Las gafas inteligentes están llegando. Pero el contenido de realidad aumentada puede empezar a disfrutarse en el navegador hoy mismo.

¿Están los usuarios preparados para el contenido de realidad aumentada? Las gafas inteligentes están cada vez más cerca, pero la verdadera pregunta es si las marcas y los creadores están listos para ofrecer al público algo que valga la pena ver.

¿Están los usuarios preparados para el contenido de realidad aumentada? Las gafas inteligentes están cada vez más cerca, pero la verdadera pregunta es si las marcas y los creadores están listos para ofrecer al público algo que valga la pena ver.

Las gafas inteligentes vuelven a estar en el punto de mira.

Tras años de prototipos, kits de desarrollo y dispositivos casi listos, el mercado empieza a tomar un rumbo más serio. Snap ha presentado SPECS, unas gafas de realidad aumentada totalmente autónomas con IA integrada, seguimiento de manos, comprensión espacial y un precio de 2,195 dólares. Google está desarrollando Android XR junto con Samsung y Qualcomm. XREAL AURA integra Android XR en un dispositivo de computación espacial con formato de gafas y un módulo de procesamiento dedicado. Meta continúa ampliando su gama de gafas con IA para uso diario.

Fuente: Snap Inc. / Sala de prensa de Snap

Da la sensación de que la próxima ola de computación espacial está cada vez más cerca.

Pero para las marcas, los educadores, los creadores y las empresas, la pregunta más importante no es solo "¿Qué gafas ganarán?". La pregunta más pertinente es: "¿Qué harán realmente las personas con ellas?".

Porque el hardware es solo una parte de la historia. Toda nueva plataforma informática necesita contenido útil. Los smartphones necesitaban aplicaciones. La web necesitaba sitios web. Las gafas de realidad aumentada necesitarán experiencias prácticas, de fácil acceso y valiosas en el mundo real.

La buena noticia es que no tienes que esperar a que las gafas inteligentes se popularicen. Puedes empezar a crear contenido de realidad aumentada hoy mismo, directamente en el navegador.

¿Por qué las gafas inteligentes vuelven a captar la atención?

La nueva generación de gafas inteligentes es diferente de los intentos anteriores.

Los dispositivos antiguos solían resultar demasiado limitados, pesados ​​o adelantados a su tiempo para los usuarios cotidianos. Hoy en día, la tecnología avanza en varias direcciones a la vez.

Algunas empresas están desarrollando gafas de realidad aumentada (RA) que integran objetos digitales en el mundo que nos rodea. Snap SPECS es un ejemplo. Están diseñadas como gafas de RA totalmente autónomas, por lo que no necesitan teléfono, dispositivo externo ni cable para disfrutar de experiencias de RA. Utilizan visión artificial, seguimiento de manos, inteligencia artificial y comprensión espacial para que el contenido digital se sienta conectado con el mundo físico.

Otras empresas están desarrollando gafas inteligentes con IA. Si bien estos dispositivos no muestran contenido 3D de alta calidad, pueden escuchar, ver, capturar fotos o videos, traducir voz, responder preguntas y ayudar con las tareas cotidianas. Este sector está creciendo rápidamente, pero también plantea interrogantes importantes sobre la privacidad, la confianza y la percepción que tienen las personas sobre las cámaras siempre activas.

También existe una creciente categoría de pantallas portátiles y dispositivos de computación espacial tipo gafas. Algunos funcionan más como pantallas personales para películas, juegos, productividad o viajes. Otros, como XREAL AURA, utilizan un formato de gafas junto con un módulo de procesamiento dedicado para ofrecer experiencias XR más avanzadas. Si bien no todos son gafas de realidad aumentada totalmente autónomas, ayudan a familiarizar a las personas con la idea de las interfaces espaciales portátiles.

Fuente: XREAL

Al mismo tiempo, los auriculares XR siguen evolucionando para ofrecer experiencias inmersivas en el trabajo, el entretenimiento, la formación y la colaboración. Android XR está diseñado para ser compatible tanto con auriculares como con gafas, y Google lo describe como una plataforma abierta para la próxima generación de dispositivos XR.

Todo esto apunta en una misma dirección: las interfaces espaciales están pasando de los laboratorios y las ferias comerciales al uso cotidiano.

El mercado aún está fragmentado.

