In недавний поучительный разговор с BookDao, мы были рады видеть Анастасию Ли, директора по развитию бизнеса в DEVAR, поделитесь ее ценной информацией. Анастасия взяла нас в увлекательное путешествие в завораживающий мир книг дополненной реальности (AR), где обычное чтение превращается в захватывающее интерактивное приключение. В DEVAR, новаторской технологической компании, специализирующейся на дополненной реальности, мы вдохнули жизнь в эти новаторские книги.
Дискуссия углубилась в мотивы, которые зажгли DEVARв книжной индустрии, многочисленные преимущества внедрения дополненной реальности в книги и проблемы, с которыми мы столкнулись и которые преодолели. В интервью подчеркивался огромный образовательный потенциал книг дополненной реальности, поскольку они предлагают захватывающий опыт, который не только захватывает внимание детей, но и предоставляет им бесценный контент.
Анастасия тоже засветилась DEVARнеизменная приверженность исследованию новых тем за пределами энциклопедического контента, а также наше проникновение в другие образовательные продукты. Более того, интервью дало возможность заглянуть в развивающийся ландшафт технологии дополненной реальности и ее многообещающие приложения на горизонте.
Мы приглашаем вас отправиться в это увлекательное путешествие вместе с нами, пока мы раскрываем очаровательную вселенную книг AR и становимся свидетелями того, как DEVAR переосмысливает то, как дети читают, учатся и исследуют.

Анастасия Ли, директор по развитию бизнеса DEVAR
В конце статьи вы можете найти записанное видео интервью.
БукДао: Тот факт, что автором этой серии книг указана компания, а не физическое лицо, возбудил наше любопытство. Можете ли вы рассказать нам больше о DEVAR?
Анастасия Ли: Спасибо за приглашение. Я очень рад быть здесь и начать с интервью. Мы DEVAR, технологическая компания, специализирующаяся на дополненной реальности. Мы работаем на этом рынке уже 8 лет. За это время мы успешно познакомили миллионы детей по всему миру с чудесами дополненной реальности. Наши предложения включают не только книги, но и игрушки и потребительские образовательные продукты. Эти продукты продаются в 74 странах, переведены на 27 языков. Только представьте себе, какое впечатление производит одна из наших книг, когда вы держите их в руках. Это означает, что дети в 74 странах имеют доступ к одному и тому же контенту и могут с ним взаимодействовать. Однако есть одно общее наблюдение: дети просто очарованы нашими продуктами. Кажется, они не могут насытиться ими. В настоящее время наша компания сотрудничает с некоторыми из крупнейших мировых компаний и брендов. Наши продукты доступны на ведущих торговых площадках и стали бестселлерами с тысячами положительных отзывов клиентов и отзывов.
БукДао: Какие факторы мотивировали DEVAR войти в книжную индустрию и внедрить новые технологии, чтобы улучшить впечатления читателей от чтения?
Анастасия Ли: В целом, наши продукты направлены на обеспечение бесперебойного и захватывающего процесса обучения для детей. Но вам может быть интересно, как начался наш путь? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте подробнее рассмотрим текущие тенденции рынка. Одна из заметных тенденций заключается в том, что дети испытывают сильную привязанность к смартфонам. Им нравится проводить время с экранами и выходить в Интернет. В среднем дети проводят до 8 часов в день, занимаясь экранами. Для поколения Z, тех, кто родился между 1997 и 2013 годами, это время перед экраном увеличивается примерно до 9 часов в день, что составляет примерно 30% населения мира. Даже малыши до 2 лет взаимодействуют со смартфонами, проводя около 1 часа в день. По-настоящему удивительно видеть, сколько времени они проводят перед экраном и какой контент они потребляют. Более того, во время пандемии время перед экраном увеличилось более чем на 7 часов.
Это представляет собой конфликт между поколениями, поскольку дети хотят проводить время в своих телефонах, в то время как родители часто хотят ограничить их экранное время. В настоящее время сетевые гаджеты и технологии стали обычными и необходимыми аспектами цифровой жизни аборигенов. Фактически, 98% детей живут в семьях, где есть по крайней мере одно мобильное устройство, а 42% детей в возрасте до восьми лет уже имеют собственное мобильное устройство. Это поднимает вопрос: как мы можем сделать это экранное время максимально полезным? Как мы можем создать продукт, который соответствует как желаниям детей, так и заботам родителей? Это привело нас к решению дополнить книги цифровым контентом в дополненной реальности с целью возродить интерес детей к чтению.
БукДао: В то время как дополненная реальность (AR) набирает популярность в Интернете и социальных сетях, концепция внедрения AR в книги является относительно новой. Не могли бы вы предоставить больше информации об этом?
