

Во-первых, это улучшение пользовательского опыта. Дополненная реальность способна превратить повседневный продукт, например, упаковку молока, в эмоциональное путешествие, похожее на посещение Диснейленда. Задействуя все три канала восприятия — визуальный, слуховой и кинестетический — AR выводит взаимодействие с продуктом и его потребление на глубокий, качественный уровень. Это не только дарит пользователям запоминающийся опыт, но и делает бренд запоминающимся и способным поддерживать постоянный интерес потребителей.

Во-вторых, есть сфера доступности данных. Технологии дополненной реальности предоставляют особый способ сбора данных о взаимодействии пользователя с продуктом. Например, среднее время просмотра одной сцены дополненной реальности составляет три минуты. Это разительный контраст с всего лишь 15 секундами для обычных коммерческих видеороликов. Такие данные позволяют производителям оптимизировать операции, анализировать поведение пользователей и персонализировать продукты и контент на основе предпочтений пользователей.

Важно отметить, что многие компании в традиционных отраслях по-прежнему не знают о возможностях и преимуществах, которые предлагает дополненная реальность. Тем не менее, для тех, кто осознает потенциал этой технологии, она представляет собой настоящий «голубой океан» возможностей. Позвольте мне поделиться несколькими примерами. Одним из таких примеров является наше сотрудничество с Hasbro, начавшееся в 2016 году. Вместе мы разработали линейку книг и раскрасок с дополненной реальностью. Мы вышли за рамки простых инноваций и создали совершенно новое направление в их лицензионном бизнесе.

Это привело к созданию новой категории товаров, что позволило им привлечь новых партнеров в регионах, где другие аналогичные категории уже насытили рынок. Hasbro удалось найти партнеров в 10 новых странах. Это эффективно расширило линейку раскрасок дополненной реальности. Это знаменует собой появление новой бизнес-модели, которая открыла ранее неизведанные аспекты в области, где инновации, казалось, достигли своих пределов.

Другой пример — один из наших клиентов в Германии, который год назад запустил бизнес по производству открыток с дополненной реальностью. Начав с нашей платформы дополненной реальности без кода для брендов и создателей MyWebAR, они начали с 10 открыток. Сегодня их серия расширилась и включает более 200 открыток.

Эта прямая траектория роста иллюстрирует, что продукты дополненной реальности могут стимулировать рост стартапов в, казалось бы, обычных отраслях. Дополненная реальность в открытках стала катализатором быстрого расширения, позволив увеличить ассортимент продукции в 20 раз в течение одного года. Такое масштабирование означает не только успех, но и потенциал для выхода за рамки традиционной рыночной конкуренции.

Объединение физических продуктов с цифровым контентом посредством подхода «phygital» дает значительные преимущества. Это позволяет компаниям выйти за рамки традиционной конкуренции. Эта трансформация влияет на пользовательский опыт, динамику категории продуктов и положение компании в отрасли.

Как недавние глобальные события повлияли на вашу сферу деятельности? Добавили ли вы в результате какие-либо новые функции?

В нашей отрасли на первый план вышли два существенных изменения. Во-первых, происходит быстрое распространение генеративного искусственного интеллекта, и компании активно изучают его разнообразные применения. Во-вторых, мы должны отметить недавнее представление Apple Vision. Pro устройства.

Забегая вперед, я хотел бы начать с того, что поделился своими мыслями о презентации Apple, важном для нас событии. Видение Pro станет неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, ознаменовав решительный выход Apple в сферу дополненной реальности. Поэтому бизнес-сектору необходимо активно адаптироваться к этой меняющейся реальности и находить инновационные способы вовлечения пользователей в эту новую сферу.

Более того, запуск Apple знаменует новую эру для устройств AR/VR, а это означает, что Apple будет ежегодно обновлять свои устройства, чтобы сделать их легче, эффективнее и функциональнее в соответствии с Видением. Pro Тенденция к очкам. Мы твердо верим, что это знаменует начало существенной тенденции. Более того, мы внимательно следим за развитием устройства, уверенные, что оно в конечном итоге бросит вызов статусу полноценной замены телефона.