A pesar de todos estos avances, el mercado de las gafas inteligentes aún está en sus inicios.

Los distintos dispositivos tienen diferentes ventajas. Algunos son mejores para la asistencia con IA. Otros son mejores para ver contenido. Algunos están diseñados para experiencias 3D inmersivas. Algunos están pensados ​​para el trabajo empresarial. Algunos siguen siendo caros. Algunos siguen estando enfocados a desarrolladores. Algunos ni siquiera son gafas de realidad aumentada propiamente dichas.

Eso hace que el mercado sea emocionante, pero también complicado.

Para una empresa o creador, esto supone un desafío. ¿Deberías diseñar para un solo dispositivo? ¿Una sola tienda de aplicaciones? ¿Un solo sistema operativo? ¿Un solo socio de hardware? ¿Qué ocurre si el mercado vuelve a cambiar en un año?

Aquí es donde WebAR se vuelve especialmente útil.

WebAR no se trata de apostar por un solo par de gafas. Se trata de crear experiencias de realidad aumentada que las personas puedan abrir a través de un navegador, generalmente con un enlace o código QR. Esto significa que la experiencia puede llegar a los usuarios en los dispositivos que ya tienen, especialmente teléfonos inteligentes, mientras se prepara la estrategia de contenido para un futuro más espacial.

La verdadera oportunidad está en el contenido.

Los nuevos dispositivos captan la atención. El contenido crea valor.

La gente no usará gafas de realidad aumentada solo porque el hardware sea impresionante. Las usarán si la realidad aumentada les ayuda a comprender algo más rápido, explorar mejor un producto, aprender de forma más visual, interactuar con una marca, orientarse en un espacio o disfrutar de una experiencia que no podrían obtener con una pantalla plana.

Por eso la capa de contenido es tan importante.

Piensa en lo que pasó con los smartphones. El hardware era importante, pero las aplicaciones los convirtieron en algo esencial. Mapas, mensajería, compras, banca, vídeo, juegos, redes sociales, educación y herramientas de productividad transformaron el dispositivo en algo que la gente usaba todo el día.

La realidad aumentada seguirá un camino similar. El hardware seguirá mejorando, pero su adopción dependerá de las experiencias disponibles.

Para los creadores de realidad aumentada, esto significa que ahora es el momento ideal para experimentar. No más tarde, cuando el mercado esté saturado. No solo cuando las gafas sean lo suficientemente económicas para todos. Ahora.

Lo que puedes crear hoy con WebAR

WebAR ya ofrece soporte para numerosos escenarios útiles en diversos sectores.

Las marcas pueden incorporar realidad aumentada a los envases, botellas, latas, etiquetas, carteles, catálogos y expositores de venta. El cliente escanea un código QR y ve la historia del producto, una animación, un tutorial, un personaje, una oferta o una escena interactiva superpuesta al objeto real.

Los minoristas pueden crear vistas previas de productos que permiten a los compradores visualizar los artículos en su propio espacio antes de comprarlos. Muebles, decoración del hogar, electrónica, cosméticos, juguetes y artículos de colección pueden volverse más interactivos con la realidad aumentada.

Los educadores pueden convertir temas complejos en experiencias visuales. En lugar de solo leer sobre un artefacto histórico, un estudiante puede verlo en 3D. En vez de observar un diagrama plano, puede explorar un modelo desde diferentes ángulos.

Los museos y galerías pueden añadir contenido digital a las exposiciones físicas. Los visitantes pueden escanear obras de arte, objetos o espacios y descubrir historias, audio, vídeo, modelos 3D o visitas guiadas.

Los organizadores de eventos pueden crear activaciones de realidad aumentada que los visitantes abren mediante códigos QR en credenciales, stands, pancartas, pantallas o materiales impresos. Esto facilita la distribución de la realidad aumentada en conferencias, festivales, lanzamientos de productos y eventos de marca.

Enterprise Los equipos pueden utilizar la realidad aumentada para la formación, la incorporación de nuevos empleados, las instrucciones sobre el equipo, las guías de seguridad y la formación sobre el producto.

En MyWebAR, los creadores pueden desarrollar experiencias de realidad aumentada basadas en el navegador sin necesidad de código, añadir modelos 3D, imágenes, vídeos, botones y elementos interactivos, y publicar proyectos con un solo clic. La plataforma también admite diferentes tipos de seguimiento, incluyendo seguimiento de imágenes planas, seguimiento de imágenes curvas para objetos cilíndricos, seguimiento del entorno, filtros faciales, experiencias multiescena y seguimiento de objetos.

