Anna Belova, DEVAR: „Die Frage, warum Unternehmen oft davor zurückschrecken, Innovationen anzunehmen, bleibt ein hartnäckiges Rätsel“

Wie man Innovationen in einem Unternehmen nutzt – Interview von Anna Belova, Gründerin und CEO von DEVAR, für das Cybernews-Team

Anna Belova, Gründerin und CEO von DEVAR, gab kürzlich ein Interview mit dem Cybernews-Team. Es stellte sich heraus, dass es sich um ein sehr intensives Gespräch über immersive Technologien, ihre Gegenwart und Zukunft handelte. Und tatsächlich gab es eine sehr gute Diskussion über die Hürden, auf die man immer wieder stoßen kann, etwa bei der Akzeptanz von Innovationen im Unternehmen. Dennoch sind sie beherrschbar.

Die Weiterentwicklung der Technologie ist da und sie verliert nicht an Zugkraft

Das enorme Potenzial von Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und künstlicher Intelligenz (KI) ist grenzenlos und verspricht daher bahnbrechende Veränderungen in verschiedenen Sektoren. Von der Revolutionierung von Bildung, Gesundheitswesen und wissenschaftlicher Forschung bis hin zur Neudefinition von Marketingstrategien werden die Möglichkeiten und Vorteile von AR, VR und KI die Landschaft menschlicher Erfahrung und Innovation neu gestalten.

Für weitere interessante Details darüber, wie AR-Technologie die digitale Landschaft verändert, haben wir Anna Belova, Gründerin und CEO von, interviewt DEVAR – ein phygitaler Dienst oder Canva für Augmented Reality, der Benutzern die Freiheit gibt, ihr eigener AR-Inhaltsgenerator zu werden und sie so in die Lage versetzt, ihre eigenen Autoren und Schöpfer zu sein.

Gehen wir zurück zum Anfang von Devar. Wie war die Reise im Laufe der Jahre?

Devars Reise begann mit dem Traum, Menschen einzigartige Kräfte zu verleihen und sie so zu Superhelden zu machen.

Stellen Sie sich vor, dass diese Superkräfte Ihnen die Fähigkeit verleihen, außergewöhnliche Dinge zu tun. Sie ermöglichen es Ihnen, wer, wo und wann immer Sie möchten. Augmented Reality ermöglicht Ihnen eine Supervision. Mit anderen Worten: Dinge sehen, die nicht existieren, und die Welt mit eindeutigen Inhalten bereichern. Unser Unternehmen wurde gegründet, um eine neue Realität zu schaffen.

Viele Menschen assoziieren Augmented Reality mit Unterhaltung. Aber das ist nur ein Bruchteil seiner Fähigkeiten und seines Zwecks. Erhöhte Sicherheit ist ein Vorteil der immersiven Technologie. Stellen Sie sich nun vor, wie sich Bildung verändern könnte.

Sie konnten Bereiche beobachten, interagieren, lernen und erkunden, die zuvor unzugänglich waren. Stellen Sie sich vor, Sie bestaunen ausgestorbene Tiere, Dinosaurier, Mammuts und unzählige andere Arten, die einst auf der Erde lebten. Sie können einen Blick in das Erdinnere werfen oder eine Reise durch den Kosmos unternehmen.

Unsere Bestrebungen sind Schritte in Richtung einer Welt, in der jeder die Fähigkeit besitzt, ein Schöpfer zu sein. Darüber hinaus geht es darum, eine angenehme und sichere Umgebung um sie herum zu schaffen. Heute unternehmen wir den ersten Schritt zur Gestaltung bestimmter Verbraucherverhaltensweisen. Darüber hinaus befasst sich diese Erzählung mit der Frage, wie sich die Welt um uns herum unseren Wünschen anpassen kann.

Die Kraft, Emotionen, Erfahrungen und Erinnerungen wiederzugeben, ist unser Angebot. Sie können die Vergangenheit an vertrauten Orten noch einmal erleben und die Emotionen noch einmal erleben. Sie können sich auf die Zukunft einlassen und Echtzeit-Schnappschüsse der Gegenwart erstellen. Erwägen Sie die Erweiterung der Zahl spezialisierter Ärzte, Ingenieure, Wissenschaftler und mehr. Unser Ziel ist es, Menschen zu Superhelden zu machen, die Veränderungen herbeiführen, anderen helfen und Fortschritte machen können Sicherheit.

