Encontrando o Mundo Invisível – Conversa com Anastasia Ly no BookDao (Pequim)

In uma conversa recente e esclarecedora com BookDao, tivemos o prazer de contar com Anastasia Ly, Diretora de Desenvolvimento de Negócios da DEVAR, compartilhe seus insights valiosos. Anastasia nos levou a uma viagem cativante ao fascinante mundo dos livros de realidade aumentada (AR), onde a leitura convencional é transformada em uma aventura emocionante e interativa. No DEVAR, uma empresa pioneira de tecnologia especializada em AR, demos vida a esses livros inovadores.

A discussão aprofundou-se nas motivações que desencadearam DEVARa aventura de na indústria do livro, as múltiplas vantagens de infundir AR nos livros e os desafios que encontramos e superamos. A entrevista destacou o imenso potencial educativo dos livros de RA, pois oferecem uma experiência imersiva que não só capta a atenção das crianças, mas também profornece-lhes um conteúdo inestimável.

Anastasia também iluminou DEVARo firme compromisso da empresa em explorar novos temas além do conteúdo enciclopédico, juntamente com a nossa incursão em outras áreas educacionais produtos. Além disso, a entrevista proforneceu um vislumbre do cenário em evolução da tecnologia AR e seus proaplicativos ausentes no horizonte.

Convidamos você a embarcar conosco nesta jornada fascinante enquanto desvendamos o universo encantador dos livros de RA e testemunhamos como DEVAR está redefinindo a maneira como as crianças leem, aprendem e exploram.

Anastasia Ly, Diretora de Desenvolvimento de Negócios da DEVAR

No final deste artigo, você encontra o vídeo gravado da entrevista.

LivroDao: O fato de o autor desta série de livros estar listado como uma empresa e não como um indivíduo despertou nossa curiosidade. Você pode nos contar mais sobre DEVAR?

Anastácia Ly: Obrigado pelo convite. Estou emocionado por estar aqui e começar a entrevista. Nós somos DEVAR, empresa de tecnologia especializada em realidade aumentada. Atuamos neste mercado há 8 anos. Durante esse período, apresentamos com sucesso a milhões de crianças em todo o mundo as maravilhas da realidade aumentada. Nossas ofertas incluem não apenas livros, mas também brinquedos e produtos educativos para o consumidor. produtos. Esses proos dutos foram vendidos em 74 países e traduzidos para 27 idiomas. Imagine o impacto de ter um de nossos livros nas mãos. Significa que crianças de 74 países têm acesso ao mesmo conteúdo e podem interagir com ele. Contudo, há uma observação comum: as crianças são simplesmente cativadas pelo nosso produtos. Eles parecem não se cansar deles. Atualmente, nossa empresa colabora com algumas das maiores empresas e marcas do mundo. Nosso proos dutos estão disponíveis nos principais mercados e se tornaram campeões de vendas, com milhares de avaliações e comentários positivos de clientes.

LivroDao: Que fatores motivaram DEVAR entrar na indústria do livro e incorporar novas tecnologias para aprimorar a experiência de leitura dos leitores?

Anastácia Ly: Em geral, nosso proos dutos têm como objetivo profornecer uma experiência de aprendizagem contínua e emocionante para as crianças. Mas você deve estar se perguntando: como começou nossa jornada? Para responder a isso, vamos examinar mais de perto as tendências atuais do mercado. Um proA tendência minente é que as crianças tenham uma forte afinidade com smartphones. Eles gostam de passar tempo com telas e acessar a internet. Em média, as crianças passam até 8 horas por dia envolvidas com telas. Para a Geração Z, aqueles nascidos entre 1997 e 2013, esse tempo de tela aumenta para cerca de 9 horas por dia, representando cerca deproaproximadamente 30% da população mundial. Até crianças menores de 2 anos interagem com smartphones, gastando cerca de 1 hora por dia. É realmente surpreendente ver a extensão do tempo de tela e o conteúdo que consomem. Além disso, durante a pandemia, o tempo de tela aumentou em mais de 7 horas.

