Anna Belova, fundadora e CEO da DEVAR, concedeu recentemente uma entrevista ao Equipe de notícias cibernéticas. Acabou sendo uma conversa muito profunda sobre tecnologias imersivas, seu presente e futuro. E, de facto, houve uma discussão muito boa sobre as barreiras que podem ser encontradas constantemente, como por exemplo, como abraçar inovações numa empresa. No entanto, eles são administráveis.
O avanço da tecnologia está aqui e não está perdendo força
O vasto potencial da realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV) e inteligência artificial (IA) é ilimitado, prometendo, portanto, transformações inovadoras em vários setores. Da revolução da educação, saúde e pesquisa científica à redefinição de estratégias de marketing, as possibilidades e benefícios da RA, RV e IA estão prontos para remodelar o cenário da experiência humana e da inovação.
Para obter detalhes mais interessantes sobre como a tecnologia AR está transformando o cenário digital, entrevistamos Anna Belova, fundadora e CEO da DEVAR – um serviço phygital, ou Canva para Realidade Aumentada, que permite aos usuários a liberdade de se tornarem seus próprios geradores de conteúdo de RA, capacitando assim os indivíduos a serem seus próprios autores e criadores.
Vamos voltar ao começo de Devar. Como tem sido a jornada ao longo dos anos?
A jornada de Devar começou com o sonho de conceder poderes únicos às pessoas, efetivamente tornando-as super-heróis.
Imagine que esses superpoderes lhe concedem a capacidade de fazer coisas extraordinárias. Eles permitem que você seja quem, onde e quando desejar. A realidade aumentada permite que você tenha supervisão. Ou seja, ver coisas que não existem e enriquecer o mundo com conteúdos distintos. Nossa empresa foi criada para criar uma nova realidade.
Muitas pessoas associam a realidade aumentada ao entretenimento. Mas isso é apenas uma fração de suas capacidades e propósito. A segurança aprimorada é um benefício da tecnologia imersiva. Agora, imagine como a educação poderia se transformar.
Você poderia observar, interagir, aprender e explorar reinos que antes eram inacessíveis. Imagine contemplar animais extintos, dinossauros, mamutes e inúmeras outras espécies que já habitaram a Terra. Você poderia perscrutar o interior da Terra ou viajar pelo cosmos.
Nossas aspirações são passos em direção à construção de um mundo onde todos possuem a habilidade de ser criadores. Além disso, trata-se de promover um ambiente confortável e seguro ao redor deles. Hoje, damos o passo inicial na formação de certos comportamentos do consumidor. Além disso, esta narrativa se aprofunda em como o mundo ao nosso redor pode se conformar aos nossos desejos.
O poder de recriar emoções, experiências e memórias é a nossa oferta. Você pode reviver o passado em lugares familiares, vivenciando as emoções mais uma vez. Você pode interagir com o futuro, criando instantâneos do presente em tempo real. Considere o aumento de médicos, engenheiros, cientistas especializados e muito mais. Nosso objetivo é capacitar os humanos como super-heróis que podem provocar mudanças, ajudar os outros e melhorar segurança.
Esta é a primeira fase na construção de tal mundo. Ao testemunhá-lo, reconhecemos imediatamente o seu potencial para criar o futuro imaginado. Percebemos que a realidade aumentada é uma das tecnologias essenciais em nossas vidas.
A questão surgiu: como poderíamos aplicá-lo hoje para melhorar vidas? Buscamos vários caminhos. Em 2015, demos à luz um livro de colorir de realidade aumentada, onde os personagens ganhavam vida em RA com cores escolhidas pela criança. Estreamos em uma exposição de livros na China, observando as reações das crianças a esse novo conceito.
A experiência foi inesquecível! Nós concedemos às crianças o papel de coautoras em vez de meras observadoras. Isso despertou sua criatividade e curiosidade sobre o mundo. Agora, nossos livros aprimorados por RA circulam em 74 países em 27 idiomas. Isso está inspirando inúmeras crianças a explorar o mundo através das lentes de Devar.