Dies ist die erste Phase beim Aufbau einer solchen Welt. Als wir es sahen, erkannten wir sofort sein Potenzial, die erhoffte Zukunft zu schaffen. Wir haben erkannt, dass Augmented Reality eine der zentralen Technologien in unserem Leben ist.

Es stellte sich die Frage: Wie können wir es heute anwenden, um das Leben der Menschen zu verbessern? Wir verfolgten verschiedene Ansätze. 2015 brachten wir ein Augmented-Reality-Malbuch heraus, in dem Figuren in AR mit vom Kind ausgewählten Farben zum Leben erwachten. Wir stellten es erstmals auf einer Buchausstellung in China vor und beobachteten die Reaktionen der Kinder auf dieses neuartige Konzept.

Das Erlebnis war unvergesslich! Wir haben den Kindern die Rolle von Co-Autoren und nicht von bloßen Beobachtern gegeben. Das hat ihre Kreativität und Neugier auf die Welt geweckt. Jetzt sind unsere AR-erweiterten Bücher in 74 Ländern in 27 Sprachen erhältlich. Sie inspirieren unzählige Kinder, die Welt durch Devars Linse zu erkunden.

Es gab anfänglichen Widerstand von konventionellen Verlagen. Die Verleger lehnten unseren Vorschlag ab, Augmented Reality in ihre Bücher einzubauen. Sie äußerten Skepsis hinsichtlich der Relevanz. Doch Kinder, die sich mit unseren Enzyklopädien beschäftigten, hielten andere Bücher für unvollständig. In diesen Büchern fehlte die Möglichkeit, Tiere, Pflanzen, Dinosaurier und mehr zum Leben zu erwecken. Auf diese Weise erhielten sie keine detailliertere Interaktion.

Dies war unser Debüt im Augmented-Reality-Geschäft. Unsere Reise begann mit der Produktion von AR-Büchern, die das Leben von Millionen von Kindern und Eltern weltweit verändert haben. Bis heute wurden von unseren AR-Büchern über 13 Millionen verkauft, was sie zur erfolgreichsten Verbraucherproduktlinie mit Augmented Reality macht.

Wir stellten fest, dass sich Bücher mit AR-Unterstützung neunmal so oft verkauften wie normale Bücher. Dies führte dazu, dass wir überlegten, AR in verschiedenen Branchen einzusetzen. Ressourcenbeschränkungen hinderten uns jedoch daran, alle vielversprechenden Märkte zu erschließen. Daher konzipierten wir eine Plattform, die diese Möglichkeiten über Branchengrenzen hinweg unzähligen Unternehmern weltweit bietet. Interessanterweise hatten die meisten unserer Benutzer keine vorherige AR-Erfahrung, erkannten jedoch deren Relevanz für ihre Unternehmen. Das einzige Hindernis war der Mangel an Tools zur Nutzung von AR. Wir haben diese Barrieren abgebaut.

Wie andere kreative Bereiche wird Augmented Reality zunehmend zugänglicher und benutzerfreundlicher. Wir demokratisieren diese Technologie, um sie zu einem Teil des Alltags zu machen. Wir klären den Markt auf. Wir zeigen, wie Unternehmen und Benutzer AR nutzen können, um ihr Leben durch die Förderung von Komfort, Sicherheit und Interesse zu verbessern. Unser Unternehmen ist darauf bedacht, eine ideale Welt zu erschaffen. Eine Welt, die jedem Einzelnen die Möglichkeit gibt, seine Umgebung zu gestalten und zu verbessern.

Können Sie uns Ihre Phygital-Lösungen vorstellen? Was sind ihre Hauptmerkmale?

Definieren wir zunächst, was ein phygitales Produkt ist. Es ist ein Objekt, das die physische Welt mit digitalen Inhalten verbindet. Heute kann Augmented Reality nahtlos auf jedes physische Objekt angewendet werden. Das bedeutet, dass sowohl wir als auch die Benutzer unserer MyWebAR-Plattform viele AR-Projekte für den Einsatz in unserer physischen Umgebung erstellen können.

Phygitale Produkte haben die Macht, gewöhnliche Objekte in etwas Neues zu verwandeln. Etwas Funktionaleres und Wertvolleres durch Augmented Reality. Im Kontext des Industriedesigns sorgt AR nicht nur für einen Wow-Effekt. Es integriert erweiterte Inhalte als integrales Feature, das einen Mehrwert für Benutzer bietet, die mit diesen Objekten interagieren oder sie verwenden.

