AWE USA 2026, uno de los eventos líderes a nivel mundial en realidad aumentada y virtual, tuvo lugar en California del 15 al 18 de junio.
Las gafas de realidad aumentada fueron uno de los temas más importantes de este año. Las empresas presentaron dispositivos para uso cotidiano, trabajo y entretenimiento, junto con nuevas pantallas, procesadores y formas de interactuar con contenido de realidad aumentada.
Recopilamos los anuncios más importantes de AWE 2026 y analizamos qué podrían significar para el futuro de la realidad aumentada y la realidad aumentada web.
Snap presenta gafas de realidad aumentada para el consumidor.
El anuncio más importante de AWE 2026 fue el nuevo Snap SPECS.
Estas gafas de realidad aumentada autónomas no requieren un teléfono inteligente ni un dispositivo informático externo. Pueden reconocer gestos con las manos, comprender el entorno del usuario y ofrecer experiencias interactivas de realidad aumentada.
El asistente de IA integrado puede analizar lo que ve el usuario, traducir conversaciones y proporcionar información basada en el contexto circundante.
SPECS tendrá un precio de 2,195 dólares, y se espera que las primeras entregas se realicen en otoño de 2026.


Foto: Snap Inc. / newsroom.snap.com
XREAL lleva Android a la realidad aumentada.
XREAL Aura funciona con Android XR, la plataforma de Google para dispositivos de realidad aumentada y virtual.
Las gafas admiten seguimiento de manos y pueden ejecutar aplicaciones estándar de Android, así como contenido desarrollado específicamente para XR. En AWE, la compañía presentó juegos, experiencias educativas, contenido deportivo y herramientas para crear interfaces espaciales.
Se prevé que XREAL Aura se lance en otoño de 2026. El precio final aún no se ha anunciado.

Foto: XREAL / xreal.com
Qualcomm presenta una nueva Processor para XR
Qualcomm presentó Snapdragon Reality Elite, una nueva plataforma informática diseñada para dispositivos XR.
Puede ejecutar modelos de IA visuales y de lenguaje directamente en el dispositivo. Esto significa que las gafas de realidad aumentada pueden reconocer objetos, comprender el entorno del usuario y responder a las solicitudes más rápidamente sin enviar datos constantemente a la nube.
El XREAL Aura será uno de los primeros dispositivos equipados con el nuevo procesador.
Raven Prism: Un ordenador Linux con forma de gafas.
Raven Resonance presentó Raven Prism, un par de gafas autónomas que funcionan con Linux.
El dispositivo no requiere un teléfono inteligente y los usuarios pueden controlar su interfaz con la mirada y la voz. Su característica más interesante es un sistema de batería reemplazable. Los usuarios pueden cambiar las baterías sin cerrar sus aplicaciones ni reiniciar las gafas.
El lanzamiento comercial de Raven Prism está previsto para finales de 2026.

Foto: Raven Resonance / auganix.org
VITURE y NVIDIA desarrollan gafas con IA para el trabajo.
VITURE presentó Helix, unas gafas de seguridad con inteligencia artificial para instalaciones industriales, laboratorios y organizaciones sanitarias.
Gracias a la tecnología de IA NVIDIA XR, el sistema puede analizar las acciones de un empleado y brindarle orientación durante su trabajo. Por ejemplo, podría ayudar a alguien a completar un procedimiento complejo o advertirle sobre un posible error.
Se prevé que Helix salga a la venta en 2027.

Foto: VITURE / viture.com
Samsung presenta pantallas más brillantes para realidad aumentada.
Samsung Display presentó una pantalla OLEDOS RGB con un brillo máximo de 40,000 nits. Esto supone el doble de brillo que el panel que la compañía presentó un año antes.
Un mayor brillo ayuda a que el contenido digital permanezca visible en las gafas de realidad aumentada, incluso bajo la luz directa del sol. En la exposición, Samsung mostró prototipos de gafas que exhibían información de navegación, traducciones y el clima superpuesta al mundo real.
Esta tecnología podría contribuir a que las futuras gafas de realidad aumentada sean más ligeras y prácticas para el uso diario.
Las gafas de realidad aumentada son cada vez más asequibles.
X By XREAL presentó las gafas a01, con un precio de 299 dólares.
Se conectan a un teléfono inteligente, computadora portátil o consola de videojuegos y funcionan como una pantalla virtual personal. No son gafas de realidad aumentada espacial completas, pero su precio más bajo podría acercar las pantallas portátiles a un público mucho más amplio.
Se prevé que el modelo a01 salga a la venta en Estados Unidos en julio de 2026.

Foto: XREAL
Nuevas formas de controlar la realidad aumentada
Las empresas presentes en AWE 2026 también demostraron cómo las personas podrían interactuar con la realidad aumentada sin necesidad de controladores tradicionales.
El anillo inteligente KiWear reconoce los pequeños movimientos de los dedos. El TactGlove DK3 actualizado permite a los usuarios sentir las interacciones con objetos virtuales. Una camiseta inteligente de ShadowMaker Labs convierte los movimientos corporales y la actividad muscular en controles de juego.
La interacción con la realidad aumentada se está volviendo más natural. En lugar de presionar botones, los usuarios podrán usar su voz, ojos, manos y movimientos corporales.

Foto: KiWear / globenewswire.com
El mejor XR ProProyectos reciben premios Auggie
La entrega anual de los premios Auggie también tuvo lugar durante la exposición.
Google Maps XR fue nombrada Mejor Aplicación para el Consumidor, mientras que Spectacles ganó el premio al Mejor Dispositivo Visible. XR Vibe Coding, junto con XR Blocks y Gemini, recibió el premio al Mejor Uso de la IA. Toyota FanPort fue nombrada Mejor Campaña.
Lo que AWE 2026 nos revela sobre el futuro de la realidad aumentada.
AWE 2026 demostró que las gafas de realidad aumentada son cada vez más potentes, ligeras y accesibles para el mercado masivo. Al mismo tiempo, la industria sigue trabajando para mejorar el precio, la duración de la batería y la comodidad.
La demanda de contenido de realidad aumentada también está creciendo. Los nuevos dispositivos necesitan juegos, experiencias educativas, navegación, herramientas para el lugar de trabajo y campañas de marca interactivas.
Aquí es donde WebAR tiene una ventaja importante. Una experiencia de realidad aumentada se puede abrir directamente en un navegador mediante un enlace o un código QR. Los usuarios no necesitan comprar un dispositivo especial ni instalar una aplicación.
Las marcas y los creadores pueden empezar a probar ideas de realidad aumentada hoy mismo, en lugar de esperar a que las gafas de realidad aumentada estén ampliamente disponibles. A medida que se desarrollen los navegadores espaciales, el contenido de realidad aumentada web también podrá trasladarse de los teléfonos inteligentes a nuevos tipos de dispositivos.
AWE 2026 demostró la rapidez con la que evoluciona el hardware de realidad aumentada. El próximo reto es dotar a estos dispositivos de contenido útil y atractivo.

