Die unsichtbare Welt finden – Gespräche mit Anastasia Ly bei BookDao (Peking)

In ein aktuelles, aufschlussreiches Gespräch mit BookDaoWir haben uns sehr gefreut, Anastasia Ly, die Business Development Director bei, bei uns zu haben DEVAR, teilen Sie ihre wertvollen Erkenntnisse. Anastasia nahm uns mit auf eine fesselnde Reise in die faszinierende Welt der Augmented Reality (AR)-Bücher, wo herkömmliches Lesen in ein spannendes, interaktives Abenteuer verwandelt wird. Bei DEVAR, einem bahnbrechenden Technologieunternehmen, das sich auf AR spezialisiert hat, haben wir diesen bahnbrechenden Büchern Leben eingehaucht.

Die Diskussion befasste sich eingehend mit den Beweggründen, die dazu geführt haben DEVARs Einstieg in die Buchbranche, die vielfältigen Vorteile der Integration von AR in Bücher und die Herausforderungen, denen wir begegnet sind und die wir bewältigt haben. Das Interview unterstrich das immense pädagogische Potenzial von AR-Büchern, da sie ein immersives Erlebnis bieten, das nicht nur die Aufmerksamkeit von Kindern fesselt, sondern ihnen auch wertvolle Inhalte bietet.

Auch Anastasia beleuchtete DEVARs unermüdliches Engagement, neue Themen jenseits enzyklopädischer Inhalte zu erkunden, zusammen mit unserem Vorstoß in andere Bildungsprodukte. Darüber hinaus bot das Interview einen Einblick in die sich entwickelnde Landschaft der AR-Technologie und ihre vielversprechenden Anwendungen am Horizont.

Wir laden Sie ein, mit uns auf diese spannende Reise zu gehen, während wir das bezaubernde Universum der AR-Bücher enthüllen und erleben, wie DEVAR definiert die Art und Weise, wie Kinder lesen, lernen und erkunden, neu.

Anastasia Ly, Business Development Director bei DEVAR

Am Ende dieses Artikels finden Sie das aufgezeichnete Video des Interviews.

BookDao: Die Tatsache, dass der Autor dieser Buchreihe als Unternehmen und nicht als Einzelperson aufgeführt ist, hat unsere Neugier geweckt. Können Sie uns mehr darüber erzählen? DEVAR?

Anastasia Ly: Danke für die Einladung. Ich freue mich sehr, hier zu sein und mit dem Interview zu beginnen. Wir sind DEVAR, ein auf Augmented Reality spezialisiertes Technologieunternehmen. Wir sind seit 8 Jahren auf diesem Markt tätig. In dieser Zeit haben wir Millionen von Kindern weltweit erfolgreich die Wunder der Augmented Reality nähergebracht. Unser Angebot umfasst nicht nur Bücher, sondern auch Spielzeug und pädagogische Verbraucherprodukte. Diese Produkte wurden in 74 Ländern verkauft und in 27 Sprachen übersetzt. Stellen Sie sich nur die Wirkung vor, wenn Sie eines unserer Bücher in den Händen halten. Das bedeutet, dass Kinder in 74 Ländern Zugriff auf dieselben Inhalte haben und mit ihnen interagieren können. Es gibt jedoch eine allgemeine Beobachtung: Kinder sind einfach von unseren Produkten fasziniert. Sie scheinen nicht genug davon zu bekommen. Derzeit arbeitet unser Unternehmen mit einigen der weltweit größten Unternehmen und Marken zusammen. Unsere Produkte sind auf führenden Marktplätzen erhältlich und haben sich zu Bestsellern mit Tausenden von positiven Kundenbewertungen und Feedback entwickelt.

BookDao: Welche Faktoren motivierten DEVAR in die Buchbranche einzusteigen und neue Technologien zu integrieren, um das Leseerlebnis für die Leser zu verbessern?

Anastasia Ly: Generell zielen unsere Produkte darauf ab, Kindern ein nahtloses und spannendes Lernerlebnis zu bieten. Aber Sie fragen sich vielleicht, wie unsere Reise begann? Um diese Frage zu beantworten, schauen wir uns die aktuellen Markttrends genauer an. Ein auffälliger Trend ist, dass Kinder eine starke Affinität zu Smartphones haben. Sie verbringen gerne Zeit mit Bildschirmen und greifen auf das Internet zu. Im Durchschnitt verbringen Kinder bis zu 8 Stunden pro Tag vor Bildschirmen. Für die Generation Z, die zwischen 1997 und 2013 geboren wurde, erhöht sich diese Bildschirmzeit auf rund 9 Stunden pro Tag, was etwa 30 % der Weltbevölkerung ausmacht. Sogar Kleinkinder unter 2 Jahren interagieren mit Smartphones und verbringen etwa 1 Stunde pro Tag. Es ist wirklich erstaunlich, wie viel Zeit sie vor dem Bildschirm verbringen und welche Inhalte sie konsumieren. Darüber hinaus hat sich die Bildschirmzeit während der Pandemie um mehr als 7 Stunden erhöht.