Isto representa um conflito entre gerações, uma vez que as crianças querem passar mais tempo ao telefone, enquanto os pais muitas vezes querem limitar o tempo de ecrã. Hoje em dia, os dispositivos e tecnologias de rede tornaram-se aspectos comuns e necessários da vida dos nativos digitais. Na verdade, 98% das crianças vivem em agregados familiares com pelo menos um dispositivo móvel e 42% das crianças com idade igual ou inferior a oito anos já possuem o seu próprio dispositivo móvel. Isso levanta a questão: como podemos tornar esse tempo de tela o mais benéfico possível? Como podemos criar um produto que se alinha tanto com os desejos dos filhos quanto com as preocupações dos pais? Isto levou-nos à decisão de valorizar os livros com conteúdos digitais em realidade aumentada, com o objetivo de reacender o interesse das crianças pela leitura.

LivroDao: Embora a realidade aumentada (AR) esteja ganhando popularidade na internet e nas redes sociais, o conceito de incorporar AR em livros é relativamente novo. Você poderia provide mais informações sobre isso?

Anastácia Ly: Antes de mais nada, vamos esclarecer o que é realidade aumentada. A realidade aumentada é uma tecnologia que integra objetos virtuais ao mundo real por meio de dispositivos como smartphones ou tablets, independentemente de serem baseados em iOS ou Android. Atualmente, existem dois tipos de realidade aumentada comumente usados: baseada em aplicativo e baseada em navegador. A distinção é bastante simples. Com a realidade aumentada baseada em aplicativos, os usuários precisam instalar um aplicativo específico em seus dispositivos para acessar e experimentar a realidade aumentada. Por outro lado, a realidade aumentada baseada em navegador pode ser acessada diretamente pelo navegador do sistema, sem a necessidade de instalação de aplicativos.

Embora seja mais fácil demonstrar e explicar por meio de vídeos, a melhor maneira de entender a realidade aumentada é experimentar você mesmo. Convido você a escanear o código QR profornecido e siga as instruções na tela. Normalmente, você estará proVocê deve conceder permissões de acesso à câmera e, em seguida, apontar sua câmera para a imagem designada, como o Escorpião ou a aranha. Além disso, recomendo que você ligue o som, pois pode haver elementos interativos, como insetos dançando.

Agora, vamos nos aprofundar no que é um livro de realidade aumentada e como ele é usado. Os livros de realidade aumentada combinam materiais impressos tradicionais com os recursos interativos da tecnologia, proproporcionando aos usuários uma experiência emocionante e inovadora. Eles são projetados para serem fáceis de usar, normalmente incluindo uma página de instruções com três etapas simples para os usuários seguirem. É importante ressaltar que a câmera e o aplicativo precisam reconhecer as imagens, por isso sempre aconselhamos os usuários a colocar o livro o mais plano possível e digitalizá-lo da melhor maneira para garantir a melhor experiência de realidade aumentada.

Quanto ao aplicativo em si, ele possui uma interface intuitiva e de fácil navegação para as crianças, permitindo que aprendam e explorem de forma independente. Além disso, tenha certeza de que o conteúdo com o qual interagem em seus smartphones ou tablets é 100% seguro. O aplicativo geralmente inicia com uma tela inicial, seguida de reconhecimento de imagem da câmera, onde os usuários podem escanear o código QR do livro. Isso os levará à vitrine do livro e ao download proo processo começará automaticamente. Uma conexão com a Internet só é necessária para o download inicial, pois as interações subsequentes com o conteúdo de realidade aumentada podem ser desfrutadas offline.

Os livros de realidade aumentada oferecem inúmeros benefícios, por isso optamos por avançar nessa direção.

LivroDao: Quais são alguns dos benefícios da incorporação da realidade aumentada (AR) nos livros e como isso melhora a experiência de leitura para crianças e pais?