Hier sind einige wichtige Vorteile:

Erstens: Da unsere Welt zunehmend mit digitalen Inhalten überflutet wird, die wir möglicherweise irgendwann durch Brillen oder Linsen der nächsten Generation betrachten, muss jedes physische Objekt seinen Platz in diesem sich entwickelnden Bereich finden. Ein phygitales Produkt wird zur Brücke zwischen der physischen und der digitalen Sphäre.

Zweitens erfüllen moderne Phygitalprodukte verschiedene Funktionen und bieten viele Vorteile für das Geschäft und das Benutzererlebnis.

  • Der unbestreitbare Wow-Effekt: Die Erweiterung bekannter Produkte mit Augmented Reality der Spitzenklasse steigert ihre Wettbewerbsfähigkeit und hebt sie auf ein neues Niveau und in eine neue Kategorie.
  • Phygitals verleihen physischen Gegenständen aus geschäftlicher Sicht die gleichen Funktionen und das gleiche Potenzial wie digitalen Produkten. Denken Sie beispielsweise an mobile Apps. Wir verfügen über eine Fülle von Daten zu ihren Nutzungsmetriken. Dazu gehören die in der App verbrachte Zeit, beliebte Inhalte, bevorzugte Funktionen und so weiter. Aber was wissen wir darüber, wie Menschen mit physischen Gütern wie Büchern interagieren? Wie viel Zeit verbringen sie mit Lesen? Welche Seiten erregen die meiste Aufmerksamkeit? Wie lange dauert das Engagement? Welche Inhalte kommen bei bestimmten Zielgruppen gut an? Das Potenzial für solche Erkenntnisse ist enorm.

Darüber hinaus bietet die Einführung von Phygital-Produkten in Unternehmen noch viele weitere Vorteile. Lassen Sie mich einige davon nennen, von denen viele von der Mehrheit noch unentdeckt und erst recht nicht in die Praxis umgesetzt werden.

  • Das Verständnis beliebter Inhalte und ihrer Zielgruppe hilft Unternehmen, Ressourcen zu sparen, indem sie passgenaue Inhalte erstellen, die bestimmte Ziele erreichen und den Umsatz steigern. Diese Daten machen kostspielige Versuche und Irrtümer überflüssig und stützen sich stattdessen auf Hypothesen.
  • Analysen zur Produktnutzung bieten Einblicke in die Nutzungsdauer, Präferenzen, Verhaltensweisen und sogar die Wiederkehrhäufigkeit der Benutzer. Solche Informationen helfen bei der Erstellung von Inhalten und Produkten, die bei der Zielgruppe großen Anklang finden.
  • Phygitale Produkte dienen als Kanal für Website-Verkehr. Stellen Sie sich vor, Sie sind ein Postkartenhersteller mit einer E-Commerce-Site. Wenn jemand einen QR-Code mit AR-Elementen scannt, wird er auf Ihre Website weitergeleitet, wodurch Ihre physische Postkarte in einen Verkehrsgenerator verwandelt wird. Unternehmen investieren in digitale und Suchkanäle, um Website-Verkehr anzuziehen. Stellen Sie sich nun vor, Ihre physischen Produkte, ob in Geschäften oder online, werden zu organischen Verkehrsquellen. Diese Kunden sind bereits loyal, was ihre fortgesetzte Interaktion mit Ihrer Marke vereinfacht. Darüber hinaus erhöht dies die Verweildauer auf Ihrer Website. Das wirkt sich positiv auf Ihre Suchmaschinenoptimierung/Ihr SEO-Ranking aus.
  • Phygitale Produkte eröffnen bisher ungenutzte Marketing- und Nutzereinbindungsmöglichkeiten. Die Integration physischer Artikel mit Augmented-Reality-Inhalten auf Werbeplattformen wie Facebook, Snapchat und Google ermöglicht die Schaffung eines engagierten Publikums, das das Produkt aktiv nutzt. Dies eröffnet Möglichkeiten für Retargeting und die Einbindung von Nutzern über soziale Medien und andere digitale Kanäle. Beispielsweise ermöglicht Augmented Reality auf Produktverpackungen Unternehmen, Daten über Offline-Produktinteraktionen zu sammeln und diese Daten anschließend für Retargeting und Werbekampagnen zu nutzen.
  • Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Pflege des richtigen Produktpublikums. Marketingfachleute haben oft Probleme, das ideale Publikum zu identifizieren. Phygitale Produkte liefern Daten über bestehende Kunden, die bereits Interesse bekundet haben. Diese Daten werden dann verwendet, um ein „Look-alike“-Publikum zu schaffen, das mit größerer Wahrscheinlichkeit positiv reagiert, wodurch die Marketingbemühungen rationalisiert und die Chancen auf erfolgreiche Verkäufe erhöht werden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass phygitale Produkte nicht nur Ehrfurcht hervorrufen und das Benutzererlebnis bereichern, sondern auch zahlreiche Marketing- und Benutzerinteraktionsmöglichkeiten eröffnen, die bisher nicht erforscht wurden.

