Ana Belova, DEVAR: “a questão de por que as empresas muitas vezes evitam abraçar a inovação permanece um enigma persistente”

Como abraçar inovações em uma empresa - Entrevista com Anna Belova, fundadora e CEO da DEVAR, para a equipe Cybernews

Anna Belova, fundadora e CEO da DEVAR, concedeu recentemente uma entrevista ao Equipe de notícias cibernéticas. Acabou sendo uma conversa muito profunda sobre tecnologias imersivas, seu presente e futuro. E, de facto, houve uma discussão muito boa sobre as barreiras que podem ser encontradas constantemente, como por exemplo, como abraçar inovações numa empresa. No entanto, eles são administráveis.

O avanço da tecnologia está aqui e não está perdendo força

O vasto potencial da realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e inteligência artificial (IA) é ilimitado, portanto profaltando transformações inovadoras em vários setores. Desde a revolução da educação, da saúde e da investigação científica até à redefinição das estratégias de marketing, as possibilidades e benefícios da AR, VR e IA estão preparadas para remodelar o panorama da experiência humana e da inovação.

Para obter detalhes mais interessantes sobre como a tecnologia AR está transformando o cenário digital, entrevistamos Anna Belova, fundadora e CEO da DEVAR – um serviço phygital, ou Canva para Realidade Aumentada, que permite aos usuários a liberdade de se tornarem seus próprios geradores de conteúdo de AR, capacitando assim os indivíduos a serem seus próprios autores e creator.

Voltemos ao início de Devar. Como tem sido a jornada ao longo dos anos?

DevarA jornada de começou com o sonho de conceder poderes únicos às pessoas, tornando-as efetivamente super-heróis.

Imagine que esses superpoderes lhe concedem a capacidade de fazer coisas extraordinárias. Eles permitem que você seja quem, onde e quando desejar. A realidade aumentada permite que você tenha supervisão. Ou seja, ver coisas que não existem e enriquecer o mundo com conteúdos distintos. Nossa empresa foi criada para criar uma nova realidade.

Muitas pessoas associam a realidade aumentada ao entretenimento. Mas isso é apenas uma fração de suas capacidades e propósito. A segurança aprimorada é um benefício da tecnologia imersiva. Agora, imagine como a educação poderia se transformar.

Você poderia observar, interagir, aprender e explorar reinos que antes eram inacessíveis. Imagine contemplar animais extintos, dinossauros, mamutes e inúmeras outras espécies que já habitaram a Terra. Você poderia perscrutar o interior da Terra ou viajar pelo cosmos.

Nossas aspirações são passos para forjar um mundo onde todos possuam a capacidade de ser um creator. Além disso, trata-se de promover um ambiente confortável e seguro ao seu redor. Hoje, damos o passo inicial na formação de certos comportamentos do consumidor. Além disso, esta narrativa investiga como o mundo ao nosso redor pode se conformar aos nossos desejos.

O poder de recriar emoções, experiências e memórias é a nossa oferta. Você pode reviver o passado em lugares familiares, vivenciando as emoções mais uma vez. Você pode interagir com o futuro, criando instantâneos do presente em tempo real. Considere o aumento de médicos, engenheiros, cientistas especializados e muito mais. Nosso objetivo é capacitar os humanos como super-heróis que podem provocar mudanças, ajudar os outros e melhorar segurança.

Esta é a primeira fase na construção de tal mundo. Ao testemunhá-lo, reconhecemos imediatamente o seu potencial para criar o futuro imaginado. Percebemos que a realidade aumentada é uma das tecnologias essenciais em nossas vidas.

A questão surgiu: como poderíamos aplicá-lo hoje à improvocês vivem? Seguimos vários caminhos. Em 2015, lançamos um livro para colorir em realidade aumentada, onde os personagens ganhavam vida em RA com cores escolhidas pela criança. Estreámo-lo numa exposição de livros na China, observando as reações das crianças a este novo conceito.