Houve resistência inicial de empresas convencionais. As editoras rejeitaram nossa proposta de incorporar realidade aumentada em seus livros. Elas expressaram ceticismo sobre sua relevância. No entanto, as crianças que se envolveram com nossas enciclopédias consideraram outros livros incompletos. Esses livros não tinham a capacidade de dar vida a animais, plantas, dinossauros e muito mais. Dessa forma, elas não estavam obtendo a interação mais detalhada.
Isso marcou nossa estreia no negócio de realidade aumentada. Nossa jornada começou com a produção de livros com infusão de RA que transformaram as vidas de milhões de crianças e pais globalmente. Até o momento, nossos livros de RA ultrapassaram 13 milhões em vendas, tornando-se a linha de produtos de consumo de maior sucesso com realidade aumentada.
Notamos que os livros aprimorados por RA superaram os livros regulares, com um aumento de nove vezes. Isso levou à consideração de aplicar RA a diversos setores. No entanto, as restrições de recursos nos impediram de acessar todos os mercados promissores. Portanto, concebemos uma plataforma que estende essas oportunidades a uma miríade de empreendedores em todo o mundo, transcendendo as fronteiras da indústria. Curiosamente, a maioria dos nossos usuários não tinha experiência anterior em RA, mas reconheceu sua relevância para seus empreendimentos. O único impedimento era a falta de ferramentas para usar RA. Desmantelamos essas barreiras.
Como outros domínios criativos, a realidade aumentada está se tornando progressivamente mais acessível e amigável ao usuário. Estamos democratizando essa tecnologia para torná-la parte da vida cotidiana. Educamos o mercado. Mostramos como empresas e usuários podem alavancar a RA para melhorar suas vidas, promovendo conveniência, segurança e interesse. Nossa empresa é cuidadosa na construção de um mundo ideal. Um que está capacitando cada indivíduo a moldar e melhorar seus arredores.
Você pode nos apresentar suas soluções phygital? Quais são seus principais recursos?
Para começar, vamos definir o que é um produto phygital. É um objeto que faz a ponte entre o mundo físico e o conteúdo digital. Hoje, a realidade aumentada pode ser aplicada perfeitamente a qualquer objeto físico. Isso significa que tanto nós quanto os usuários da nossa plataforma MyWebAR podemos gerar muitos projetos de RA para uso em nossos arredores físicos.
Os produtos Phygital têm o poder de transformar objetos comuns em algo novo. Algo mais funcional e gratificante por meio da realidade aumentada. No contexto do design industrial, a RA não fornece apenas um efeito uau. Ela incorpora conteúdo aumentado como um recurso integral que agrega valor para usuários que interagem ou usam esses objetos.
Aqui estão alguns benefícios principais:
Primeiro, como nosso mundo está cada vez mais inundado com conteúdo digital, que eventualmente podemos ver através de óculos ou lentes de última geração, cada objeto físico deve encontrar seu lugar neste reino em evolução. Um produto phygital se torna a ponte entre as esferas física e digital.
Em segundo lugar, os produtos phygital modernos desempenham diversas funções e proporcionam muitas vantagens para os negócios e para a experiência do usuário.
- O inegável efeito uau: aprimorar produtos conhecidos com realidade aumentada de primeira linha eleva sua vantagem competitiva, impulsionando-os a um novo nível e categoria.
- Phygitals concedem aos itens físicos as mesmas funcionalidades e potencial que os produtos digitais do ponto de vista comercial. Por exemplo, considere aplicativos móveis. Temos uma riqueza de dados sobre suas métricas de uso. Isso inclui tempo gasto no aplicativo, conteúdo popular, recursos favoritos e assim por diante. Mas o que sabemos sobre como as pessoas interagem com bens físicos como livros? Quanto tempo é gasto lendo? Quais páginas atraem mais atenção? Quanto tempo dura o engajamento? Qual conteúdo ressoa com públicos-alvo específicos? O potencial para tais insights é enorme.