Анастасия Ли: Прежде всего, давайте проясним, что такое дополненная реальность. Дополненная реальность — это технология, которая интегрирует виртуальные объекты в реальный мир с помощью таких устройств, как смартфоны или планшеты, независимо от того, работают ли они на базе iOS или Android. В настоящее время существует два широко используемых типа дополненной реальности: на основе приложений и на основе браузера. Различие довольно простое. Благодаря дополненной реальности на основе приложений пользователям необходимо установить специальное приложение на свои устройства, чтобы получить доступ к дополненной реальности и испытать ее. С другой стороны, доступ к дополненной реальности на основе браузера можно получить непосредственно через системный браузер без необходимости установки каких-либо приложений.

Хотя это проще продемонстрировать и объяснить с помощью видео, лучший способ понять дополненную реальность — попробовать ее самостоятельно. Я предлагаю вам отсканировать предоставленный QR-код и следовать инструкциям на экране. Обычно вам будет предложено предоставить разрешения на доступ к камере, а затем направить камеру на указанное изображение, например, скорпиона или паука. Кроме того, я рекомендую вам включить звук, так как могут быть интерактивные элементы, например, танцующие насекомые.
Теперь давайте углубимся в то, что такое книга дополненной реальности и как она используется. Книги дополненной реальности сочетают в себе традиционные печатные материалы с интерактивными возможностями технологий, предоставляя пользователям захватывающий и новый опыт. Они разработаны так, чтобы быть удобными для пользователя, как правило, включая страницу с инструкциями с тремя простыми шагами, которым пользователи должны следовать. Важно отметить, что камера и приложение должны распознавать изображения, поэтому мы всегда советуем пользователям размещать книгу как можно ровнее и сканировать ее наилучшим образом, чтобы обеспечить оптимальный опыт дополненной реальности.
Что касается самого приложения, оно имеет интуитивно понятный интерфейс, в котором детям легко ориентироваться, что позволяет им учиться и исследовать самостоятельно. Кроме того, будьте уверены, что контент, с которым они взаимодействуют на своих смартфонах или планшетах, на 100% безопасен. Приложение обычно начинается с домашнего экрана, за которым следует распознавание изображения с камеры, где пользователи могут сканировать QR-код книги. Это приведет их к витрине книг, и процесс загрузки начнется автоматически. Подключение к Интернету требуется только для первоначальной загрузки, поскольку последующие взаимодействия с контентом дополненной реальности можно осуществлять офлайн.
Книги дополненной реальности предлагают множество преимуществ, поэтому мы решили двигаться вперед в этом направлении.
БукДао: Каковы преимущества использования дополненной реальности (AR) в книгах и как это улучшает впечатления от чтения для детей и родителей?
Анастасия Ли: А когда дело доходит до преимуществ, они действительно неоспоримы. Одним из существенных преимуществ является включение полезного дополнительного контента. Книги дополненной реальности могут выглядеть как обычные печатные книги на вашей полке, содержащие информацию и визуальный словарь на своих страницах. Однако они предлагают дополнительный образовательный контент через дополненную реальность. Этот контент уникален и не повторяется на страницах. Он представлен новым и интерактивным способом, обеспечивая действительно незабываемый опыт, который выходит за рамки того, что возможно в реальной жизни.
Представьте себе, что вы можете держать в руке человеческое сердце, наблюдать за динозаврами, которых больше нет, или виртуально путешествовать по чудесам света, таким как Висячие сады Вавилона. Дополненная реальность позволяет получить эти невероятные впечатления.

Более того, он позволяет проводить безопасные эксперименты по физике или химии даже без специального оборудования. Дети могут прикасаться к объектам, которые появляются в дополненной сцене, и объекты реагируют на их прикосновения. Они могут взаимодействовать с контентом, называя объекты и получая ответы. Этот иммерсивный образовательный процесс активно вовлекает детей, что приводит к более высокому уровню внимания и понимания информации.
Одним из более широких преимуществ дополненной реальности является ее способность визуализировать сложные объекты в деталях. Будь то исследование человеческого тела, погружение в физику и химию или изучение архитектуры, дополненная реальность обеспечивает трехмерный разрез объектов, что позволяет углубленно изучать и взаимодействовать. Кроме того, исследования, проведенные нейробиологами, показали, что дополненная реальность активирует три режима человеческого восприятия в мозге одновременно, что приводит к удвоению уровня внимания. Это указывает на то, что дополненная реальность оказывает более сильное воздействие по сравнению с опытом не дополненной реальности.