Anastácia Ly: E quando se trata dos benefícios, eles são verdadeiramente inegáveis. Uma vantagem significativa é a inclusão de conteúdo extra útil. Os livros de realidade aumentada podem parecer livros impressos comuns em sua estante, contendo informações e vocabulário visual em suas páginas. No entanto, eles oferecem conteúdo educacional adicional por meio de realidade aumentada. Este conteúdo é único e não se repete nas páginas. É apresentado de uma forma nova e interativa, proproporcionando uma experiência verdadeiramente inesquecível que vai além do que é possível na vida real.

Imagine ser capaz de segurar um coração humano na mão, observar dinossauros que não existem mais ou viajar virtualmente para maravilhas do mundo, como os Jardins Suspensos da Babilônia. A realidade aumentada permite essas experiências incríveis.

Além disso, permite experimentos seguros em física ou química, mesmo sem equipamentos especializados. As crianças podem tocar nos objetos que aparecem na cena aumentada e os objetos respondem aos seus toques. Eles podem interagir com o conteúdo, chamando objetos e recebendo respostas. Este treinamento educacional imersivo proO processo envolve ativamente as crianças, levando a um maior nível de atenção e compreensão da informação.

Um dos benefícios mais amplos da realidade aumentada é a capacidade de visualizar detalhadamente assuntos complexos. Seja explorando o corpo humano, investigando a física e a química ou examinando a arquitetura, a realidade aumentada profornece uma visão seccional tridimensional dos objetos, permitindo aprendizado e interação aprofundados. Além disso, pesquisas conduzidas por neurocientistas mostraram que a realidade aumentada ativa três modos de percepção humana no cérebro simultaneamente, resultando em um nível de atenção duplicado. Isto indica que a realidade aumentada tem um impacto mais poderoso em comparação com experiências de realidade não aumentada.

A realidade aumentada em livros também melhora a leitura por meio de jogos educativos, personagens interativos e interações realistas. Apresenta informações de novas perspectivas, tornando a leitura uma experiência envolvente e enriquecedora. Em termos de nosso modelo de negócio, temos mais de 200 títulos e nosso foco principal é vendê-los. Estamos muito satisfeitos com a parceria com a Juvenile and Children's Publishing in China, que realizou um trabalho excepcional na adaptação da nossa série para o mercado chinês. Cada livro é totalmente localizado para o país específico, garantindo fatos precisos, tradução precisa e uma experiência de leitura de última geração.

Esses livros, criados em 2017, tornaram-se nossos títulos mais vendidos, alcançando mais de 40 países em todo o mundo. Embora sejam voltados principalmente para crianças a partir de 6 anos, eles conquistaram o amor de crianças de todas as idades. Até os pais ficam cativados pelo conteúdo interativo. Esta série proproporciona aprendizagem visual sem a necessidade de equipamentos especiais, oferecendo aulas emocionantes e interativas que levam as crianças a viagens cativantes pelo espaço, aventuras subaquáticas, encontros com dinossauros, explorações do corpo humano da pele ao esqueleto e introduções à biologia através de microanimais. Permite que as crianças habitem um universo invisível, revelando maravilhas que estão escondidas ao olho humano.

LivroDao: Você pode nos contar mais sobre o produção protais como que tipo de pessoas estavam envolvidas? Quanto tempo e mão de obra foram necessários. E quais são alguns dos nossos principais desafios encontrados durante o processo

Anastácia Ly: A proO processo de criação de livros de realidade aumentada envolve uma grande equipe de dedicados proprofissionais. Normalmente, temos um proequipe de produção composta por cerca de 100 pessoas trabalhando em cada livro. Nossa equipe editorial interna realiza pesquisas para identificar temas que sejam interessantes para as crianças e que estejam alinhados com os objetivos da nossa empresa. Uma vez confirmado o tópico, passamos para o profase de produção, onde determinamos os tipos de interações que serão incluídas.