Além disso, há vários benefícios adicionais em adotar produtos phygital nos negócios. Permita-me mencionar alguns, muitos dos quais permanecem desconhecidos pela maioria, muito menos colocados em prática.
- Compreender o conteúdo popular e seu público-alvo ajuda as empresas a economizar recursos, criando conteúdo personalizado com precisão que atinge objetivos específicos e aumenta as vendas. Esses dados eliminam a necessidade de tentativas e erros dispendiosos, confiando em vez disso em hipóteses.
- Analytics sobre o uso do produto oferece insights sobre o tempo de engajamento dos usuários, preferências, comportamentos e até mesmo frequência de retorno. Essas informações auxiliam na criação de conteúdo e produtos que ressoam fortemente com o público-alvo.
- Os produtos Phygital servem como um canal para o tráfego do site. Imagine que você é um fabricante de cartões postais com um site de comércio eletrônico. Quando alguém escaneia um código QR com elementos de RA, ele é direcionado para o seu site, transformando seu cartão postal físico em um gerador de tráfego. As empresas investem em canais digitais e de busca para atrair tráfego do site. Agora, imagine seus produtos físicos, seja em lojas ou online, se tornando fontes orgânicas de tráfego. Esses clientes já são fiéis, simplificando sua interação contínua com sua marca. Além disso, isso aumenta o tempo de permanência em seu site. Isso é um impacto positivo na sua classificação de SEO/otimização de mecanismos de busca.
- Os produtos Phygital introduzem oportunidades inexploradas de marketing e engajamento do usuário. A integração de itens físicos com conteúdo de realidade aumentada em plataformas de publicidade como Facebook, Snapchat e Google permite a criação de um público engajado usando ativamente o produto. Isso abre caminhos para retargeting e engajamento de usuários por meio de mídias sociais e outros canais digitais. Por exemplo, a realidade aumentada na embalagem do produto permite que as empresas coletem dados sobre interações de produtos offline, posteriormente empregando esses dados para retargeting e campanhas promocionais.
- Outro aspecto significativo é o cultivo do público-alvo certo do produto. Os profissionais de marketing frequentemente lutam para identificar o público-alvo ideal. Os produtos Phygital fornecem dados sobre clientes existentes que já demonstraram interesse. Esses dados são então usados para criar um público-alvo "semelhante" que tem mais probabilidade de responder positivamente, agilizando os esforços de marketing e aumentando as chances de vendas bem-sucedidas.
Concluindo, os produtos phygital não apenas evocam admiração e enriquecem as experiências do usuário, mas também desbloqueiam muitas possibilidades de marketing e interação com o usuário que não foram exploradas antes.
Na sua opinião, que tipos de organizações ou utilizadores beneficiariam com a implementação de soluções de Realidade Aumentada? Por que as empresas podem demorar a adotar tecnologias inovadoras?
Além dos setores bem estabelecidos como e-commerce, entretenimento e educação, existem oportunidades menos discutidas que têm potencial substancial. Elas envolvem a incorporação da tecnologia de RA em bens físicos e produtos com os quais os usuários interagem. A integração de RA em produtos offline está se tornando um aspecto integral do design industrial. Ela está introduzindo novas vantagens que podem não ser imediatamente claras para os fabricantes e o mercado em geral.
Primeiro, há o aprimoramento da experiência do usuário. A realidade aumentada tem a capacidade de transformar um produto cotidiano, como um pacote de leite, em uma jornada emotiva semelhante a uma visita à Disneylândia. Ao envolver todos os três canais perceptivos — visual, auditivo e cinestésico — a RA eleva a interação e o consumo do produto a um nível profundo e qualitativo. Isso não apenas concede aos usuários uma experiência memorável, mas também estabelece a marca como memorável e capaz de manter o interesse contínuo do consumidor.