Welche Arten von Organisationen oder Benutzern würden Ihrer Meinung nach von der Implementierung von Augmented Reality-Lösungen profitieren? Warum zögern Unternehmen möglicherweise, innovative Technologien zu übernehmen?

Außerhalb der etablierten Sektoren wie E-Commerce, Unterhaltung und Bildung gibt es weniger diskutierte Möglichkeiten mit erheblichem Potenzial. Dazu gehört die Einbindung von AR-Technologie in physische Waren und Produkte, mit denen Benutzer interagieren. Die Integration von AR in Offline-Produkte wird zu einem integralen Bestandteil des Industriedesigns. Sie bringt neuartige Vorteile mit sich, die den Herstellern und dem breiteren Markt möglicherweise nicht sofort klar sind.

Erstens wird das Benutzererlebnis verbessert. Augmented Reality kann ein Alltagsprodukt wie eine Milchpackung in eine emotionale Reise verwandeln, die einem Besuch in Disneyland gleicht. Durch die Einbindung aller drei Wahrnehmungskanäle – visuell, auditiv und kinästhetisch – hebt AR die Produktinteraktion und den Produktkonsum auf eine tiefgreifende, qualitative Ebene. Dies beschert den Benutzern nicht nur ein unvergessliches Erlebnis, sondern macht die Marke auch einprägsam und kann das Interesse der Verbraucher dauerhaft aufrechterhalten.

Zweitens gibt es den Bereich der Datenverfügbarkeit. AR-Technologien bieten eine einzigartige Möglichkeit, Daten zur Interaktion zwischen Benutzer und Produkt zu sammeln. So beträgt die durchschnittliche Betrachtungszeit einer einzelnen AR-Szene drei Minuten. Das ist ein starker Kontrast zu den nur 15 Sekunden für herkömmliche Werbevideos. Solche Daten ermöglichen es Herstellern, Abläufe zu optimieren, das Benutzerverhalten zu analysieren und Produkte und Inhalte basierend auf Benutzerpräferenzen zu personalisieren.

Es ist wichtig anzumerken, dass viele Unternehmen in traditionellen Branchen sich der Möglichkeiten und Vorteile von Augmented Reality noch nicht bewusst sind. Dennoch stellt sie für diejenigen, die das Potenzial dieser Technologie erkennen, einen wahren „blauen Ozean“ an Möglichkeiten dar. Erlauben Sie mir, einige Beispiele zu nennen. Unsere Zusammenarbeit mit Hasbro, die 2016 begann, ist ein Beispiel dafür. Gemeinsam haben wir eine Reihe von Büchern und Malbüchern mit Augmented Reality entwickelt. Wir gingen über bloße Innovation hinaus und schlugen eine völlig neue Richtung in ihrem Lizenzgeschäft ein.

Dies führte zur Schaffung einer neuartigen Warenkategorie, die es ihnen ermöglichte, neue Partner in Regionen zu gewinnen, in denen andere ähnliche Kategorien bereits den Markt gesättigt hatten. Hasbro gelang es, Partner in 10 neuen Ländern zu gewinnen. Dadurch wurde das Sortiment an Augmented-Reality-Malbüchern effektiv erweitert. Es markiert die Entstehung eines neuen Geschäftsmodells, das bisher unerforschte Facetten in einem Bereich enthüllte, in dem die Innovation offenbar an ihre Grenzen gestoßen war.

Eine weitere Fallstudie stammt von einem unserer Kunden in Deutschland, der vor einem Jahr ein Augmented-Reality-Postkartengeschäft startete. Auf unserer No-Code-AR-Plattform für Marken und Entwickler, MyWebAR, begannen sie mit 10 Postkarten. Heute umfasst ihre Serie mehr als 200 Postkarten.