A experiência foi inesquecível! Concedemos às crianças o papel de coautores, em vez de meros observadores. Isso despertou sua criatividade e curiosidade sobre o mundo. Agora, nossos livros aprimorados com AR circulam em 74 países em 27 idiomas. Está inspirando inúmeras crianças a explorar o mundo através Devarlente.

Houve resistência inicial por parte das empresas convencionais. Os editores rejeitaram nossos proproposta de incorporar realidade aumentada em seus livros. Eles expressaram ceticismo sobre sua relevância. No entanto, as crianças que se envolveram com as nossas enciclopédias consideraram outros livros incompletos. Esses livros não tinham a capacidade de dar vida a animais, plantas, dinossauros e muito mais. Dessa forma, eles não estavam conseguindo uma interação mais detalhada.

Isso marcou nossa estreia no negócio de realidade aumentada. Nossa jornada começou por proproduzindo livros com AR que transformaram a vida de milhões de crianças e pais em todo o mundo. Até o momento, nossos livros de AR ultrapassaram 13 milhões em vendas, tornando-se o consumidor de maior sucesso prolinha de dutos com realidade aumentada.

Observamos que os livros aprimorados com AR venderam mais que os livros normais, com um aumento de nove vezes. Esse proConsiderei a aplicação de AR a diversos setores. No entanto, as restrições de recursos impediram-nos de aceder a todos promercados ausentes. Por isso, concebemos uma plataforma que estende essas oportunidades a uma infinidade de empreendedores em todo o mundo, transcendendo as fronteiras da indústria. Curiosamente, a maioria dos nossos usuários não tinha experiência anterior em AR, mas reconheceu sua relevância para seus enterpriseS. O único impedimento foi a falta de ferramentas para usar a RA. Desmontamos essas barreiras.

Tal como outros domínios criativos, a realidade aumentada está a tornar-se proprogressivamente mais acessível e fácil de usar. Estamos democratizando essa tecnologia para torná-la parte da vida cotidiana. Educamos o mercado. Mostramos como empresas e usuários podem aproveitar a RA para melhorar suas vidas, promovendo conveniência, segurança e interesse. Nossa empresa é cuidadosa na construção de um mundo ideal. Um que capacita cada indivíduo a moldar e melhorar o ambiente ao seu redor.

Você pode nos apresentar suas soluções phygital? Quais são seus principais recursos?

Para começar, vamos definir o que é um phygital produto é. É um objeto que une o mundo físico ao conteúdo digital. Hoje, a realidade aumentada pode ser aplicada perfeitamente a qualquer objeto físico. Isso significa que tanto nós quanto os usuários da nossa plataforma MyWebAR podemos gerar muitos AR proobjetos para uso em nosso ambiente físico.

fígital proos dutos têm o poder de transformar objetos comuns em algo novo. Algo mais funcional e gratificante através da realidade aumentada. No contexto do design industrial, a AR não só provide um efeito uau. Ele incorpora conteúdo aumentado como um recurso integral que agrega valor para os usuários que interagem ou usam esses objetos.

Aqui estão alguns benefícios principais:

Em primeiro lugar, à medida que o nosso mundo é cada vez mais inundado com conteúdos digitais, que eventualmente poderemos ver através de óculos ou de lentes da próxima geração, cada objecto físico deve encontrar o seu lugar neste domínio em evolução. Um figital produto se torna a ponte entre as esferas física e digital.

Em segundo lugar, phygital moderno proos dutos desempenham diversas funções e proporcionam muitas vantagens para os negócios e a experiência do usuário.

  • O inegável efeito uau: Melhorando o familiar produtos com realidade aumentada de alto nível aumentam sua vantagem competitiva, proempurrando-os para um novo nível e categoria.
  • Os Phygitals concedem aos itens físicos as mesmas funcionalidades e potencial que os digitais produtos do ponto de vista empresarial. Por exemplo, considere aplicativos móveis. Temos muitos dados sobre suas métricas de uso. Isso inclui o tempo gasto no aplicativo, conteúdo popular, recursos favoritos e assim por diante. Mas o que sabemos sobre como as pessoas interagem com bens físicos como os livros? Quanto tempo é gasto lendo? Quais páginas chamam mais atenção? Quanto tempo dura o noivado? Qual conteúdo repercute em públicos-alvo específicos? O potencial para tais insights é enorme.