Nosso departamento de tecnologia criativa trabalha no desenvolvimento do conceito e cenário, enquanto o proA equipe de programação é responsável pela implementação da tecnologia necessária. Também temos um departamento 3D que dá vida aos personagens com animações realistas, skins, shaders e outros efeitos visuais. Além disso, temos um designer de som que não apenas adiciona sons, mas também compõe músicas originais para nossos livros. Na verdade, algumas músicas são criadas exclusivamente pelo nosso designer de som.

Depois de criar a primeira demonstração, convidamos as crianças ao nosso escritório para interagir com os livros. Seu feedback é inestimável e muitas vezes leva a improeventos na final produto. Por exemplo, durante uma sessão de testes com um livro do Angry Birds, um programmer achou o jogo muito difícil e sugeriu simplificá-lo. No entanto, as crianças do grupo focal completaram o jogo sem esforço em apenas um minuto, deixando claro que não era necessária nenhuma simplificação adicional. Esse tipo de feedback nos ajuda a entender as expectativas e preferências do nosso público-alvo.

Também recebemos feedback dos clientes por meio de nossos canais de atendimento ao cliente e de suporte técnico, o que nos permite coletar insights adicionais e aprimorar trabalhos futuros. Lançar um livro de realidade aumentada não significa simplesmente adicionar a realidade aumentada como um ponto de venda. É um processo complexo e demorado proprocesso que requer anos de experiência para oferecer o melhor produto para crianças e seus pais. O envolvimento de uma equipa dedicada e qualificada é crucial para o sucesso destes proobjetos.

LivroDao: Percebi que os livros atuais de AR são em sua maioria de natureza enciclopédica. É DEVAR trabalhando em livros de RA com outros temas também?

Anastácia Ly: Inicialmente começamos com livros para colorir de realidade aumentada, que se tornaram uma parte significativa de nossa proalinhamento de dutos. A característica única desses livros é que as crianças podem dar vida às páginas e aos personagens nas cores que escolherem. Por exemplo, se houver um dinossauro na página, eles podem colori-lo com lápis vermelhos e, através da realidade aumentada, o dinossauro aparecerá como uma criatura vermelha. É importante observar que a precisão da coloração também afeta o modelo de realidade aumentada. Se a criança colorir a página com precisão, o modelo ficará mais atraente visualmente.

Durante os testes na Alemanha, encontramos uma situação interessante. À medida que as crianças começaram a usar nossos livros para colorir de realidade aumentada, elas começaram a esperar que outros livros para colorir também ganhassem vida. Eles coloriam páginas de livros de colorir comuns e depois pedia aos pais que os dessem vida, sem entender que apenas nossos livros de colorir especiais tinham recursos de realidade aumentada. Isso destaca o nível de envolvimento e entusiasmo que a realidade aumentada traz à experiência de colorir.

Além de livros para colorir, também oferecemos livros de atividades com IPs populares, como Paw Patrol e My Little Pony. Esses livros de atividades permitem que as crianças explorem os personagens de diferentes maneiras e participem de minijogos com seus personagens favoritos, como Pinkie Pie e Chase.

A nossa gama de produtos também inclui enciclopédias, como a série Wild. Estas não são enciclopédias tradicionais; eles incorporam um enredo onde dois personagens principais embarcam em uma jornada para encontrar seu avô desaparecido, que é um explorador. Ao longo do caminho, eles viajam pelo mundo, encontram várias criaturas e aprendem sobre elas. Essa combinação de narrativa e conteúdo educacional torna nossas enciclopédias únicas.

Além disso, nossas experiências de realidade aumentada vão além dos livros. Oferecemos cartazes, flashcards, fósseis e folhetos que podem ser usados ​​nas escolas para atividades extracurriculares. Os professores podem pendurar pôsteres com temática espacial na sala de aula, permitindo que os alunos interajam com o conteúdo de realidade aumentada. Os jardins de infância também integraram nossos livros sobre dinossauros em suas aulas STEM, proproporcionando uma experiência de aprendizagem divertida e interativa para crianças pequenas.