Diese direkte Wachstumskurve zeigt, dass Augmented-Reality-Produkte das Wachstum von Start-up-Unternehmen in scheinbar konventionellen Branchen ankurbeln können. Augmented Reality in Postkarten katalysierte eine schnelle Expansion und ermöglichte eine 20-fache Vergrößerung der Produktpalette innerhalb eines Jahres. Eine solche Skalierung bedeutet nicht nur Erfolg, sondern auch das Potenzial, den traditionellen Marktwettbewerb zu übertreffen.

Die Integration physischer Produkte mit digitalen Inhalten durch einen „phygitalen“ Ansatz bringt erhebliche Vorteile. Unternehmen können sich dadurch von der herkömmlichen Konkurrenz abheben. Diese Transformation wirkt sich auf das Benutzererlebnis, die Produktkategoriedynamik und die Position eines Unternehmens innerhalb seiner Branche aus.

Wie haben sich die jüngsten globalen Ereignisse auf Ihren Arbeitsbereich ausgewirkt? Haben Sie dadurch neue Funktionen hinzugefügt?

In unserer Branche sind zwei bedeutende Veränderungen in den Vordergrund gerückt. Erstens gibt es die rasante Ausbreitung der generativen KI, wobei Unternehmen ihre vielfältigen Anwendungen aktiv erforschen. Zweitens müssen wir die kürzliche Enthüllung von Apples Vision anerkennen Pro Gerät.

Im weiteren Verlauf möchte ich zunächst meine Gedanken zur Präsentation von Apple mitteilen, einem entscheidenden Ereignis für uns. Die Vision Pro wird bald ein fester Bestandteil unseres Alltagslebens werden und markiert Apples entschlossenen Einstieg in den Bereich der erweiterten Realität. Daher muss sich die Wirtschaft proaktiv an diese sich entwickelnde Realität anpassen und innovative Wege finden, um Benutzer in diesem neuen Bereich einzubinden.

Darüber hinaus läutet die Einführung von Apple eine neue Ära für AR/VR-Geräte ein, was bedeutet, dass Apple seine Geräte jährlich aktualisieren wird, um sie im Einklang mit der Vision leichter, effizienter und funktionaler zu machen Pro Brillentrend. Wir sind fest davon überzeugt, dass dies der Beginn eines bedeutenden Trends ist. Darüber hinaus beobachten wir die Entwicklung des Geräts genau und sind überzeugt, dass es letztendlich den Status eines vollwertigen Telefonersatzes in Frage stellen wird.

Was die Weiterentwicklung der generativen KI betrifft, haben wir unseren Weg über mehrere Phasen geplant. In der Anfangsphase haben wir einen No-Code-Editor und eine Plattform erstellt, mit denen jeder ohne technisches Fachwissen Augmented-Reality-Inhalte erstellen kann. Dieser Editor basiert auf Computer Vision-Technologien, einschließlich unseres proprietären Know-hows zur 3D-Objektverfolgung, das digitale Inhalte nahtlos in volumetrische Objekte einbindet.

Der nächste Schritt umfasst die generative Inhaltserstellung im halbautomatischen Modus. Jetzt können AR-Bilder oder 3D-Inhalte aus Textbeschreibungen generiert werden, wodurch 3D-Modelle und Designer überflüssig werden. Die kommende Phase zielt darauf ab, die Erstellung von AR-Projekten noch müheloser zu gestalten, möglicherweise durch den Einsatz von Sprach- oder Textbefehlen. Wenn Sie ein Projekt beschreiben, generiert das System es innerhalb weniger Minuten selbstständig und stellt Ihnen einen Link zur Ansicht des AR-Projekts zur Verfügung.

Diese Entwicklung ist nicht einfach nur das Aufgreifen generativer Technologietrends. Vielmehr war es von Anfang an unsere Mission, Barrieren bei der Erstellung und Nutzung von Augmented-Reality-Inhalten abzubauen. Eine zentrale Herausforderung war die Komplexität der Erstellung von AR-Objekten, die Programmierung, technische Fähigkeiten und Modelldesign erfordert. Unsere Tools beseitigen diese Barrieren jedoch systematisch.

Lassen Sie mich das noch einmal wiederholen. Unsere No-Code-Plattform ermöglicht es Ihnen, AR-Inhalte ohne technisches Fachwissen zu erstellen. Mithilfe eines textbasierten generativen KI-Systems können Sie eine Vielzahl von Augmented-Reality-Inhalten erstellen. Unsere kommenden Phasen werden den Erstellungsprozess weiter rationalisieren und es Ihnen ermöglichen, Projekte mit gesprochenen Sätzen zu starten. Stellen Sie sich vor, Sie sind auf der Straße, färben Ihre Umgebung rosa, beschwören Drachen oder Dinosaurier herauf oder stellen sich ausgestorbene Tiere vor.