Что касается развития генеративного ИИ, мы наметили наш путь через несколько этапов. На начальном этапе мы занялись созданием редактора и платформы без кода, что позволило любому человеку создавать контент дополненной реальности без технических знаний. Этот редактор основан на технологиях компьютерного зрения, включая наше фирменное ноу-хау отслеживания 3D-объектов, которое бесшовно встраивает цифровой контент в объемные объекты.

Следующий шаг включает в себя генеративное создание контента в полуавтоматическом режиме. Теперь AR-изображения или 3D-контент могут быть сгенерированы из текстовых описаний, что устраняет необходимость в 3D-моделях и дизайнерах. Предстоящая фаза направлена ​​на то, чтобы сделать создание AR-проекта еще более легким, возможно, за счет использования голосовых или текстовых команд. Описание проекта побудит систему сгенерировать его автономно в течение нескольких минут, предоставив вам ссылку для просмотра AR-проекта.

Этот прогресс — не просто погоня за тенденциями генеративных технологий. Вместо этого с самого начала нашей миссией было разрушение барьеров для создания и потребления контента дополненной реальности. Одной из основных проблем была сложность создания объектов дополненной реальности, требующая программирования, технических навыков и проектирования моделей. Однако наши инструменты систематически разрушают эти барьеры.

Позвольте мне повторить. Наша платформа без кода позволяет вам создавать контент дополненной реальности без технических знаний. С помощью текстовой генеративной системы искусственного интеллекта вы можете создавать разнообразный контент дополненной реальности. Наши предстоящие этапы еще больше упростят процесс создания, позволяя вам инициировать проекты с помощью произнесенных фраз. Представьте себя на улице, меняющим свое окружение на розовое, вызывающим драконов или динозавров или представляющим вымерших животных.

Подумайте о том, чтобы снова посетить заветные места детства, где вы проводили время с родителями, в парках, местах для пикников и т. д. Кроме того, дополненная реальность может помочь воссоздать и заново пережить эти заветные воспоминания. Более того, это одно из самых ценных применений AR – погружение в радостные детские воспоминания. UltimateВо-первых, этого можно будет достичь с помощью технологий, управляемых устным словом.

Как вы думаете, почему компании иногда не решаются использовать новые и инновационные решения, которые могли бы улучшить их деятельность?

Вопрос о том, почему компании часто уклоняются от внедрения инноваций, остается постоянной загадкой. Почему, несмотря на фокус Nokia на телефонах, ей не удалось стать второй Apple? Этому явлению способствуют несколько факторов.

Во-первых, различные компании боятся быть первопроходцами и предпочитают следовать устоявшимся тенденциям. Неприятие риска заставляет их ждать ощутимых результатов чужих экспериментов, прежде чем рисковать и окунаться в неизведанные воды. Это нежелание может также быть следствием опасений поставить под угрозу свое текущее положение, что заставляет их цепляться за проверенные методологии. Различные интересы и мотивы внутри компании еще больше усложняют ситуацию. Некоторые сосредоточены на росте и развитии, в то время как другие подчеркивают демонстрацию производительности. Некоторые не любят перемен из-за потенциальной неудачи.

Во-вторых, отсутствие необходимых знаний и компетенций часто мешает компаниям исследовать инновационные пути. Более того, традиционным организациям, таким как издатели, укоренившимся в своих традиционных процессах, может быть сложно развивать навыки в новых технологиях, таких как дополненная реальность. Это требует создания ИТ-отдела и приобретения совершенно новых навыков, что может быть как дорогостоящим, так и сложным для традиционных предприятий.

Тем не менее, появление веб-технологии дополненной реальности сделало возможным развитие ИТ-компетенций в компании без необходимости иметь опыт программирования. Сегодня люди с любыми техническими навыками способны создавать контент дополненной реальности для своих продуктов.