Em segundo lugar, há o reino da acessibilidade de dados. As tecnologias de RA fornecem uma via distinta para coletar dados sobre a interação usuário-produto. Por exemplo, o tempo médio de visualização para uma única cena de RA é de três minutos. Isso é um contraste gritante com os meros 15 segundos dos vídeos comerciais convencionais. Esses dados capacitam os fabricantes a otimizar as operações, analisar o comportamento do usuário e personalizar produtos e conteúdo com base nas preferências do usuário.
É importante observar que muitas empresas dos setores tradicionais desconhecem as possibilidades e benefícios que a realidade aumentada oferece. Ainda assim, para aqueles que compreendem o potencial desta tecnologia, ela apresenta um verdadeiro “oceano azul” de oportunidades. Permita-me compartilhar alguns exemplos. Nossa colaboração com a Hasbro, iniciada em 2016, é um exemplo disso. Juntos, desenvolvemos uma linha de livros e livros para colorir com realidade aumentada. Estávamos transcendendo a mera inovação para estabelecer uma direção totalmente nova em seu negócio de licenciamento.
Isto levou à criação de uma nova categoria de bens, permitindo-lhes atrair novos parceiros em regiões onde outras categorias semelhantes já tinham saturado o mercado. A Hasbro conseguiu garantir parceiros em 10 novos países. Isso efetivamente expandiu sua linha de livros para colorir de realidade aumentada. Marca o surgimento de um novo modelo de negócio que revelou facetas anteriormente inexploradas numa área onde a inovação parecia ter atingido os seus limites.
Outro estudo de caso vem de um dos nossos clientes na Alemanha que iniciou um negócio de cartões postais de realidade aumentada há um ano. Começando em nossa plataforma de RA sem código para marcas e criadores, MyWebAR, eles começaram com 10 cartões postais. Hoje, sua série se expandiu para abranger mais de 200 cartões postais.
Essa trajetória de crescimento direto ilustra que produtos de realidade aumentada podem estimular o crescimento de empreendimentos iniciantes dentro de indústrias aparentemente convencionais. A realidade aumentada em cartões postais catalisou uma rápida expansão, permitindo um aumento de 20 vezes em sua gama de produtos em um único ano. Tal escala significa não apenas sucesso, mas também o potencial de transcender a competição tradicional de mercado.
Incorporar produtos físicos com conteúdo digital por meio de uma abordagem 'phygital' produz vantagens significativas. Está permitindo que as empresas transcendam a competição convencional. Essa transformação impacta a experiência do usuário, a dinâmica da categoria de produto e a posição de uma empresa em seu setor.
Como os recentes acontecimentos globais afetaram seu campo de trabalho? Como resultado, você adicionou algum novo recurso?
Duas mudanças significativas vieram à tona em nosso setor. Em primeiro lugar, há a rápida expansão da IA generativa, com as empresas a explorar ativamente as suas diversas aplicações. Em segundo lugar, devemos reconhecer a recente revelação da Visão da Apple Pro dispositivo.
Seguindo em frente, gostaria de começar compartilhando minha opinião sobre a apresentação da Apple, um evento crucial para nós. A visão Pro está definido para se tornar um aspecto integral de nossas vidas diárias, marcando a entrada resoluta da Apple na esfera da realidade aumentada. Portanto, o setor empresarial precisa se adaptar proativamente a essa realidade em evolução e descobrir maneiras inovadoras de envolver os usuários nesse novo reino.
Além disso, o lançamento da Apple anuncia uma nova era para dispositivos AR/VR, significando que a Apple atualizará anualmente os seus dispositivos para torná-los mais leves, mais eficientes e mais funcionais, em linha com a Visão Pro tendência de óculos. Acreditamos firmemente que isso marca o início de uma tendência substancial. Além disso, estamos monitorando de perto o desenvolvimento do dispositivo, confiantes de que ele finalmente desafiará o status de um substituto completo de telefone.