Também estabelecemos parcerias com fabricantes de brinquedos para criar experiências de realidade aumentada que complementem os seus brinquedos. Por exemplo, uma empresa de Hong Kong chamada East Collide proproduz modelos de anatomia que se alinham perfeitamente com nosso conteúdo de realidade aumentada sobre anatomia. Ao apontar uma câmera para o brinquedo, as crianças podem ver uma representação interativa em 3D da anatomia e aprender sobre suas diferentes partes.

LivroDao: À medida que a tecnologia AR continua a evoluir, que outras aplicações você acha que chegarão ao mercado? Se estas novas aplicações fossem implementadas nos cinco livros desta série, que efeito teriam? Você consideraria republicar a série à luz desses novos desenvolvimentos?

Anastácia Ly: O mercado de realidade aumentada está preparado para crescimento e desenvolvimento contínuos. O recente lançamento de seu tão aguardado fone de ouvido pela Apple marca um marco significativo no avanço da tecnologia, especificamente para realidade aumentada. Espera-se que esta etapa tenha um proencontrou impacto no campo da realidade aumentada e seu futuro proaspectos.

A realidade aumentada encontrou aplicações em vários setores, incluindo marketing, comunicação, jogos, aprendizagem e procampos profissionais. No marketing, a realidade aumentada permite que os clientes interajam com produtos diretamente na prateleira, profornecendo-lhes informações adicionais e aumentando seu envolvimento. Pesquisas recentes realizadas por agências de marketing indicam que approaproximadamente 68% dos clientes estão dispostos a experimentar a realidade aumentada produtos se estiverem disponíveis nas prateleiras, tornando-os uma ferramenta de marketing atraente e eficaz.

A realidade aumentada também serve como um novo canal de mídia, permitindo aos usuários digitalizar produtos e interagir diretamente com a marca. Os usuários podem acessar ações culturais e obter informações detalhadas diretamente do proprodutores das mercadorias. O conteúdo associado às experiências de realidade aumentada pode ser atualizado rapidamente com a simples alteração do código QR, eliminando a necessidade de redesenhar as embalagens. Essa flexibilidade permite conteúdo de realidade aumentada dinâmico e personalizável que aprimora a experiência do usuário.

Além disso, a realidade aumentada fez contribuições significativas para a indústria de jogos, como demonstrado pela popularidade contínua de jogos como Pokémon Go. Também foi adotado no campo da educação, proproporcionando experiências de aprendizagem interativas e imersivas. Em proambientes profissionais, como medicina, óculos de realidade aumentada são usados ​​para realizar operações precisas e aumentar a precisão, profornecendo informações detalhadas sobre diferentes partes do corpo humano. Os setores industriais, incluindo a construção e a arquitetura, também adotaram a tecnologia de realidade aumentada para facilitar o design proprocessos e euproeficiência.

À medida que a tecnologia continua a avançar, novos desenvolvimentos em realidade aumentada estão surgindo. Por exemplo, as experiências de realidade aumentada baseadas em navegadores estão se tornando mais predominantes, eliminando a necessidade de os usuários instalarem aplicativos dedicados. Este aplicativoprocada é particularmente atraente para usuários que relutam em instalar vários aplicativos em seus dispositivos. No entanto, para produtos como brinquedos ou livros que exigem interação frequente, aplicativos dedicados ainda oferecem uma experiência mais integrada. Os usuários podem instalar o aplicativo uma vez e acessar facilmente o conteúdo de realidade aumentada sempre que interagirem com o produto.

Em nossas últimas edições, apresentamos capas de realidade aumentada que ganham vida sem a necessidade de nenhum aplicativo. Isso permite que os clientes visualizem o conteúdo do livro nas lojas, tomando uma decisão instantânea sobre se gostam ou não. Assim que decidirem comprar o livro, eles poderão baixar o aplicativo e interagir totalmente com os recursos de realidade aumentada.

No geral, a realidade aumentada continua a evoluir e a encontrar novas aplicações em vários setores, permitindo experiências interativas e imersivas para os usuários, ao mesmo tempo que aprimora estratégias de marketing, canais de comunicação, ambientes de aprendizagem e propráticas profissionais.

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