Дополненная реальность в книгах также улучшает чтение благодаря обучающим играм, интерактивным персонажам и реалистичному взаимодействию. Он представляет информацию с новой точки зрения, делая чтение захватывающим и обогащающим опытом. Что касается нашей бизнес-модели, у нас более 200 наименований, и мы в первую очередь ориентируемся на их продажу. Мы рады сотрудничеству с издательством для детей и подростков в Китае, которое проделало исключительную работу по адаптации нашей серии для китайского рынка. Каждая книга тщательно локализована для конкретной страны, что обеспечивает точные факты, точный перевод и самые современные впечатления от чтения.

Эти книги, созданные в 2017 году, стали нашими самыми продаваемыми изданиями, достигнув более 40 стран по всему миру. Хотя они в первую очередь нацелены на детей в возрасте от 6 лет и старше, они завоевали любовь детей всех возрастов. Даже родители оказываются очарованы интерактивным контентом. Эта серия обеспечивает визуальное обучение без необходимости специального оборудования, предлагая захватывающие и интерактивные уроки, которые отправляют детей в захватывающие путешествия в космосе, подводные приключения, встречи с динозаврами, исследования человеческого тела от кожи до скелета и знакомство с биологией через микроживотных. Она позволяет детям обитать в невидимой вселенной, открывая чудеса, которые скрыты от человеческого глаза.

БукДао: Можете ли вы рассказать нам больше о производственном процессе, например, какие люди были задействованы? Сколько времени и рабочей силы потребовалось? И с какими основными трудностями мы столкнулись в ходе процесса.
Анастасия Ли: Процесс создания книг дополненной реальности включает большую команду преданных своему делу профессионалов. Обычно над каждой книгой работает производственная группа, состоящая примерно из 100 человек. Наша внутренняя редакционная группа проводит исследования, чтобы определить темы, которые интересны детям и соответствуют целям нашей компании. После подтверждения темы мы переходим к этапу производства, где определяем типы взаимодействий, которые будут включены.
Наш креативный технический отдел работает над разработкой концепции и сценария, в то время как команда программистов отвечает за внедрение необходимых технологий. У нас также есть 3D-отдел, который оживляет персонажей с помощью реалистичной анимации, скинов, шейдеров и других визуальных эффектов. Кроме того, у нас есть звукорежиссер, который не только добавляет звуки, но и сочиняет оригинальные песни для наших книг. Фактически, некоторые песни созданы исключительно нашим звукорежиссером.
После создания первой демоверсии мы приглашаем детей в наш офис для взаимодействия с книгами. Их отзывы бесценны и часто приводят к улучшению конечного продукта. Например, во время одного из сеансов тестирования книги Angry Birds программист посчитал игру слишком сложной и предложил упростить ее. Однако дети в фокус-группе без усилий прошли игру всего за одну минуту, дав понять, что дальнейшее упрощение не требуется. Такого рода отзывы помогают нам понять ожидания и предпочтения нашей целевой аудитории.
Мы также получаем отзывы от клиентов через наши каналы поддержки клиентов и технической поддержки, что позволяет нам собирать дополнительную информацию и улучшать будущие работы. Запуск книги дополненной реальности — это не просто добавление дополненной реальности в качестве торгового аргумента. Это сложный и трудоемкий процесс, требующий многолетнего опыта для предоставления наилучшего возможного продукта для детей и их родителей. Участие преданной и квалифицированной команды имеет решающее значение для успеха этих проектов.
БукДао: Я заметил, что современные книги по дополненной реальности в основном носят энциклопедический характер. Является DEVAR работаете над AR-книгами и на другие темы?
Анастасия Ли: Изначально мы начинали с раскрасок дополненной реальности, которые стали значительной частью нашей линейки продуктов. Уникальная особенность этих книг заключается в том, что дети могут оживлять страницы и персонажей в выбранных ими цветах. Например, если на странице изображен динозавр, они могут раскрасить его красными карандашами, и благодаря дополненной реальности динозавр будет выглядеть как существо красного цвета. Важно отметить, что точность раскрашивания также влияет на модель дополненной реальности. Если ребенок точно раскрасит страницу, модель будет выглядеть более визуально привлекательно.
Во время тестирования в Германии мы столкнулись с интересной ситуацией. Когда дети начали использовать наши книжки-раскраски с дополненной реальностью, они начали ожидать, что и другие книжки-раскраски оживут. Они раскрашивали страницы обычных книжек-раскрасок, а затем просили родителей оживить их, не понимая, что только наши специальные раскраски обладают функциями дополненной реальности. Это подчеркивает уровень вовлеченности и волнения, которые дополненная реальность привносит в процесс раскрашивания.
Помимо книжек-раскрасок, мы также предлагаем книжки с заданиями с участием таких популярных IP, как «Щенячий патруль» и «My Little Pony». Эти тетради позволяют детям по-разному исследовать персонажей и участвовать в мини-играх со своими любимыми персонажами, такими как Пинки Пай и Чейз.
