Хотите верьте, хотите нет, но книги с дополненной реальностью (AR) не только существуют, но и пользуются огромной популярностью. Их тираж в десятки раз превышает тиражи других книг аналогичной тематики и жанра.
AR и книги (а также комиксы, раскраски, открытки и другие печатные материалы) образуют мощную комбинацию, которая открывает новые возможности для рассказывания историй, обучения и взаимодействия.
Наверняка каждый из нас хотя бы раз мечтал о том, чтобы книга ожила. Не в виде фильма или анимации, где история для нас уже полностью придумана и визуализирована, а в виде той самой книги, которая еще рассказывает нам историю, оставляя простор для нашей фантазии.
В отличие от фильмов или компьютерных игр, книги дают нам уникальную возможность быть не просто зрителями, но гостями и даже участниками приключений, разворачивающихся на их страницах. Так как же нам сохранить эту важную роль книг, сделав их еще более волшебными и технологичными? Другими словами, как можно дать книге новую жизнь, не изменив ее сути? Ответ прост: использование AR в книгах
Мы подготовили 15 крутых советов и идей это изменит ваше восприятие книг и поможет вам реализовать дополненную реальность в издательском деле, творчестве и образовании.
Вы готовы к удивительным открытиям? Тогда перейдем к советам!
Совет 1. Хорошая книга начинается с обложки с дополненной реальностью
Люди не влюбляются в книгу по обложке, но выбирают ее именно из-за нее.
Традиционные обложки книг часто основаны на статических изображениях или иллюстрациях, но с дополненной реальностью эти обложки могут ожить. Представьте себе фэнтезийный роман с драконом на обложке, который внезапно начинает дышать огнем, или триллер с загадочной фигурой, которая движется в ответ на прикосновение читателя. Эти динамичные и интерактивные обложки мгновенно привлекают внимание и вызывают чувство волнения, делая их неотразимо крутыми.
Анимированные обложки книг с дополненной реальностью выводят повествование на совершенно новый уровень. Они позволяют читателям взаимодействовать с самой обложкой, давая возможность заглянуть в повествование еще до того, как они откроют книгу. Например, обложка с изображением космического корабля может трансформироваться в виртуальную кабину, позволяя читателям исследовать элементы управления кораблем или просмотреть короткую анимированную сцену из истории.
Этот интерактивный элемент добавляет глубины повествованию, погружая читателей в мир книги и способствуя более тесной связи с персонажами и сюжетом.
Учитесь подробнее о AR-обложках в одной из наших статей.
Совет 2: Используйте правильные жанры для AR-книг
Жанры определяют тенденции и настроения книжного рынка, а AR многократно их усиливает.
Хотя дополненная реальность может улучшить любую книгу, некоторые жанры особенно хорошо подходят для этой технологии. Например, детские книги, фэнтезийные романы и образовательные тексты могут быть значительно обогащены элементами AR.
Детские книги могут оживать с интерактивными персонажами и анимацией, в то время как фэнтезийные романы могут переносить читателей в захватывающие миры. Образовательные тексты могут использовать AR для предоставления дополнительной информации или интерактивных тестов. Выбрав правильные жанры, вы можете максимизировать влияние AR в своих книгах.
Совет 3. Экспериментируйте с контентом в AR-книгах
Чем больше экспериментов вы проведете, тем больше уникальных и успешных открытий сделаете. Смело будьте смелыми!
Книги с дополненной реальностью предлагают фантастическую современную концепцию, позволяющую расширить границы восприятия книги, сделать ее более полезной и наглядной, превратить в настоящее чудо и выделиться среди конкурентов.
Это также творческое открытие, которое придает вашей книге голос, музыку, волшебство и глубину.
Не бойтесь экспериментировать с различными типами контента и отслеживания. Оживите иллюстрации, добавив 3D-модели, видео, анимацию и обучающие игры (дополненная реальность на плоском изображении) или позвольте героям книг шагнуть в реальный мир (дополненная реальность в реальном мире). Оденьте читателя по сюжету или теме, используя Маски и фильтры для лица, или улучшите качество чтения, спрятав волшебные QR-коды на страницах.