Além disso, existem vários benefícios adicionais na adoção do phygital produtos nos negócios. Permitam-me mencionar alguns, muitos dos quais permanecem desconhecidos pela maioria, e muito menos postos em prática.

  • Compreender o conteúdo popular e seu público-alvo ajuda as empresas a economizar recursos, criando conteúdo personalizado com precisão que atinge objetivos específicos e aumenta as vendas. Esses dados eliminam a necessidade de tentativas e erros dispendiosos, confiando em vez disso em hipóteses.
  • Análise sobre proo uso do duto oferece insights sobre o tempo de envolvimento, preferências, comportamentos dos usuários e até mesmo a frequência de retorno. Essas informações auxiliam na elaboração de conteúdo e produtos que ressoam fortemente com o público-alvo.
  • fígital proos dutos servem como um canal para o tráfego do site. Imagine que você é um fabricante de cartões postais com um site de comércio eletrônico. Quando alguém escaneia um código QR com elementos AR, é direcionado ao seu site, transformando seu cartão postal físico em um gerador de tráfego. As empresas investem em canais digitais e de pesquisa para atrair tráfego para o site. Agora, visualize seu físico produtos, seja em lojas ou online, tornando-se fontes orgânicas de tráfego. Esses clientes já são fiéis, simplificando a interação contínua com sua marca. Além disso, isso aumenta o tempo de permanência em seu site. Isso é um impacto positivo na otimização do seu mecanismo de pesquisa/classificação de SEO.
  • fígital proOs dutos apresentam oportunidades inexploradas de marketing e envolvimento do usuário. A integração de itens físicos com conteúdo de realidade aumentada em plataformas de publicidade como Facebook, Snapchat e Google permite a criação de um público engajado usando ativamente o produto. Isso abre caminhos para redirecionar e envolver os usuários por meio de mídias sociais e outros canais digitais. Por exemplo, a realidade aumentada em proembalagens de dutos permitem que as empresas coletem dados off-line prointerações de duto, posteriormente empregando esses dados para retargeting e procampanhas emocionantes.
  • Outro aspecto significativo é o cultivo do direito proaudiência do duto. Os profissionais de marketing muitas vezes lutam para identificar o público ideal. Figital produtos profornecer dados sobre clientes existentes que já manifestaram interesse. Esses dados são então usados ​​para criar um público “semelhante” com maior probabilidade de responder positivamente, simplificando os esforços de marketing e aumentando as chances de vendas bem-sucedidas.

Concluindo, phygital proOs dutos não apenas evocam admiração e enriquecem as experiências do usuário, mas também abrem muitas possibilidades de marketing e interação do usuário que não foram exploradas antes.

Na sua opinião, que tipos de organizações ou utilizadores beneficiariam com a implementação de soluções de Realidade Aumentada? Por que as empresas podem demorar a adotar tecnologias inovadoras?

Para além dos setores bem estabelecidos, como o comércio eletrónico, o entretenimento e a educação, existem oportunidades menos discutidas que apresentam um potencial substancial. Estes envolvem a incorporação da tecnologia AR em bens físicos e produtos com os quais os usuários se envolvem. A integração de AR no offline produtos está se tornando um aspecto integrante do design industrial. Está a introduzir novas vantagens que podem não ser imediatamente claras para os fabricantes e para o mercado em geral.

Primeiro, há o aprimoramento da experiência do usuário. A realidade aumentada tem a capacidade de transformar o cotidiano produto, como um pacote de leite, em uma viagem emotiva semelhante a uma visita à Disneylândia. Ao envolver todos os três canais perceptivos – visual, auditivo e cinestésico – a AR eleva prointeração do duto e consumo para um proencontrado, nível qualitativo. Isto não só proporciona aos utilizadores uma experiência memorável, mas também estabelece a marca como memorável e capaz de manter o interesse contínuo do consumidor.