Dies führt zu einem Generationenkonflikt, da Kinder viel Zeit mit ihren Handys verbringen möchten, während Eltern ihre Bildschirmzeit oft begrenzen möchten. Heutzutage sind vernetzte Geräte und Technologien zu einem alltäglichen und notwendigen Bestandteil des Lebens von Digital Natives geworden. Tatsächlich leben 98 % der Kinder in Haushalten mit mindestens einem Mobilgerät, und 42 % der Kinder unter acht Jahren besitzen bereits ein eigenes Mobilgerät. Dies wirft die Frage auf: Wie können wir diese Bildschirmzeit so nützlich wie möglich gestalten? Wie können wir ein Produkt schaffen, das sowohl den Wünschen der Kinder als auch den Sorgen der Eltern gerecht wird? Dies führte uns zu der Entscheidung, Bücher mit digitalen Inhalten in Augmented Reality zu erweitern, mit dem Ziel, das Interesse der Kinder am Lesen wieder zu wecken.

BookDao: Während Augmented Reality (AR) im Internet und in sozialen Medien immer beliebter wird, ist das Konzept, AR in Bücher zu integrieren, relativ neu. Können Sie mehr Informationen dazu geben?

Anastasia Ly: Lassen Sie uns zunächst klären, was Augmented Reality ist. Augmented Reality ist eine Technologie, die virtuelle Objekte mithilfe von Geräten wie Smartphones oder Tablets in die reale Welt integriert, unabhängig davon, ob diese iOS- oder Android-basiert sind. Derzeit gibt es zwei häufig verwendete Arten von Augmented Reality: App-basiert und browserbasiert. Die Unterscheidung ist ganz einfach. Bei App-basierter Augmented Reality müssen Benutzer eine bestimmte App auf ihren Geräten installieren, um auf Augmented Reality zugreifen und diese erleben zu können. Andererseits kann auf browserbasierte Augmented Reality direkt über den Systembrowser zugegriffen werden, ohne dass App-Installationen erforderlich sind.

Obwohl es einfacher ist, Augmented Reality anhand von Videos zu demonstrieren und zu erklären, ist es am besten, es selbst auszuprobieren. Ich lade Sie ein, den bereitgestellten QR-Code zu scannen und den Anweisungen auf Ihrem Bildschirm zu folgen. Normalerweise werden Sie aufgefordert, der Kamera Zugriffsberechtigungen zu erteilen und dann Ihre Kamera auf das gewünschte Bild zu richten, z. B. den Skorpion oder die Spinne. Außerdem empfehle ich Ihnen, den Ton einzuschalten, da es interaktive Elemente wie tanzende Insekten geben kann.

Lassen Sie uns nun näher darauf eingehen, was ein Augmented-Reality-Buch ist und wie es verwendet wird. Augmented-Reality-Bücher kombinieren traditionelle Druckmaterialien mit den interaktiven Möglichkeiten der Technologie und bieten den Benutzern so ein spannendes und neuartiges Erlebnis. Sie sind benutzerfreundlich gestaltet und enthalten in der Regel eine Anleitungsseite mit drei einfachen Schritten, die die Benutzer befolgen müssen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Kamera und die App die Bilder erkennen müssen. Daher raten wir den Benutzern immer, das Buch so flach wie möglich zu legen und es optimal zu scannen, um ein optimales Augmented-Reality-Erlebnis zu gewährleisten.

Was die App selbst betrifft, so verfügt sie über eine intuitive Benutzeroberfläche, die für Kinder leicht zu navigieren ist, sodass sie selbstständig lernen und erkunden können. Darüber hinaus können Sie sicher sein, dass die Inhalte, mit denen sie auf ihren Smartphones oder Tablets interagieren, 100 % sicher sind. Die App startet normalerweise mit einem Startbildschirm, gefolgt von einer Kamerabilderkennung, wo Benutzer den QR-Code des Buches scannen können. Dadurch gelangen sie zur Buchpräsentation und der Downloadvorgang beginnt automatisch. Eine Internetverbindung ist nur für den ersten Download erforderlich, da nachfolgende Interaktionen mit den Augmented-Reality-Inhalten offline genossen werden können.

Augmented-Reality-Bücher bieten zahlreiche Vorteile, weshalb wir uns entschieden haben, in diese Richtung voranzuschreiten.

BookDao: Welche Vorteile bietet die Integration von Augmented Reality (AR) in Bücher und wie verbessert sie das Leseerlebnis für Kinder und Eltern?

Anastasia Ly: Und die Vorteile sind unbestreitbar. Ein wesentlicher Vorteil ist die Einbindung hilfreicher Zusatzinhalte. Augmented-Reality-Bücher mögen wie gewöhnliche gedruckte Bücher in Ihrem Regal erscheinen und enthalten auf ihren Seiten Informationen und visuelles Vokabular. Allerdings bieten sie durch Augmented Reality zusätzliche Bildungsinhalte. Diese Inhalte sind einzigartig und wiederholen sich nicht auf allen Seiten. Sie werden auf eine neue und interaktive Weise präsentiert und bieten ein wirklich unvergessliches Erlebnis, das über das hinausgeht, was im echten Leben möglich ist.