Erwägen Sie einen erneuten Besuch geschätzter Kindheitsorte, an denen Sie Zeit mit Ihren Eltern verbracht haben, in Parks, an Picknickplätzen usw. Darüber hinaus kann Augmented Reality dabei helfen, diese geschätzten Erinnerungen wiederherzustellen und neu zu erleben. Darüber hinaus stellt dies eine der wertvollsten Anwendungen von AR dar – das Eintauchen in freudige Kindheitserinnerungen. UltimateTatsächlich wird dies durch Technologie möglich sein, die sich am gesprochenen Wort orientiert.

Warum zögern Unternehmen Ihrer Meinung nach manchmal, neue und innovative Lösungen anzunehmen, die ihre Abläufe verbessern würden?

Die Frage, warum Unternehmen oft davor zurückschrecken, Innovationen anzunehmen, bleibt ein hartnäckiges Rätsel. Warum ist es Nokia nicht gelungen, ein weiteres Apple zu werden, obwohl Nokia sich auf Mobiltelefone konzentriert? Mehrere Faktoren tragen zu diesem Phänomen bei.

Erstens haben viele Unternehmen Angst davor, Pionierarbeit zu leisten, und folgen etablierten Trends. Aus Risikoaversion warten sie lieber auf greifbare Ergebnisse aus den Experimenten anderer, bevor sie sich in unbekannte Gewässer wagen. Diese Zurückhaltung kann auch auf die Angst zurückzuführen sein, ihre aktuelle Position zu gefährden, und sie klammern sich daher an bewährte Methoden. Unterschiedliche Interessen und Motivationen innerhalb eines Unternehmens machen die Sache noch komplizierter. Manche legen den Schwerpunkt auf Wachstum und Entwicklung, während andere Wert auf die Leistungsschau legen. Manche sind aufgrund des möglichen Scheiterns gegenüber Veränderungen abgeneigt.

Zweitens behindert ein Mangel an den erforderlichen Kenntnissen und Kompetenzen Unternehmen oft daran, innovative Wege zu beschreiten. Darüber hinaus fällt es traditionellen Unternehmen wie Verlagen, die in ihren konventionellen Prozessen verharren, möglicherweise schwer, sich Kenntnisse in neuen Technologien wie Augmented Reality anzueignen. Dies erfordert den Aufbau einer IT-Abteilung und den Erwerb völlig neuer Fähigkeiten, was für konventionelle Unternehmen sowohl kostspielig als auch herausfordernd sein kann.

Dennoch ist es durch die Einführung der Web-AR-Technologie möglich geworden, IT-Kompetenzen in einem Unternehmen zu fördern, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind. Heute sind Personen aller technischen Kenntnisse in der Lage, AR-Inhalte für ihre Produkte zu erstellen.

Das dritte Hindernis liegt in Bewusstseinslücken. Viele Menschen sind sich des großen Nutzens der Augmented-Reality-Technologie noch nicht bewusst. Wenn sie verstanden hätten, wie AR könnte die Kosten für die Erstellung von Inhalten jährlich um Millionen von Dollar senken, würde sich ihre Sicht auf die Technologie zweifellos ändern.

Der vierte erwähnenswerte Faktor betrifft die angeborene Abneigung des Menschen, das Neue anzunehmen, was oft dazu führt, dass er sich scheut, von vertrauten Pfaden abzuweichen. Die Mehrheit der Menschen tendiert dazu, das vertraute Terrain der bereits getesteten Tools zu betreten. Manche funktionieren vielleicht besser, andere schlechter, aber sie funktionieren effektiv. Die Einführung von etwas Neuem, Ungetestetem und Unbekanntem kann ein Gefühl der Vorfreude auslösen und darauf warten, dass ein Vorreiter den Weg weist.

Grundsätzlich gilt die Maxime „Veränderung oder Untergang“. Dennoch verleugnet eine beträchtliche Anzahl von Unternehmen diese Realität weiterhin. Ein Paradox, das uns überrascht. Aber wir verstehen die zugrunde liegenden Gründe und bemühen uns fleißig, diese Faktoren zu überwinden. Wir engagieren weiterhin mehr Unternehmen und verschiedene Geschäftsbereiche in der Augmented-Reality-Branche.

