Was kommt nach Meta Spark AR?

Was kommt nach Meta Spark AR?

Meta hat angekündigt, dass die Spark AR-Plattform am 14. Januar 2025 geschlossen wird. Dieses Ereignis wirft viele Fragen auf: Was bedeutet es für die Branche als Ganzes und für AR-Entwickler, die es gewohnt sind, Inhalte für bestimmte soziale Netzwerke zu erstellen? Wie können sie sich an diese Änderungen anpassen? Lassen Sie uns eintauchen.

Was könnte Meta dazu veranlasst haben, das Project 

Seit 2015, wann DEVAR startete sein erstes Projekt in der Augmented Reality (AR)-Branche (beginnend mit der Erstellung von AR-Büchern für Kinder, von denen bis heute über 15 Millionen Exemplare verkauft wurden, DEVAR Bücher werden mittlerweile in 75 Ländern in 27 Sprachen verkauft) und wir haben viele Veränderungen auf dem Markt für immersive Technologien erlebt.

Uns war klar, dass sowohl soziale Medien oder Messenger (Facebook/Instagram, Snap, TikTok) als auch Tech-Giganten (Apple, Microsoft, Google usw.) ihren Platz in der Welt der immersiven Technologien finden und sicherlich in einigen Richtungen den Ton angeben würden. Ohne in die lange Geschichte einzutauchen, ist es offensichtlich, dass eine beträchtliche Anzahl von AR-Entwicklern mit Tools wie Spark AR aufgewachsen ist.

Wenn wir jedoch über ein einzelnes soziales Netzwerk hinausblicken, hat sich Meta schon lange als einer der Botschafter für erweiterte und virtuelle Realität positioniert. Die Ereignisse und Nachrichten dieses Jahres zeigen deutlich, dass eine der wichtigsten Richtungen von Meta die Konzentration der Bemühungen auf immersive Räume ist, die durch AR/XR-Brillen konsumiert werden (erinnern Sie sich an die Ankündigung über den Kauf einer Beteiligung von Meta an EssilorLuxottica, um die Zusammenarbeit mit Ray-Ban auszubauen).

Schritt für Schritt bereitet Meta die Nutzer auf eine neue Realität vor: einen immersiven Raum, der die reale Welt mit verschiedenen Ebenen überlagert. Und wir werden diese Welt voraussichtlich durch AR/XR-Brillen konsumieren. Übrigens wird der Prototyp von Metas erster AR-Brille für Verbraucher voraussichtlich auf der Konferenz am 25. September gezeigt.

Heißt das, die Zeit der AR-Filter ist vorbei? Unwahrscheinlich.

Bereitet sich eine Veränderung des Konsumverhaltens vor? Offensichtlich ja.

Haben AR-Entwickler Zeit, sich vorzubereiten und ihre beruflichen Möglichkeiten zu erweitern? Auf jeden Fall.

Erweiterung der AR-Funktionen durch webXR-Technologien 

Offensichtlich haben der technologische Wettlauf bei der Veröffentlichung von AR- und XR-Brillen und die damit verbundenen Erwartungen einen Trend bei der Entwicklung von Inhalten für immersive Geräte gesetzt. Eine kürzlich unter Benutzern der MyWebAR-Plattform durchgeführte Umfrage ergab, dass 22 % der Benutzer bereits Inhalte für AR- und XR-Geräte erstellen und weitere 52 % dies in naher Zukunft für Geräte wie Apple Vision planen. Pro und Meta Quest.

Wie in jedem Ökosystem bietet der immersive Raum eine enorme Menge an Möglichkeiten. Heute gibt es auf dem Markt Millionen von Menschen mit professionellen Fähigkeiten zur AR-Erstellung (und dazu gehören nicht nur Programmierer, sondern auch Vertreter kreativer Berufe wie Designer, Vermarkter, Produktmanager usw.). Heute haben bereits viele Unternehmen (von kleinen und mittleren Unternehmen bis hin zu Fortune 500-Unternehmen) AR/XR-Technologien in verschiedene Prozesse implementiert oder sind dabei, sie zu implementieren (von Schulungen und AR-Anweisungen für neue Mitarbeiter bis hin zu Kampagnen zur Steigerung der Kundenbindung und -treue).

So wie das Internet einst die Entstehung neuer Entitäten (wie E-Commerce oder Ferninteraktion) ermöglichte, bilden AR/XR-Technologien die Grundlage einer neuen Umgebung, in der wir uns zwar nur vorstellen können, wie sich die Dinge entwickeln werden, aber mit Sicherheit sagen können, dass dort viele neue wirtschaftliche Elemente entstehen werden.

Jedes Unternehmen wird sich fragen, wie es in diese Umgebung einsteigen kann, so wie es sich einst fragte: „Brauche ich eine Website?“ Nun, die webXR-Technologie wird heute eine ähnliche und relevante Frage beantworten.

Über 200,000 Benutzer unserer AR-Content-Erstellungsplattform MyWebAR (und die Zahl wächst weiter) erstellen bereits Miniversionen von Räumen und Assets, die zu Schichten einer ganzheitlichen immersiven Welt werden. Es ist auch wertvoll, dass alle AR-Erlebnisse plattformübergreifend sind und in jede Website, App oder soziale Medien integriert werden können. Das bedeutet, dass sie nicht verschwinden, es sei denn, der Inhaltseigentümer oder -ersteller beschließt, sie zu löschen oder zu stoppen.

Neue Möglichkeiten für AR Creators 

Mit jeder neuen Wendung in der Entwicklung von Technologien und den Werkzeugen zu ihrer Nutzung eröffnen sich talentierten und kreativen Menschen neue Möglichkeiten. Der „Blaue Ozean“ öffnet sich für alle, die bereit sind, über die bloße Nutzung sozialer Medien hinauszugehen, um AR/XR-Erlebnisse zu schaffen, diejenigen, die sich darauf vorbereiten, eine starke Position in der neuen Welt der immersiven Räume einzunehmen, und die nicht vergessen, die leistungsstarken Fähigkeiten der generativen KI zu nutzen, um sowohl ihre eigenen Erfahrungen als auch die ihrer Kunden zu verbessern.

Das ist es, was uns jeden Tag antreibt, den kreativen Raum von MyWebAR.com für die Selbstverwirklichung aller zu entwickeln und zu verbessern, die Teil der immersiven Technologiewelt sein möchten. Kein Code für Nicht-Techniker, fortgeschrittenes Niveau für Code-Liebhaber. Generative KI für die Arbeit mit Design oder die Erstellung maßgeschneiderter Lösungen durch Text-to-Code. Mehr als 300 Funktionen und eine ständig wachsende Bibliothek von Plugins und Partnerintegrationen. Es klingt wie ein Märchen, aber es ist das, was jedem kreativen Talent die Türen zur Welt der immersiven Technologien öffnet.

Wir freuen uns, alle in unserer Community begrüßen zu dürfen! Und obwohl jeder Benutzer für uns etwas Besonderes ist, sind wir heute besonders bereit, Spark AR-Entwicklern Sonderkonditionen für den Einstieg in unser Ökosystem anzubieten.

Die Leidenschaft für Technologie und Kreativität ist das, was alle AR-Entwickler vereint. Willkommen bei DEVAR!

Anna Belova, Andrei Komissarow & DEVAR (MyWebAR) Team

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