Em segundo lugar, existe o domínio da acessibilidade aos dados. Tecnologias de RA profornecer um caminho distinto para a coleta de dados sobre usuáriosprointeração do duto. Por exemplo, o tempo médio de visualização de uma única cena AR é de três minutos. Isso é um grande contraste com os meros 15 segundos dos vídeos comerciais convencionais. Esses dados permitem que os fabricantes simplifiquem as operações, analisem o comportamento do usuário e personalizem produtos e conteúdo com base nas preferências do usuário.

É importante observar que muitas empresas dos setores tradicionais desconhecem as possibilidades e benefícios que a realidade aumentada oferece. Ainda assim, para aqueles que compreendem o potencial desta tecnologia, ela apresenta um verdadeiro “oceano azul” de oportunidades. Permita-me compartilhar alguns exemplos. Nossa colaboração com a Hasbro, iniciada em 2016, é um exemplo disso. Juntos, desenvolvemos uma linha de livros e livros para colorir com realidade aumentada. Estávamos transcendendo a mera inovação para estabelecer uma direção totalmente nova em seu negócio de licenciamento.

Isto levou à criação de uma nova categoria de bens, permitindo-lhes atrair novos parceiros em regiões onde outras categorias semelhantes já tinham saturado o mercado. A Hasbro conseguiu garantir parceiros em 10 novos países. Isso efetivamente expandiu sua linha de livros para colorir de realidade aumentada. Marca o surgimento de um novo modelo de negócio que revelou facetas anteriormente inexploradas numa área onde a inovação parecia ter atingido os seus limites.

Outro estudo de caso vem de um de nossos clientes na Alemanha que iniciou um negócio de cartões postais de realidade aumentada há um ano. Começando em nossa plataforma AR sem código para marcas e creators, MyWebAR, eles começaram com 10 cartões postais. Hoje, sua série se expandiu para abranger mais de 200 cartões postais.

Esta trajetória de crescimento direto ilustra que a realidade aumentada produtos podem estimular o crescimento de empreendimentos iniciantes em indústrias aparentemente convencionais. A realidade aumentada em cartões postais catalisou a rápida expansão, permitindo um aumento de 20 vezes em seu profaixa de dutos em um único ano. Essa expansão significa não apenas sucesso, mas também o potencial para transcender a concorrência tradicional do mercado.

Incorporando físico produtos com conteúdo digital através de um aplicativo 'phygital'procada um traz vantagens significativas. Está permitindo que as empresas transcendam a concorrência convencional. Essa transformação impacta a experiência do usuário, prodinâmica da categoria de dutos e a posição de uma empresa em seu setor.

Como os recentes acontecimentos globais afetaram seu campo de trabalho? Como resultado, você adicionou algum novo recurso?

Duas mudanças significativas vieram à tona em nosso setor. Em primeiro lugar, há a rápida expansão da IA ​​generativa, com as empresas a explorar ativamente as suas diversas aplicações. Em segundo lugar, devemos reconhecer a recente revelação da Visão da Apple Pro dispositivo.

Seguindo em frente, gostaria de começar compartilhando minha opinião sobre a apresentação da Apple, um evento crucial para nós. A visão Pro está prestes a se tornar um aspecto integrante de nossas vidas diárias, marcando a entrada resoluta da Apple na esfera da realidade aumentada. Portanto, o setor empresarial precisa proadaptar-se ativamente a esta realidade em evolução e descobrir maneiras inovadoras de envolver os usuários neste novo domínio.

Além disso, o lançamento da Apple anuncia uma nova era para dispositivos AR/VR, significando que a Apple atualizará anualmente os seus dispositivos para torná-los mais leves, mais eficientes e mais funcionais, em linha com a Visão Pro tendência de óculos. Acreditamos firmemente que isto marca o início de uma tendência substancial. Além disso, estamos monitorando de perto o desenvolvimento do dispositivo, confiantes de que ele irá ultimatedesafiar potencialmente o status de uma substituição completa do telefone.

