¿Qué viene después de Meta Spark AR?

¿Qué viene después de Meta Spark AR?

Meta anunció que cerrará la plataforma Spark AR el 14 de enero de 2025. Este evento plantea muchas preguntas: ¿Qué significa para la industria en su conjunto y para los creadores de AR que están acostumbrados a crear contenido para redes sociales específicas? ¿Cómo pueden adaptarse a estos cambios? Profundicemos en el tema.

¿Qué pudo haber llevado a Meta a terminar con el Project 

Desde 2015, cuando DEVAR lanzó su primera incursión en la industria de la realidad aumentada (RA) (comenzando con la creación de libros de RA para niños, con más de 15 millones de copias vendidas hasta la fecha, DEVAR Los libros ahora se venden en 75 países en 27 idiomas y hemos sido testigos de muchos cambios en el mercado de la tecnología inmersiva.

Teníamos claro que tanto las redes sociales o mensajeros (Facebook/Instagram, Snap, TikTok) como los gigantes tecnológicos (Apple, Microsoft, Google, etc.) encontrarían su lugar en el mundo de las tecnologías inmersivas y, sin duda, marcarían la pauta en algunas direcciones. Sin entrar en detalles históricos, es evidente que una cantidad significativa de creadores de AR crecieron utilizando herramientas como Spark AR.

Sin embargo, si miramos más allá de una sola red social, Meta se ha posicionado desde hace tiempo como uno de los embajadores de la realidad aumentada y virtual. Los acontecimientos y noticias de este año indican claramente que una de las direcciones destacadas de Meta es la concentración de esfuerzos en espacios inmersivos consumidos a través de gafas AR/XR (recordemos el anuncio sobre la compra por parte de Meta de una participación en EssilorLuxottica para ampliar la colaboración con Ray-Ban).

Poco a poco, Meta va preparando a los usuarios para una nueva realidad: un espacio inmersivo que cubrirá el mundo real con varias capas. Y se espera que consumamos este mundo a través de gafas AR/XR. Por cierto, es probable que el prototipo de las primeras gafas AR para consumidores de Meta se muestre en la conferencia del 25 de septiembre.

¿Significa esto que ya pasó la época de los filtros AR? Es poco probable.

¿Se está gestando un cambio en los patrones de consumo? Evidentemente, sí.

¿Los creadores de RA tienen tiempo para prepararse y ampliar sus oportunidades profesionales? Por supuesto.

Ampliación de las capacidades de realidad aumentada mediante tecnologías webXR 

Es evidente que la carrera tecnológica en el lanzamiento de gafas AR y XR y las expectativas generadas por ellas han marcado una tendencia en el desarrollo de contenidos para dispositivos inmersivos. Una encuesta reciente realizada entre los usuarios de la plataforma MyWebAR mostró que el 22% de los usuarios ya están creando contenidos para dispositivos AR y XR, y otro 52% planea hacerlo en un futuro próximo para dispositivos como Apple Vision. Pro y Meta Quest.

Como en cualquier ecosistema, el espacio inmersivo crea una cantidad colosal de oportunidades. Hoy en día, hay millones de personas en el mercado con habilidades profesionales de creación de AR (y esto incluye no solo a programadores sino también a representantes de profesiones creativas como diseñadores, vendedores, gerentes de producto, etc.). Hoy en día, una gran cantidad de empresas (desde PYMES hasta corporaciones Fortune 500) ya han implementado o están en proceso de implementar tecnologías AR/XR en varios procesos (desde sesiones de capacitación e instrucciones de AR para nuevos empleados hasta campañas destinadas a aumentar la participación y la lealtad del cliente).

Así como Internet en su día permitió el surgimiento de nuevas entidades (como el comercio electrónico o la interacción remota), las tecnologías AR/XR son la base de un nuevo entorno en el que sólo podemos imaginar cómo se desarrollarán las cosas, pero con certeza podemos decir que allí se formarán muchos elementos económicos nuevos.

Todas las empresas se preguntarán cómo entrar en este entorno, tal como alguna vez preguntaron: "¿Necesito un sitio web?" Bueno, la tecnología webXR responderá una pregunta similar y relevante en la actualidad.

Más de 200,000 usuarios de nuestra plataforma de creación de contenido de RA MyWebAR (y el número sigue creciendo) ya están creando versiones en miniatura de espacios y recursos que se convertirán en capas de un mundo inmersivo holístico. También es valioso que todas las experiencias de RA sean multiplataforma y se puedan integrar en cualquier sitio web, aplicación o red social. Esto significa que no desaparecerán a menos que el propietario o creador del contenido decida eliminarlas o detenerlas.

Nuevas oportunidades para la RA Creators 

Con cada nuevo giro en el desarrollo de las tecnologías y las herramientas para utilizarlas se abren nuevas oportunidades para las personas talentosas y creativas. El “Océano Azul” se abre para todos aquellos que están dispuestos a ir más allá del uso exclusivo de las redes sociales para crear experiencias AR/XR, aquellos que se preparan para tomar una posición sólida en el nuevo mundo de los espacios inmersivos y que no se olvidan de aprovechar las potentes capacidades de la IA Generativa para mejorar tanto sus propias experiencias como las de sus clientes.

Esto es lo que nos impulsa cada día a desarrollar y mejorar el espacio creativo de MyWebAR.com para la autorrealización de todos aquellos que quieran formar parte del mundo de la tecnología inmersiva. Sin código para los no expertos en tecnología, nivel avanzado para los amantes del código. IA generativa para trabajar con diseño o crear soluciones personalizadas mediante texto a código. Más de 300 funciones y una biblioteca de complementos e integraciones con socios en constante crecimiento. Parece un cuento de hadas, pero es lo que abre las puertas al mundo de las tecnologías inmersivas para todo talento creativo.

¡Estamos felices de darles la bienvenida a todos a nuestra comunidad! Y aunque cada usuario es especial para nosotros, estamos especialmente dispuestos a ofrecer condiciones especiales hoy para que los creadores de Spark AR comiencen en nuestro ecosistema.

La pasión por la tecnología y la creatividad es lo que une a todos los creadores de AR. Bienvenidos a DEVAR!

Anna Belova, Andrei Comisario & DEVAR Equipo (MyWebAR)

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