Совет 4: Сделайте читателя соавтором и режиссером
Каждый читатель мечтает стать героем истории, так что просто дайте ему шанс.
Когда-нибудь читатели смогут создавать своих собственных аватаров и буквально погружаться в историю, чтобы помогать развивать персонажа, взаимодействовать с другими читателями или персонажами, делиться опытом, перемещаться во времени, соревноваться за призы и даже влиять на сюжет.
Первые шаги в этом направлении уже сделаны. Только в 2021 году цифровые стратегии с дополненной реальностью и игровой опыт помогли получить миллиарды доходов. Примеры включают ролевую игру, созданную American Eagle, где люди могут в цифровом формате исследовать свой клуб Members Always Club в Roblox, а также внутриигровой NFT и виртуальный магазин NBA 2K.
Ну, если людям это так нравится, зачем им отказывать в удовольствии, правда?
Совет 5: Превратите AR-книги в AR-порталы
Думаете, путешествия во времени и освоение космоса возможны только в вымышленных историях? Хе-хе… как насчет AR?
Порталы AR позволяют читателям исследовать виртуальную среду, взаимодействовать с персонажами, получать доступ к дополнительной информации и участвовать в образовательных и развлекательных мероприятиях. Он революционизирует то, как мы воспринимаем книги и взаимодействуем с ними, создавая динамичный и увлекательный опыт чтения.
Книги могут стать порталами и объединить музеи, библиотеки, научные клубы и образовательные учреждения. Сочетание AR и издательского дела порождает бесконечные идеи для сотрудничества. Только представьте: вы можете держать в руках энциклопедию о динозаврах, совершить экскурсию по музею динозавров Цзыгун в Китае, а затем с помощью одной книги исследовать знаменитый парк национальных памятников динозавров в Юте и Колорадо.
Звучит просто потрясающе, не так ли? И подумайте о невероятных возможностях, которые это открывает для сотрудничества, исследований и развлечений! Подробнее читайте в нашей статье о изменят ли новые технологии издательское дело.
Совет 6: Proсм. четкие инструкции для AR
Недооценивать силу и влияние хорошей и увлекательной инструкции. Можно было бы избежать стольких проблем, если бы люди внимательно их читали…
Чтобы обеспечить читателям легкий доступ и взаимодействие с контентом AR, предоставьте четкие инструкции по его использованию. Это можно сделать с помощью краткого введения в начале книги, пошаговых руководств или даже обучающих видео. Четкие инструкции помогут читателям легко ориентироваться в функциях AR и в полной мере насладиться улучшенным опытом.
Совет 7: Улучшите качество рассказывания историй
Магия книги раскрывается только тогда, когда читатель полностью погружается в ее повествование.
AR следует использовать для улучшения качества повествования, а не для его затмения. Подумайте, как AR может добавить глубину и увлекательность повествованию, чтобы читатели могли получить более захватывающий и захватывающий опыт чтения.
Например, вместо простого отображения статических изображений используйте AR для создания динамических сцен, интерактивных элементов, 3D-моделей, дополненной информации, а также включения звуковых эффектов или повествования. Таким образом, процесс рассказывания историй можно улучшить и сделать более интересным. Помните, что наша главная цель – дополнить повествование и увлечь читателей, позволив им полностью погрузиться в мир книги.
Совет 8: Персонализированный опыт чтения
Кто бы не оценил индивидуальный подход? В конце концов, весь мир — это всего лишь ваша личная история.
Дополненная реальность способна преобразовать процесс чтения, адаптируя контент на основе взаимодействия с читателем и обеспечивая индивидуальное и увлекательное путешествие по книге.
Отслеживая движения, жесты и даже взгляды читателя, AR может динамически реагировать и адаптировать контент к его предпочтениям и уровням вовлеченности. Такой уровень персонализации создает уникальное и индивидуальное путешествие по книге, делая ее более увлекательной и захватывающей.