Em relação ao avanço da IA ​​Generativa, traçamos nossa jornada em vários estágios. Na fase inicial, incluímos a criação de um editor e plataforma sem código, permitindo que qualquer pessoa crie conteúdo de realidade aumentada sem conhecimentos técnicos. Este editor depende de tecnologias de Visão Computacional, incluindo nosso proknow-how prietário de rastreamento de objetos 3D, que incorpora perfeitamente conteúdo digital em objetos volumétricos.

A próxima etapa envolve a criação de conteúdo generativo em modo semiautomático. Agora, imagens AR ou conteúdo 3D podem ser gerados a partir de descrições textuais, eliminando a necessidade de modelos e designers 3D. A próxima fase visa tornar a AR proa criação de projetos ainda mais fácil, possivelmente empregando comandos de voz ou texto. Descrevendo um proprojeto vai profaça o sistema gerá-lo de forma autônoma em minutos, profornecendo a você um link para visualizar o AR proprojeto.

Esta proA regressão não é simplesmente uma busca por tendências tecnológicas generativas. Em vez disso, desde o início, a nossa missão tem sido quebrar barreiras à criação e consumo de conteúdos de realidade aumentada. Um desafio fundamental tem sido a complexidade da elaboração de objetos de RA, o que implica proprogramação, habilidades técnicas e design de modelo. No entanto, as nossas ferramentas estão a desmantelar sistematicamente estas barreiras.

Permita-me reiterar. Nossa plataforma sem código permite que você forje conteúdo de AR sem conhecimento técnico. Por meio de um sistema de IA generativo baseado em texto, você pode gerar uma ampla gama de conteúdo de realidade aumentada. Nossas próximas fases irão agilizar ainda mais a criação proprocesso, permitindo que você inicie proobjetos com frases faladas. Imagine-se na rua, alterando o ambiente ao seu redor para rosa, conjurando dragões ou dinossauros, ou visualizando animais extintos.

Considere revisitar locais queridos da infância onde você passou algum tempo com seus pais, em parques, locais para piquenique, etc. Além disso, a realidade aumentada pode ajudar a recriar e reviver essas memórias queridas. Além disso, isto representa uma das aplicações mais valiosas da RA – mergulhar em alegres recordações da infância. UltimateProvavelmente, isso será possível através da tecnologia guiada pela palavra falada.

Por que você acha que as empresas às vezes hesitam em adotar soluções novas e inovadoras que melhorariam suas operações?

A questão de saber por que razão as empresas muitas vezes evitam abraçar a inovação continua a ser um enigma persistente. Por que, apesar do foco da Nokia nos telefones, ela não conseguiu se tornar outra Apple? Vários fatores contribuem para esse fenômeno.

Em primeiro lugar, várias empresas têm medo de serem pioneiras e optam por seguir tendências estabelecidas. A aversão ao risco leva-os a esperar por resultados tangíveis de experiências de outros antes de se aventurarem em águas desconhecidas. Esta relutância também pode resultar da apreensão de pôr em risco a sua posição actual, levando-os a agarrar-se a provens metodologias. Os interesses e motivações variados dentro de uma empresa complicam ainda mais as coisas. Alguns focam no crescimento e desenvolvimento, enquanto outros enfatizam a demonstração de desempenho. Alguns são avessos a mudanças devido ao potencial de fracasso.

Em segundo lugar, a falta de conhecimentos e competências necessários muitas vezes impede as empresas de explorar caminhos inovadores. Além disso, entidades tradicionais como as editoras entrincheiradas na sua tradição convencional proprocessos podem achar árduo cultivar prodeficiências em tecnologias emergentes, como realidade aumentada. Isto exige a criação de um departamento de TI e a aquisição de competências inteiramente novas, o que pode ser dispendioso e desafiante para as empresas convencionais.