Em relação ao avanço da IA Generativa, mapeamos nossa jornada em vários estágios. No estágio inicial, abrangemos a criação de um editor e plataforma sem código, permitindo que qualquer pessoa crie conteúdo de realidade aumentada sem conhecimento técnico. Este editor depende de tecnologias de Visão Computacional, incluindo nosso know-how proprietário de rastreamento de objetos 3D, que incorpora perfeitamente conteúdo digital em objetos volumétricos.
O próximo passo envolve a criação de conteúdo generativo em um modo semiautomático. Agora, imagens de RA ou conteúdo 3D podem ser gerados a partir de descrições textuais, eliminando a necessidade de modelos e designers 3D. A próxima fase visa tornar a criação de projetos de RA ainda mais fácil, possivelmente empregando comandos de voz ou texto. Descrever um projeto fará com que o sistema o gere autonomamente em minutos, fornecendo a você um link para visualizar o projeto de RA.
Essa progressão não é simplesmente uma busca por tendências de tecnologia generativa. Em vez disso, desde o início, nossa missão tem sido quebrar barreiras para a criação e consumo de conteúdo de realidade aumentada. Um desafio fundamental tem sido a complexidade de criar objetos de RA, envolvendo programação, habilidades técnicas e design de modelo. No entanto, nossas ferramentas estão sistematicamente desmantelando essas barreiras.
Permita-me reiterar. Nossa plataforma sem código permite que você crie conteúdo de RA sem conhecimento técnico. Por meio de um sistema de IA generativa baseado em texto, você pode gerar uma gama diversificada de conteúdo de realidade aumentada. Nossas próximas fases simplificarão ainda mais o processo de criação, permitindo que você inicie projetos com frases faladas. Imagine-se na rua, alterando seus arredores para rosa, conjurando dragões ou dinossauros ou imaginando animais extintos.
Considere revisitar locais queridos da infância onde você passou algum tempo com seus pais, em parques, locais para piquenique, etc. Além disso, a realidade aumentada pode ajudar a recriar e reviver essas memórias queridas. Além disso, isto representa uma das aplicações mais valiosas da RA – mergulhar em alegres recordações da infância. UltimateProvavelmente, isso será possível através da tecnologia guiada pela palavra falada.
Por que você acha que as empresas às vezes hesitam em adotar soluções novas e inovadoras que melhorariam suas operações?
A questão de saber por que razão as empresas muitas vezes evitam abraçar a inovação continua a ser um enigma persistente. Por que, apesar do foco da Nokia nos telefones, ela não conseguiu se tornar outra Apple? Vários fatores contribuem para esse fenômeno.
Primeiro, várias empresas abrigam o medo de serem pioneiras e optam por seguir tendências estabelecidas. A aversão ao risco as leva a esperar por resultados tangíveis dos experimentos de outros antes de se aventurarem em águas desconhecidas. Essa relutância também pode resultar da apreensão sobre colocar em risco sua posição atual, levando-as a se apegar a metodologias comprovadas. Interesses e motivações variados dentro de uma empresa complicam ainda mais as coisas. Alguns se concentram no crescimento e desenvolvimento, enquanto outros enfatizam a demonstração de desempenho. Alguns são avessos à mudança devido ao potencial de fracasso.
Segundo, a falta de conhecimento e competências necessárias muitas vezes impede as empresas de explorar caminhos inovadores. Além disso, entidades tradicionais como editoras entrincheiradas em seus processos convencionais podem achar difícil cultivar proficiências em tecnologias emergentes como realidade aumentada. Isso exige o estabelecimento de um departamento de TI e a aquisição de habilidades inteiramente novas, o que pode ser caro e desafiador para empresas convencionais.
Mesmo assim, o advento da tecnologia de RA na web tornou possível fomentar competências de TI dentro de uma empresa sem precisar de expertise em programação. Hoje, indivíduos de todas as proficiências técnicas são capazes de gerar conteúdo de RA para seus produtos.