Третье препятствие заключается в пробелах в осведомленности. Многие люди до сих пор не подозревают о потенциальной полезности технологии дополненной реальности. Если бы они поняли, как AR может сократить затраты на создание контента на миллионы долларов ежегодно, их взгляд на технологию, несомненно, изменится.

Четвертый примечательный фактор относится к врожденному человеческому нежеланию принимать новое, часто приводящему к нежеланию отклоняться от привычного пути. Большинство людей склонны использовать знакомые инструменты, которые они тестировали раньше. Некоторые могут работать лучше, другие хуже, но они функционируют эффективно. Представление чего-то нового, непроверенного и неизведанного может вызвать чувство ожидания, когда первопроходец укажет путь.

По сути, действует принцип «изменись или погибни». Однако значительное число компаний по-прежнему отрицают эту реальность. Парадокс, который нас удивляет. Но мы понимаем основные причины и усердно стремимся преодолеть эти факторы. Мы продолжаем привлекать все больше компаний и различных сфер бизнеса к индустрии дополненной реальности.

По вашему мнению, где мы можем ожидать более частого использования решений дополненной реальности в ближайшем будущем?

Я могу с уверенностью предсказать, что в предстоящий период дополненная реальность найдет широкое применение в семи ключевых областях. Это включает:

  • Электронная коммерция: исследование, проведенное Analytics Insight в 2022 году, показало, что клиенты, использующие AR, проводят на 20.7% больше времени в приложениях электронной коммерции и просматривают в 1.28 раза больше продуктов. Примечательно, что эти клиенты, вовлеченные в AR, также продемонстрировали на 19.8% более высокую вероятность совершения покупок во время своих сеансов по сравнению с теми, кто не использовал AR.
  • Навигация.
  • Phygital: Эта инновационная смесь охватывает широкий спектр отраслей.
  • Маркетинг, в частности физический маркетинг.
  • Образование.
  • Развлечения.
  • Социальные медиа.

Я уже не говорю о потенциальной роли AR в медицине, строительстве, автомобилестроении, военном деле, промышленном производстве и т. д. Во всех этих областях AR уже давно и успешно применяется.

Чтобы получить некоторое представление о типичном опыте использования дополненной реальности в бизнесе, особенно на нашей платформе MyWebAR, рассмотрим такие примеры, как упаковка, маркетинговые материалы, меню, сувениры, открытки, визитки, футболки, листовки, плакаты, мероприятия, напитки, искусство и образование.

В секторах, где взаимодействие с клиентами и активное взаимодействие с брендом имеют решающее значение, дополненная реальность будет получать более частое и ускоренное распространение. Более того, поскольку компании осознают безграничные возможности, которые предлагает эта технология, они могут выделиться среди моря конкурентов и привлечь повышенное внимание своей целевой аудитории».

Дополненная реальность представляет собой непревзойденное конкурентное преимущество, и я искренне рекомендую предпринимателям как можно скорее интегрировать эту технологию в свои предприятия. Кроме того, принимайте участие в экспериментах и ​​обучении, направляя своих клиентов по внедрению этих новых технологий.

Какие у вас прогнозы на будущее EdTech?

Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) представляют собой две преобразующие технологии, способные изменить ландшафт обучения, влияя на образование, создание контента и обеспечивая захватывающий опыт. Однако, несмотря на типично консервативный характер сектора образования, более 200 университетов по всему миру, включая такие уважаемые учреждения, как Дьюк и Йельский университет, а также тысячи школ уже воспользовались нашей платформой, чтобы включить AR в образовательные задачи.

AR находит применение в самых разных студенческих проектах, от искусства до лабораторных работ и даже при решении сложных тем, которые трудно изобразить в 2D. Более того, представьте себе ситуацию в медицинской школе, где профессор объясняет тонкости структуры и функционирования сердца. Кроме того, представьте себе профессора, который делится ссылкой AR с трехмерным изображением сердца со всем классом. Когда студенты открывают ссылку на своих устройствах, они погружаются в подробную визуализацию обсуждаемой темы, предлагая захватывающий уровень вовлеченности, который превосходит традиционные ожидания обучения.