Mesmo assim, o advento da tecnologia de AR na web tornou viável promover competências de TI dentro de uma empresa sem a necessidade de proexperiência em gramática. Hoje, indivíduos de todas as áreas técnicas proeficiências são capazes de gerar conteúdo de AR para seus produtos.

O terceiro impedimento reside nas lacunas de sensibilização. Muitas pessoas permanecem inconscientes da poderosa utilidade da tecnologia de realidade aumentada. Se eles compreendessem como AR poderia reduzir os custos de criação de conteúdo em milhões de dólares anualmente, a sua perspectiva sobre a tecnologia mudaria sem dúvida.

O quarto factor digno de nota diz respeito à relutância humana inata em abraçar o novo, muitas vezes levando a uma relutância em desviar-se de caminhos familiares. A maioria das pessoas tende a trilhar o caminho familiar das ferramentas que já testaram antes. Alguns podem ter um desempenho melhor, outros pior, mas funcionam de forma eficaz. Introduzir algo novo, não testado e inexplorado pode desencadear uma sensação de antecipação, à espera de um pioneiro para liderar o caminho.

Essencialmente, aplica-se a máxima “mudar ou perecer”. No entanto, um número significativo de empresas continua a negar esta realidade. Um paradoxo que nos surpreende. Mas compreendemos as razões subjacentes e estamos nos esforçando diligentemente para superar esses fatores. Continuamos a envolver mais empresas e diversos domínios de negócios na indústria de realidade aumentada.

Na sua opinião, onde podemos esperar que as soluções de Realidade Aumentada sejam utilizadas com mais frequência num futuro próximo?

Posso prever com segurança que a realidade aumentada encontrará ampla utilização em sete domínios principais no próximo período. Isso inclui:

  • Comércio eletrônico: um estudo conduzido pela Analytics Insight em 2022 revelou que os clientes que usam AR gastam 20.7% mais tempo em aplicativos de comércio eletrônico e visualizam 1.28 vezes mais produtos. Notavelmente, esses clientes engajados em AR também demonstraram uma probabilidade 19.8% maior de fazer compras durante suas sessões em comparação com aqueles que não empregaram AR.
  • Navegação.
  • Phygitаl: Esta mistura inovadora abrange um espectro diversificado de indústrias.
  • Marketing, especificamente Marketing Phygitаl.
  • Educação.
  • Entertainment.
  • Social Media.

Não estou falando sobre o papel potencial da RA na medicina, construção, indústria automotiva, militar, industrial. proprodução, e assim por diante. Em todas estas áreas a AR já tem sido aplicada com sucesso há muito tempo.

Para profornecer alguns insights sobre experiências comuns de AR nas empresas, especialmente aquelas observadas em nossa plataforma MyWebAR, considerar exemplos como embalagens, materiais de marketing, menus, lembranças, cartões postais, cartões de visita, camisetas, folhetos, pôsteres, eventos, bebidas, arte, e educação.

Em setores onde a interação com o cliente e o envolvimento robusto da marca são fundamentais, a realidade aumentada deverá ganhar força mais frequente e acelerada. Além disso, à medida que as empresas compreendem as possibilidades ilimitadas que esta tecnologia oferece, podem distinguir-se no meio de um mar de concorrentes e atrair maior atenção do seu público-alvo.”

A realidade aumentada representa uma vantagem competitiva incomparável e recomendo sinceramente que os empreendedores prointegrar prontamente esta tecnologia em seus empreendimentos. Além disso, adote a experimentação e a educação, orientando seus clientes na incorporação dessas novas tecnologias.

Que previsões você tem para o futuro da EdTech?

A Realidade Aumentada (AR) e a Realidade Virtual (VR) são duas tecnologias transformadoras preparadas para remodelar o cenário da aprendizagem, influenciando a educação, a criação de conteúdo e proporcionando experiências imersivas. Desafiando a natureza tipicamente conservadora do sector da educação, no entanto, mais de 200 universidades em todo o mundo, incluindo instituições conceituadas como Duke e Yale, bem como milhares de escolas, já adoptaram a nossa plataforma para incorporar AR para fins educativos.