O terceiro impedimento reside nas lacunas de sensibilização. Muitas pessoas permanecem inconscientes da poderosa utilidade da tecnologia de realidade aumentada. Se eles compreendessem como AR poderia reduzir os custos de criação de conteúdo em milhões de dólares anualmente, a sua perspectiva sobre a tecnologia mudaria sem dúvida.
O quarto factor digno de nota diz respeito à relutância humana inata em abraçar o novo, muitas vezes levando a uma relutância em desviar-se de caminhos familiares. A maioria das pessoas tende a trilhar o caminho familiar das ferramentas que já testaram antes. Alguns podem ter um desempenho melhor, outros pior, mas funcionam de forma eficaz. Introduzir algo novo, não testado e inexplorado pode desencadear uma sensação de antecipação, à espera de um pioneiro para liderar o caminho.
Essencialmente, aplica-se a máxima “mudar ou perecer”. No entanto, um número significativo de empresas continua a negar esta realidade. Um paradoxo que nos surpreende. Mas compreendemos as razões subjacentes e estamos nos esforçando diligentemente para superar esses fatores. Continuamos a envolver mais empresas e diversos domínios de negócios na indústria de realidade aumentada.
Na sua opinião, onde podemos esperar que as soluções de Realidade Aumentada sejam utilizadas com mais frequência num futuro próximo?
Posso prever com segurança que a realidade aumentada encontrará ampla utilização em sete domínios principais no próximo período. Isso inclui:
- E-commerce: Um estudo conduzido pela Analytics Insight em 2022 revelou que os clientes que usam RA gastam 20.7% mais tempo em aplicativos de e-commerce e visualizam 1.28 vezes mais produtos. Notavelmente, esses clientes engajados com RA também demonstraram uma probabilidade 19.8% maior de fazer compras durante suas sessões em comparação com aqueles que não empregaram RA.
- Navegação.
- Phygitаl: Esta mistura inovadora abrange um espectro diversificado de indústrias.
- Marketing, especificamente Marketing Phygitаl.
- Educação.
- Entertainment.
- Social Media.
Não estou falando sobre o papel potencial da RA na medicina, construção, automotivo, militar, produção industrial e assim por diante. Em todas essas áreas, a RA já foi aplicada com sucesso por um longo tempo.
Para fornecer alguns insights sobre experiências comuns de RA dentro das empresas, particularmente aquelas observadas em nossa plataforma MyWebAR, considere exemplos como embalagens, materiais de marketing, cardápios, souvenirs, cartões postais, cartões de visita, camisetas, folhetos, pôsteres, eventos, bebidas, arte e educação.
Em setores onde a interação com o cliente e o envolvimento robusto da marca são fundamentais, a realidade aumentada deverá ganhar força mais frequente e acelerada. Além disso, à medida que as empresas compreendem as possibilidades ilimitadas que esta tecnologia oferece, podem distinguir-se no meio de um mar de concorrentes e atrair maior atenção do seu público-alvo.”
A realidade aumentada representa uma vantagem competitiva inigualável, e eu recomendo de todo o coração que os empreendedores integrem prontamente essa tecnologia em seus empreendimentos. Além disso, abrace a experimentação e a educação, orientando seus clientes na incorporação dessas novas tecnologias.
Que previsões você tem para o futuro da EdTech?
A Realidade Aumentada (AR) e a Realidade Virtual (VR) são duas tecnologias transformadoras preparadas para remodelar o cenário da aprendizagem, influenciando a educação, a criação de conteúdo e proporcionando experiências imersivas. Desafiando a natureza tipicamente conservadora do sector da educação, no entanto, mais de 200 universidades em todo o mundo, incluindo instituições conceituadas como Duke e Yale, bem como milhares de escolas, já adoptaram a nossa plataforma para incorporar AR para fins educativos.