Ассортимент нашей продукции также включает энциклопедии, такие как серия Wild. Это не традиционные энциклопедии; они включают сюжетную линию, в которой два главных героя отправляются в путешествие, чтобы найти своего пропавшего дедушку, который является исследователем. По пути они путешествуют по миру, встречают различных существ и узнают о них. Такое сочетание повествования и образовательного контента делает наши энциклопедии уникальными.
Более того, наши возможности дополненной реальности выходят за рамки книг. Мы предлагаем плакаты, карточки, окаменелости и листовки, которые можно использовать в школах для внеклассных занятий. Учителя могут повесить плакаты на космическую тематику в классе, что позволит ученикам взаимодействовать с контентом дополненной реальности. Детские сады также интегрировали наши книги о динозаврах в свои уроки STEM, обеспечивая забавный и интерактивный опыт обучения для маленьких детей.
Мы также сотрудничаем с производителями игрушек для создания дополненной реальности, которая дополняет их игрушки. Например, компания из Гонконга East Collide производит анатомические модели, которые идеально соответствуют нашему контенту дополненной реальности по анатомии. Направив камеру на игрушку, дети могут увидеть интерактивное 3D-представление анатомии и узнать о ее различных частях.
БукДао: Поскольку технология AR продолжает развиваться, какие еще приложения, по вашему мнению, появятся на рынке? Если бы эти новые приложения были использованы в пяти книгах этой серии, какой эффект они имели бы? Рассмотрите ли вы возможность переиздания этой серии в свете этих новых событий?
Анастасия Ли: Рынок дополненной реальности готов к постоянному росту и развитию. Недавнее представление долгожданной гарнитуры Apple знаменует собой значительную веху в развитии технологий, особенно в области дополненной реальности. Ожидается, что этот шаг окажет глубокое влияние на сферу дополненной реальности и ее будущие перспективы.
Дополненная реальность нашла применение в различных отраслях, включая маркетинг, коммуникации, игры, обучение и профессиональные сферы. В маркетинге дополненная реальность позволяет покупателям взаимодействовать с продуктами прямо на полке, предоставляя им дополнительную информацию и повышая их вовлеченность. Недавние опросы маркетинговых агентств показывают, что около 68% покупателей готовы попробовать продукты дополненной реальности, если они доступны на полке, что делает их привлекательным и эффективным маркетинговым инструментом.
Дополненная реальность также служит новым медиаканалом, позволяя пользователям сканировать продукты и напрямую взаимодействовать с брендом. Пользователи могут получить доступ к культурным мероприятиям и получить подробную информацию напрямую от производителей товаров. Контент, связанный с дополненной реальностью, можно быстро обновить, просто изменив QR-код, что устраняет необходимость в перепроектировании упаковки. Такая гибкость позволяет создавать динамичный и настраиваемый контент дополненной реальности, который улучшает пользовательский опыт.
Кроме того, дополненная реальность внесла значительный вклад в игровую индустрию, о чем свидетельствует непрекращающаяся популярность таких игр, как Pokémon Go. Она также была принята в сфере образования, обеспечивая интерактивный и захватывающий опыт обучения. В профессиональных областях, таких как медицина, очки дополненной реальности используются для выполнения точных операций и повышения точности за счет предоставления подробной информации о различных частях человеческого тела. Промышленные секторы, включая строительство и архитектуру, также приняли технологию дополненной реальности для упрощения процессов проектирования и повышения эффективности.
По мере развития технологий появляются новые разработки в дополненной реальности. Например, браузерные возможности дополненной реальности становятся все более распространенными, устраняя необходимость для пользователей устанавливать специальные приложения. Такой подход особенно привлекателен для пользователей, которые не хотят устанавливать несколько приложений на свои устройства. Однако для таких продуктов, как игрушки или книги, требующих частого взаимодействия, специальные приложения по-прежнему предлагают более плавный опыт. Пользователи могут установить приложение один раз и легко получать доступ к контенту дополненной реальности всякий раз, когда они взаимодействуют с продуктом.
В наших последних выпусках мы представили обложки дополненной реальности, которые оживают без необходимости использования каких-либо приложений. Это позволяет покупателям предварительно просмотреть содержание книги в магазинах и мгновенно принять решение о том, нравится она им или нет. Как только они решат купить книгу, они смогут загрузить приложение и в полной мере воспользоваться функциями дополненной реальности.
В целом дополненная реальность продолжает развиваться и находить новые применения в различных отраслях, обеспечивая интерактивный и захватывающий опыт для пользователей, одновременно улучшая маркетинговые стратегии, каналы коммуникации, среды обучения и профессиональные практики.