Создание образовательного контента посредством интеграции AR/VR и искусственного интеллекта (ИИ) скоро станет бесшовным, быстрым и обогащающим процессом, обеспечивающим непревзойденный уровень погружения в учебные материалы. Многочисленные исследования уже свидетельствуют о повышенной эффективности AR в поддержании запоминания. Сотни тысяч детей освоили алфавит с помощью нашей книги AR «ABC». Кроме того, мы были свидетелями того, как дети с особыми потребностями в развитии усваивали алфавит с помощью книги дополненной реальности, что ранее было недостижимо с помощью обычных текстов.

В технических областях, требующих манипуляции объемными параметрами, AR оказывается исключительно ценной. Дополненная реальность облегчает визуализацию геометрических объемных форм, создание сложных чертежей, сечений и наложение контента. Эти возможности были невообразимы в прошлом, даже когда мы сами были детьми.

Итак, будущее образования заключается в интеграции технологий погружения. Эти новаторские инструменты переопределяют парадигмы обучения, предлагая непревзойденные перспективы для глубокого взаимодействия с образовательным контентом. Их эффективность уже очевидна в учебных заведениях по всему миру, и их роль в образовании готова расшириться еще больше.

Хотите рассказать о дальнейших планах Devar?

Мы представляем себе мир, в котором каждый человек обладает уникальными возможностями формировать и обогащать свое окружение по своему желанию. Этот мир создан для того, чтобы быть комфортным, увлекательным, безопасным и удобным. В свое время почти каждый превратится в творцов, наделенных иммерсивными технологиями. Центральными элементами этой трансформации станут технологии генеративной дополненной реальности, которые кардинально изменят потребительские парадигмы независимо от используемого устройства. Сейчас это мобильные устройства, а в будущем на первый план выйдут очки дополненной реальности.

Нашим первоначальным желанием, как предпринимателей, было создание механизма телепортации. Хотя нынешние технологии не дотягивают до этого достижения, мы по-прежнему уверены, что когда-нибудь оно материализуется. Тем временем наши усилия — это шаги к построению вселенной, в которой каждый формирует свою среду так, чтобы вызывать комфорт, безопасность и очарование. Этот рассказ вращается вокруг формирования мира в соответствии с нашими желаниями.

Сегодня наша технологическая дорожная карта сосредоточена на том, чтобы сделать создание и потребление AR-опытов бесшовными и легкими. Более того, нынешний ландшафт уже позволяет вам создавать AR-встречи без навыков программирования. Кроме того, предстоящие шаги охватывают генеративное создание AR-контента.

Недавно мы представили первую версию Generative AR преобразования текста в 3D, позволяющую создавать 3D-модели только с помощью текста. К концу года мы намерены довести эту технологию до уровня, способного конкурировать с первоклассными дизайн-студиями.

Следующий этап подразумевает генеративную AR-конверсию текста в AR, что позволит легко создавать комплексные AR-проекты с помощью текста.

Наш проект охватывает эволюцию технологий генеративного ИИ для оптимизации и ускорения процесса создания дополненной реальности. UltimateВо-первых, мы стремимся достичь такого момента, когда дополненная реальность будет эффективна исключительно посредством голосовых команд.

Наши новости

AR|Метавселенная

КАК

КАК

Маркетинг

Блог

КАК

Маркетинг

AR|Метавселенная

КАК

AR|Метавселенная

Блог

AR|Метавселенная

Блог

Партнеры

AR|Метавселенная

КАК

КАК

Маркетинг

Блог

КАК

Маркетинг

КАК

Маркетинг

Блог

КАК

Маркетинг

Блог

Маркетинг

Новости

Блог

Партнеры

Phygital

AR|Метавселенная

Phygital

Phygital

Блог

Новости

Обновления

Блог

Новости

Обновления

AR|Метавселенная

Новости

Обновления

Подпишитесь на нашу рассылку

Получайте последние обновления на свой почтовый ящик