Один из способов, которым AR может улучшить процесс чтения, — это предложить дополнительные слои информации или контекста. Например, при чтении исторического романа AR может накладывать исторические факты, карты или изображения поверх текста, предоставляя читателям более глубокое понимание описываемого периода времени или событий. Эта дополнительная информация не только обогащает процесс чтения, но и побуждает читателей активно исследовать и узнавать за пределами книги
Совет 9: Оживите персонажей
Вы думаете, что общение с книгами – это просто красивая метафора? Уже нет 🙂
AR открывает читателям захватывающие возможности исследовать литературные миры и взаимодействовать с ними способами, которые ранее были невообразимы. Например, эта технология позволяет читателям взаимодействовать с персонажами книг, создавая более захватывающий и интерактивный опыт чтения. Возможность участвовать в беседах, сотрудничать в рассказывании историй и влиять на сюжет добавляет новое измерение отношениям между читателями и персонажами.
Представьте себе, что вы можете поговорить с персонажем из книги, задать ему вопросы или услышать его мысли по определенным темам. AR может оживить персонажей, выйдя за рамки ограничений традиционного текста. Используя технологию распознавания голоса или чат-ботов, читатели могут участвовать в реалистичных и динамичных беседах с этими виртуальными персонажами, что делает процесс чтения более динамичным и запоминающимся.
Более того, дополненная реальность позволяет читателям участвовать в совместном повествовании с персонажами. Они могут участвовать в квестах, решать головоломки или делать выбор, который влияет на исход истории. Этот уровень взаимодействия не только улучшает опыт чтения, но и способствует развитию творческих способностей и навыков критического мышления. Читатели становятся активными участниками повествования, совместно создавая историю вместе с персонажами.
Совет 10: Игры? AR-игры!
Мы исследуем мир через игры. Так устроен наш мозг и сознание. И это гораздо приятнее, не так ли?
Интегрируя AR-игры в книги, издатели и авторы могут увлекать читателей новыми и инновационными способами, делая процесс чтения более захватывающим и приятным.
Игры дополненной реальности могут превратить книгу в интерактивное приключение. Сканируя определенные страницы или изображения, читатели могут разблокировать скрытые головоломки, задачи или квесты в книге. Эти игры поощряют активное участие, решение проблем и критическое мышление, делая процесс чтения более увлекательным и приятным. Например, детективный роман может включать в себя игру со скрытыми предметами на своих страницах, где читатели должны искать подсказки с помощью дополненной реальности, чтобы продвигаться по сюжету.
Более того, AR-игры могут расширить повествование за пределы книги. Накладывая виртуальные элементы на физический мир, читатели могут погрузиться в сюжетную среду более захватывающе. Например, в фантастическом романе может быть AR-игра, которая позволит читателям исследовать виртуальную карту мира истории, взаимодействовать с персонажами или даже участвовать в виртуальных битвах. Это расширяет связь читателя с историей и улучшает его понимание вымышленной вселенной.
Наконец, AR-игры в книгах могут способствовать сотрудничеству и социальному взаимодействию. Читатели могут соревноваться с друзьями или объединять усилия для решения задач в книге. Это не только добавляет социальный элемент к чтению, но также поощряет командную работу и коммуникативные навыки.
Совет 11. Используйте опцию «Мультисцена»!
Серьезно, это очень полезная функция. И мы будем говорить об этом в каждой статье 🙂
Опция Multiscene позволяет создавать несколько сцен в рамках одного опыта WebAR. Проще говоря, она позволяет группировать проекты, созданные на DEVAR (MyWebAR), чтобы пользователи могли взаимодействовать с ними одновременно.
С помощью всего лишь одного сканирования QR-кода пользователи могут наводить камеру своего устройства на различные маркеры и просматривать разные сцены без необходимости перезагружать страницу браузера или активировать каждую сцену по отдельности. Опция «Мультисцена» отлично подходит для создания AR-книг.
Совет 12: Не бойтесь использовать ИИ
Технологии не страшны! Более того, они экономят время для анализа и творчества. Только плюсы.
Искусственный интеллект играет решающую роль в создание и помощь в создании контента для книг. Алгоритмы искусственного интеллекта могут анализировать огромные объемы данных, извлекать соответствующую информацию и генерировать письменный контент.
Например, система на базе ИИ может автоматически резюмировать книгу или генерировать объяснения на основе определенных тем или жанров. Эта возможность ценна для авторов, издателей и педагогов, экономя время и усилия при создании контента, а также предоставляя более разнообразные и персонализированные материалы для чтения.