Wo können wir Ihrer Meinung nach in naher Zukunft damit rechnen, dass Augmented-Reality-Lösungen häufiger zum Einsatz kommen werden?

Ich kann zuversichtlich vorhersagen, dass Augmented Reality in der kommenden Zeit in sieben Schlüsselbereichen umfassend eingesetzt werden wird. Dazu gehört:

  • E-Commerce: Eine Studie von Analytics Insight aus dem Jahr 2022 ergab, dass Kunden, die AR nutzen, 20.7 % mehr Zeit in E-Commerce-Apps verbringen und 1.28-mal mehr Produkte ansehen. Bemerkenswerterweise zeigten diese AR-aktivierten Kunden auch eine um 19.8 % höhere Wahrscheinlichkeit, während ihrer Sitzungen Einkäufe zu tätigen, als diejenigen, die AR nicht nutzten.
  • Navigation
  • Phygital: Diese innovative Mischung umfasst ein vielfältiges Branchenspektrum.
  • Marketing, insbesondere Phygital-Marketing.
  • Bildung.
  • Unterhaltung.
  • Sozialen Medien.

Ich spreche nicht über die potenzielle Rolle von AR in der Medizin, im Bauwesen, in der Automobilindustrie, beim Militär, in der industriellen Produktion usw. In all diesen Bereichen wird AR bereits seit langem erfolgreich eingesetzt.

Um einige Einblicke in gängige AR-Erlebnisse in Unternehmen zu geben, insbesondere jene, die auf unserer MyWebAR-Plattform beobachtet wurden, betrachten Sie Beispiele wie Verpackungen, Marketingmaterialien, Speisekarten, Souvenirs, Postkarten, Visitenkarten, T-Shirts, Flyer, Poster, Veranstaltungen, Getränke, Kunst und Bildung.

In Branchen, in denen Kundeninteraktion und starkes Markenengagement von entscheidender Bedeutung sind, wird Augmented Reality häufiger und schneller an Bedeutung gewinnen. Wenn Unternehmen außerdem die grenzenlosen Möglichkeiten dieser Technologie nutzen, können sie sich von der Konkurrenz abheben und die Aufmerksamkeit ihrer Zielgruppe steigern.“

Augmented Reality stellt einen beispiellosen Wettbewerbsvorteil dar, und ich empfehle Unternehmern von ganzem Herzen, diese Technologie umgehend in ihre Unternehmungen zu integrieren. Experimentieren Sie außerdem und informieren Sie Ihre Kunden, indem Sie sie durch die Integration dieser neuen Technologien führen.

Welche Prognosen haben Sie für die Zukunft von EdTech?

Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sind zwei transformative Technologien, die bereit sind, die Lernlandschaft neu zu gestalten, die Bildung, die Inhaltserstellung und die Bereitstellung immersiver Erfahrungen zu beeinflussen. Trotz des typisch konservativen Charakters des Bildungssektors haben jedoch bereits über 200 Universitäten weltweit, darunter angesehene Institutionen wie Duke und Yale sowie Tausende von Schulen, unsere Plattform zur Integration von AR in Bildungsaktivitäten angenommen.

AR findet Anwendung in einer Vielzahl von Studentenprojekten, von Kunst bis Laborarbeit, und sogar bei der Behandlung komplexer Themen, die in 2D nur schwer darzustellen sind. Stellen Sie sich außerdem ein Szenario in einer medizinischen Fakultät vor, in dem ein Professor die Feinheiten der Struktur und Funktion des Herzens erläutert. Stellen Sie sich außerdem vor, dass der Professor einen AR-Link mit einem dreidimensionalen Herzbild mit dem gesamten Klassenzimmer teilt. Wenn die Studenten den Link auf ihren Geräten öffnen, vertiefen sie sich in eine detaillierte Visualisierung des besprochenen Themas und bieten so ein immersives Maß an Engagement, das traditionelle Lernerwartungen übertrifft.

Die Erstellung von Bildungsinhalten durch die Integration von AR/VR und künstlicher Intelligenz (KI) wird bald zu einem nahtlosen, schnellen und bereichernden Prozess, der ein beispielloses Maß an Eintauchen in Lernmaterialien ermöglicht. Zahlreiche Studien belegen bereits die gesteigerte Wirksamkeit von AR bei der Förderung des Auswendiglernens. Hunderttausende von Kindern haben das Alphabet mit unserem AR-Buch „ABC“ gemeistert. Darüber hinaus haben wir Kinder mit besonderen Entwicklungsbedürfnissen erlebt, die das Alphabet mithilfe eines Augmented-Reality-Buchs erlernten, eine Leistung, die mit herkömmlichen Texten bisher nicht möglich war.