AR encontra aplicações em uma ampla gama de alunos proobjetos, abrangendo desde arte até trabalhos de laboratório, e até mesmo abordando assuntos complexos difíceis de representar em 2D. Além disso, imagine um cenário numa faculdade de medicina onde um professor elucida os meandros da estrutura e função do coração. Além disso, imagine o proprofessor compartilhando um link AR apresentando uma imagem tridimensional do coração com toda a sala de aula. À medida que os alunos abrem o link em seus dispositivos, eles mergulham em uma visualização detalhada do tópico discutido, oferecendo um nível imersivo de envolvimento que supera as expectativas tradicionais de aprendizagem.

A criação de conteúdo educacional por meio da integração de AR/VR e Inteligência Artificial (IA) se tornará em breve um processo contínuo, rápido e enriquecedor. proacesso, proporcionando um nível incomparável de imersão em materiais de aprendizagem. Numerosos estudos já atestam a elevada eficácia da RA no reforço da memorização. Centenas de milhares de crianças dominaram o alfabeto com nosso livro de RA “ABC”. Além disso, testemunhamos crianças com necessidades especiais de desenvolvimento apreendendo o alfabeto através de um livro de realidade aumentada, um feito anteriormente inatingível com textos convencionais.

Em áreas técnicas que necessitam de manipulação de parâmetros volumétricos, AR proé excepcionalmente valioso. A realidade aumentada facilita a visualização de formas geométricas volumétricas, a criação de desenhos complexos, cortes transversais e a estratificação de conteúdo. Estas possibilidades eram inimagináveis ​​no passado, mesmo quando éramos crianças.

Assim, o futuro da educação reside na integração de tecnologias imersivas. Essas ferramentas inovadoras redefinem paradigmas de aprendizagem, oferecendo properspectivas de envolvimento profundo com conteúdo educacional. A sua eficácia já é evidente nas instituições educativas de todo o mundo e o seu papel na educação deverá expandir-se ainda mais.

Você gostaria de compartilhar o que vem por aí Devar?

Imaginamos um mundo onde cada indivíduo possua capacidades únicas para moldar e enriquecer o seu entorno conforme desejar. Este mundo foi projetado para ser confortável, fascinante, seguro e conveniente. No devido tempo, quase todos evoluirão para creatoré capacitado por tecnologias imersivas. No centro desta transformação estarão as tecnologias generativas de AR, alterando fundamentalmente os paradigmas dos consumidores, independentemente do dispositivo que utilizam. Agora são os dispositivos móveis e, no futuro, os óculos AR estarão na vanguarda.

Como empreendedores, a nossa aspiração inicial era criar um mecanismo de teletransporte. Embora a tecnologia atual esteja aquém dessa conquista, continuamos confiantes de que algum dia ela se materializará. Nesse ínterim, nossos esforços são passos em direção à construção de um universo onde todos moldam seu ambiente para evocar conforto, segurança e fascínio. Esta narrativa gira em torno de moldar o mundo aos nossos desejos.

Hoje, nosso roteiro tecnológico está focado em tornar a criação e o consumo de experiências de AR contínua e sem esforço. Além disso, o cenário atual já permite que você crie encontros de AR sem prohabilidades de gramática. Além disso, os próximos avanços abrangem a criação generativa de conteúdo AR.

Recentemente, introduzimos a iteração inicial de AR generativa de texto para 3D, permitindo a criação de modelos 3D apenas através de texto. Até o final do ano, pretendemos refinar essa tecnologia a um nível que rivalize com os estúdios de design de alto nível.

A próxima fase envolve AR generativo de texto para AR, permitindo a composição direta de AR abrangente proprojetos via texto.

Nosso plano abrange a evolução das tecnologias de IA generativa para agilizar e agilizar a criação de experiências de AR processo UltimateAtualmente, aspiramos chegar a uma conjuntura em que a AR seja eficaz apenas através de comandos de voz.

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