И не забывай, что ИИ — отличный инструмент для генерации идей и концепций. для проектов дополненной реальности.
Совет 13. Используйте дополненную реальность как мощный аналитический инструмент
Дополненную реальность можно использовать не только как WOW-фактор. У этой технологии есть множество интересных функций!
Представьте, что вы создали книгу о динозаврах. Внедрив дополненную реальность, вы можете не только удивить читателей и предоставить им полностью захватывающий опыт, но и собрать данные о количестве сканирований каждой конкретной страницы, а также о среднем времени, которое читатели проводят в каждой сцене дополненной реальности.
Таким образом, вы сможете узнать, какие персонажи, игры или типы взаимодействия нравятся пользователям больше всего. И вы сможете создать свою следующую книгу с учетом этой информации.
Совет 14: Создайте единую Proпроток
Любой продукт, особенно книга, всегда должен оставаться цельным и восприниматься как единое целое. В этом его сила!
Не увлекайтесь разделением. Помните, что залог успеха книги с AR заключается в том, что физические и цифровые части дополняют друг друга, объединяясь в единый продукт. Не создавайте AR только ради AR или игру только ради игры. Только когда все компоненты вашего продукта будут гармонично сочетаться, у вас получится классный и цельный продукт, который наверняка впечатлит читателей.
Бесшовная интеграция AR является ключом к обеспечению комфортного чтения. Избегайте резких переходов между физической книгой и контентом AR. Элементы AR должны органично сочетаться с печатным текстом и иллюстрациями. Используйте маркеры или триггеры в книге, чтобы активировать AR-контент, гарантируя, что читатели смогут легко получить к нему доступ и взаимодействовать с ним.
Помните: хотя дополненная реальность может улучшить книгу, она не должна затмевать основной опыт чтения. Стремитесь найти баланс между физической книгой и элементами AR, создавая гармоничное сочетание, которое повышает ценность общего впечатления от чтения.
Совет 15: И не забывайте о ретаргетинге!
Некоторые истории можно перечитывать снова и снова. Но в новой редакции еще лучше.
Для сбора информации о ваших клиентах вы всегда можете использовать расширение «Инструменты маркетинга». Он предоставляет вам возможность добавлять пиксели социальных сетей не только на веб-сайты, но и в проекты дополненной реальности. Это позволяет вам более эффективно общаться с целевой аудиторией.
Когда пользователи посещают веб-сайт, они обычно ожидают какую-то форму рекламы. Однако с опытом AR пользователи могут не знать о рекламе. Разместив пиксель в сцене AR на определенном продукте, например, книге, вы можете получить информацию о пользователе, который купил продукт, и людях, с которыми он поделился книгой. Эти данные открывают захватывающие возможности.
Используя расширение «Инструменты маркетинга», вы сможете лучше понять свою аудиторию и повысить эффективность целевой рекламы. Ведь, прочитав одну книгу, многие жаждут найти нечто похожее. Разве это не шанс, которым вы можете воспользоваться?
Что дальше?
Независимо от того, в какой сфере книжной индустрии вы работаете, будь то издательское дело, продажа книг или сам творческий процесс, крайне важно осознавать огромный потенциал дополненной реальности.
Для издателей интеграция дополненной реальности в книги может стать уникальным торговым предложением и конкурентным преимуществом на рынке. Внедряя интерактивные элементы дополненной реальности, издатели могут предоставить читателям более захватывающий и увлекательный опыт чтения.
Аналогично, для авторов и создателей дополненная реальность предоставляет платформу для расширения границ творчества. Она позволяет интегрировать элементы мультимедиа, такие как 3D-анимация, звуковые эффекты или интерактивные функции, чтобы улучшить повествование и оживить его способами, которые ранее были невообразимы. Используя дополненную реальность, авторы могут доносить свои истории более динамичными и запоминающимися способами, способствуя более глубоким связям со своими читателями и расширяя возможности повествования.
Подводя итог, можно сказать, что дополненная реальность — это мощный инструмент, который может поднять издательскую индустрию, произвести революцию в сфере чтения и открыть новые уровни творчества.
Попробуйте реализовать один из наших советов прямо сейчас! Только начать свое путешествие в дополненную реальность!