In technischen Bereichen, in denen volumetrische Parameter manipuliert werden müssen, erweist sich AR als außerordentlich wertvoll. Augmented Reality erleichtert die Visualisierung geometrischer volumetrischer Formen, die Erstellung komplexer Zeichnungen, Querschnitte und die Überlagerung von Inhalten. Diese Möglichkeiten waren früher, selbst als wir noch Kinder waren, unvorstellbar.

Die Zukunft der Bildung liegt also in der Integration immersiver Technologien. Diese bahnbrechenden Tools definieren Lernparadigmen neu und bieten beispiellose Aussichten auf eine intensive Auseinandersetzung mit Bildungsinhalten. Ihre Wirksamkeit ist in Bildungseinrichtungen auf der ganzen Welt bereits offensichtlich, und ihre Rolle in der Bildung wird voraussichtlich noch weiter zunehmen.

Möchten Sie uns mitteilen, was als Nächstes für Devar ansteht?

Wir stellen uns eine Welt vor, in der jeder Mensch über einzigartige Fähigkeiten verfügt, um seine Umgebung nach Belieben zu gestalten und zu bereichern. Diese Welt soll komfortabel, faszinierend, sicher und praktisch sein. Mit der Zeit wird sich fast jeder zu einem Schöpfer entwickeln, der durch immersive Technologien gestärkt wird. Im Mittelpunkt dieser Transformation stehen generative AR-Technologien, die die Verbraucherparadigmen unabhängig vom verwendeten Gerät grundlegend verändern. Heute sind es mobile Geräte, und in Zukunft werden AR-Brillen im Vordergrund stehen.

Als Unternehmer bestand unser ursprüngliches Ziel darin, einen Teleportationsmechanismus zu entwickeln. Auch wenn die aktuelle Technologie diesem Ziel nicht gerecht wird, sind wir weiterhin zuversichtlich, dass es eines Tages gelingt. In der Zwischenzeit sind unsere Bemühungen Schritte hin zum Aufbau eines Universums, in dem jeder seine Umgebung so gestaltet, dass sie Komfort, Sicherheit und Faszination hervorruft. In dieser Erzählung geht es darum, die Welt nach unseren Wünschen zu gestalten.

Heute konzentriert sich unsere technologische Roadmap darauf, die Erstellung und Nutzung von AR-Erlebnissen nahtlos und mühelos zu gestalten. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen die aktuelle Landschaft bereits die Erstellung von AR-Erlebnissen ohne Programmierkenntnisse. Darüber hinaus umfassen die kommenden Schritte die generative Erstellung von AR-Inhalten.

Wir haben kürzlich die erste Iteration von Generative AR Text-to-3D eingeführt, die die Erstellung von 3D-Modellen allein durch Text ermöglicht. Bis zum Jahresende wollen wir diese Technologie auf ein Niveau verfeinern, das mit erstklassigen Designstudios mithalten kann.

Die nächste Phase beinhaltet Generative AR Text-to-AR und ermöglicht so die einfache Zusammenstellung umfangreicher AR-Projekte per Text.

Unser Entwurf umfasst die Entwicklung generativer KI-Technologien, um den Prozess der Erstellung von AR-Erlebnissen zu optimieren und zu beschleunigen. UltimateDaher streben wir danach, einen Punkt zu erreichen, an dem AR ausschließlich durch Sprachbefehle wirksam wird.

Unsere Nachrichten

AR|Metaversum

Blog

AR|Metaversum

So erreichen

AR|Metaversum

Blog

AR|Metaversum

So erreichen

So erreichen

Vermarktung

Blog

So erreichen

Vermarktung

Blog

Geschäft

Vermarktung

So erreichen

Vermarktung

Blog

So erreichen

Vermarktung

Blog

Partner

phygital

AR|Metaversum

phygital

phygital

Blog

Neuigkeiten

Aktualisierungen

Blog

Neuigkeiten

Aktualisierungen

AR|Metaversum

Neuigkeiten

Aktualisierungen

Melden Sie sich für unseren Newsletter an

Erhalten Sie die neuesten Updates in Ihr Postfach