Por qué WebAR es un puente práctico hacia las gafas inteligentes

WebAR tiene una gran ventaja: el acceso.

Un usuario no necesita instalar una aplicación. Una marca no necesita convencer a nadie de comprar un modelo específico de auriculares. Un profesor no necesita que toda su clase tenga gafas de realidad aumentada. Un museo no necesita que cada visitante tenga un dispositivo nuevo.

La experiencia puede comenzar con un simple escaneo.

Esto convierte a WebAR en un puente práctico entre la realidad aumentada basada en teléfonos inteligentes de hoy en día y los dispositivos espaciales del futuro.

Permite a los equipos probar ideas, comprender con qué interactúan los usuarios, mejorar sus formatos creativos y desarrollar habilidades internas de realidad aumentada antes de que las gafas inteligentes se popularicen. Además, ayuda a los creadores a pensar en términos espaciales desde ahora: objetos, superficies, movimiento, interacción, escala, contexto y el entorno real que rodea al usuario.

Esas habilidades cobrarán mayor importancia a medida que evolucionen las gafas.

Cómo pueden las marcas prepararse para la próxima ola de realidad aumentada.

La mejor manera de prepararse para las gafas inteligentes no es esperar. Es empezar a crear experiencias de realidad aumentada que resuelvan problemas reales de los usuarios hoy mismo.

Un buen primer proyecto de WebAR no tiene por qué ser enorme. Puede ser una demostración de producto, un paquete interactivo, un modelo educativo sencillo, una prueba virtual, la activación de un evento o una experiencia guiada.

Lo importante es aprender qué funciona.

¿Los usuarios entienden cómo iniciar la experiencia? ¿Se mantienen interesados? ¿Interactúan con el contenido? ¿La realidad aumentada facilita la comprensión del producto? ¿Ayuda a las personas a recordar la marca? ¿Genera un motivo para volver a escanear?

Estas son las preguntas que darán forma al futuro del contenido de realidad aumentada en todos los dispositivos.

Las empresas que empiecen a responder a estas preguntas ahora estarán mejor preparadas cuando los navegadores espaciales, las gafas inteligentes y las nuevas plataformas de realidad aumentada estén más disponibles.

El futuro de la realidad aumentada comienza antes de las gafas.

Las gafas inteligentes están llegando. El hardware es cada vez más ligero, potente y conectado a la IA. Plataformas como Android XR están creando nuevos ecosistemas para desarrolladores y fabricantes de dispositivos. Empresas como Snap, Meta, Google, Samsung, Qualcomm y XREAL impulsan el mercado.

Fuente: Blog de Google

Pero el futuro de la realidad aumentada no estará definido únicamente por el hardware.

Se definirá en función de las experiencias que la gente realmente quiera utilizar.

WebAR ofrece a los creadores una forma de empezar ahora mismo. Hace que la realidad aumentada sea accesible a través del navegador, funciona con los dispositivos que la gente ya tiene y ayuda a las marcas, educadores y empresas a construir la capa de contenido que necesitarán las futuras plataformas de realidad aumentada.

No hace falta esperar a que todo el mundo tenga gafas inteligentes.

Hoy mismo puedes empezar a crear realidad aumentada para el mundo real.

Empieza a crear tu propia experiencia de realidad aumentada con MyWebAR.

Si quieres probar la realidad aumentada para tu marca, producto, aula, evento o campaña, puedes empezar hoy mismo con MyWebAR.

MyWebAR es una plataforma sin código para crear experiencias de realidad aumentada basadas en el navegador. Puedes añadir modelos 3D, imágenes, vídeos, audio, botones, animaciones y elementos interactivos, publicar tu proyecto y compartirlo mediante un enlace o un código QR.

Puedes crear experiencias con seguimiento de imágenes, seguimiento de superficies curvas, seguimiento del entorno, filtros faciales, recorridos multiescena, seguimiento de objetos y mucho más. Tu público no necesita descargar ninguna aplicación.

Las gafas inteligentes podrían marcar el futuro de la realidad aumentada, pero tu primera experiencia con ella ya puede vivirse en el navegador.

Crea tu proyecto WebAR con MyWebAR. .

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