A RA encontra aplicações em uma gama diversificada de projetos de alunos, abrangendo desde arte até trabalho de laboratório, e até mesmo abordando assuntos complexos desafiadores de descrever em 2D. Além disso, imagine um cenário em uma faculdade de medicina onde um professor elucida as complexidades da estrutura e função do coração. Além disso, imagine o professor compartilhando um link de RA apresentando uma imagem tridimensional do coração com toda a sala de aula. Conforme os alunos abrem o link em seus dispositivos, eles se aprofundam em uma visualização detalhada do tópico discutido, oferecendo um nível imersivo de engajamento que supera as expectativas tradicionais de aprendizagem.
A criação de conteúdo educacional por meio da integração de RA/RV e Inteligência Artificial (IA) logo se tornará um processo contínuo, rápido e enriquecedor, proporcionando um nível inigualável de imersão em materiais de aprendizagem. Vários estudos já atestam a eficácia aumentada da RA em reforçar a memorização. Centenas de milhares de crianças dominaram o alfabeto com nosso livro de RA "ABC". Além disso, testemunhamos crianças com necessidades especiais de desenvolvimento compreendendo o alfabeto por meio de um livro de realidade aumentada, um feito anteriormente inatingível com textos convencionais.
Em campos técnicos que necessitam de manipulação de parâmetros volumétricos, a RA se mostra excepcionalmente valiosa. A realidade aumentada facilita a visualização de formas volumétricas geométricas, a criação de desenhos intrincados, seções transversais e a sobreposição de conteúdo. Essas possibilidades eram inimagináveis no passado, mesmo quando nós mesmos éramos crianças.
Então, o futuro da educação está na integração de tecnologias imersivas. Essas ferramentas inovadoras redefinem paradigmas de aprendizagem, oferecendo perspectivas inigualáveis para um envolvimento profundo com conteúdo educacional. Sua eficácia já é evidente em instituições educacionais ao redor do mundo, e seu papel na educação está prestes a se expandir ainda mais.
Gostaria de compartilhar o que vem por aí para Devar?
Nós imaginamos um mundo onde cada indivíduo possui capacidades únicas para moldar e enriquecer seus arredores como desejar. Este mundo é projetado para ser confortável, fascinante, seguro e conveniente. No devido tempo, quase todos evoluirão para criadores fortalecidos por tecnologias imersivas. No centro dessa transformação estarão as tecnologias de RA generativas, alterando fundamentalmente os paradigmas do consumidor, independentemente do dispositivo que eles usam. Agora, são os dispositivos móveis e, no futuro, os óculos de RA assumirão a vanguarda.
Como empreendedores, a nossa aspiração inicial era criar um mecanismo de teletransporte. Embora a tecnologia atual esteja aquém dessa conquista, continuamos confiantes de que algum dia ela se materializará. Nesse ínterim, nossos esforços são passos em direção à construção de um universo onde todos moldam seu ambiente para evocar conforto, segurança e fascínio. Esta narrativa gira em torno de moldar o mundo aos nossos desejos.
Hoje, nosso roteiro tecnológico está focado em tornar a criação e o consumo de experiências de RA perfeitas e sem esforço. Além disso, o cenário atual já permite que você crie encontros de RA sem habilidades de programação. Além disso, os próximos passos abrangem a criação de conteúdo de RA generativo.
Recentemente, introduzimos a iteração inicial de AR generativa de texto para 3D, permitindo a criação de modelos 3D apenas através de texto. Até o final do ano, pretendemos refinar essa tecnologia a um nível que rivalize com os estúdios de design de alto nível.
A próxima fase envolve a conversão de texto para RA generativa, permitindo a composição direta de projetos abrangentes de RA por meio de texto.
Nosso projeto abrange a evolução das tecnologias de IA generativa para simplificar e agilizar o processo de criação de experiências de RA. UltimateAtualmente, aspiramos chegar a uma conjuntura em que a AR seja eficaz apenas através de comandos de voz.