Stellen Sie sich vor, Sie könnten ein menschliches Herz in der Hand halten, nicht mehr existierende Dinosaurier beobachten oder virtuell zu Weltwundern wie den Hängenden Gärten von Babylon reisen. Augmented Reality ermöglicht diese unglaublichen Erlebnisse.

Darüber hinaus ermöglicht es sichere Experimente in Physik oder Chemie, auch ohne Spezialausrüstung. Kinder können die Objekte berühren, die in der erweiterten Szene erscheinen, und die Objekte reagieren auf ihre Berührungen. Sie können mit dem Inhalt interagieren, Objekte aufrufen und Antworten erhalten. Dieser immersive Lernprozess bindet Kinder aktiv ein und führt zu einem höheren Maß an Aufmerksamkeit und Verständnis der Informationen.

Einer der größeren Vorteile von Augmented Reality ist die Möglichkeit, komplexe Themen detailliert zu visualisieren. Ob es um die Erforschung des menschlichen Körpers, das Eintauchen in Physik und Chemie oder die Untersuchung von Architektur geht, Augmented Reality bietet eine dreidimensionale Schnittansicht von Objekten und ermöglicht so vertieftes Lernen und Interaktion. Darüber hinaus haben Untersuchungen von Neurowissenschaftlern gezeigt, dass Augmented Reality drei Arten der menschlichen Wahrnehmung im Gehirn gleichzeitig aktiviert, was zu einer doppelten Aufmerksamkeitsspanne führt. Dies deutet darauf hin, dass Augmented Reality im Vergleich zu nicht-Augmented-Reality-Erlebnissen eine stärkere Wirkung hat.

Augmented Reality in Büchern verbessert auch das Lesen durch Lernspiele, interaktive Charaktere und lebensechte Interaktionen. Es präsentiert Informationen aus neuen Perspektiven und macht das Lesen zu einem immersiven und bereichernden Erlebnis. Was unser Geschäftsmodell betrifft, haben wir über 200 Titel und konzentrieren uns hauptsächlich auf den Verkauf dieser Titel. Wir freuen uns über die Partnerschaft mit Juvenile and Children's Publishing in China, die bei der Adaption unserer Serien für den chinesischen Markt außergewöhnliche Arbeit geleistet haben. Jedes Buch ist sorgfältig für das jeweilige Land lokalisiert, um genaue Fakten, eine präzise Übersetzung und ein Leseerlebnis auf dem neuesten Stand der Technik zu gewährleisten.

Diese 2017 veröffentlichten Bücher sind zu unseren meistverkauften Titeln geworden und erreichen über 40 Länder weltweit. Obwohl sie sich in erster Linie an Kinder ab 6 Jahren richten, erfreuen sie sich bei Kindern jeden Alters großer Beliebtheit. Sogar Eltern sind von den interaktiven Inhalten fasziniert. Diese Reihe bietet visuelles Lernen ohne spezielle Ausrüstung und spannende und interaktive Lektionen, die Kinder auf faszinierende Reisen durch den Weltraum, Unterwasserabenteuer, Begegnungen mit Dinosauriern, Erkundungen des menschlichen Körpers von der Haut bis zum Skelett und Einführungen in die Biologie anhand von Mikrotieren mitnehmen. Sie ermöglicht es Kindern, ein unsichtbares Universum zu bewohnen und Wunder zu entdecken, die dem menschlichen Auge verborgen bleiben.

BookDao: Können Sie uns mehr über den Produktionsprozess erzählen, zum Beispiel, welche Personengruppen daran beteiligt waren? Wie viel Zeit und Arbeitskraft erforderlich war. Und was einige unserer größten Herausforderungen während des Prozesses waren.

Anastasia Ly: An der Erstellung von Augmented-Reality-Büchern ist ein großes Team engagierter Fachleute beteiligt. Normalerweise arbeiten bei uns rund 100 Mitarbeiter an jedem Buch. Unser internes Redaktionsteam recherchiert, um Themen zu finden, die sowohl für Kinder interessant als auch mit den Zielen unseres Unternehmens vereinbar sind. Sobald das Thema feststeht, gehen wir zur Produktionsphase über, in der wir die Arten der Interaktionen bestimmen, die enthalten sein werden.

Unsere kreative Technikabteilung arbeitet an der Entwicklung des Konzepts und des Szenarios, während das Programmierteam für die Implementierung der erforderlichen Technologie verantwortlich ist. Wir haben auch eine 3D-Abteilung, die Charaktere mit realistischen Animationen, Skins, Shadern und anderen visuellen Effekten zum Leben erweckt. Darüber hinaus haben wir einen Sounddesigner, der nicht nur Geräusche hinzufügt, sondern auch Originallieder für unsere Bücher komponiert. Tatsächlich werden einige der Lieder ausschließlich von unserem Sounddesigner erstellt.

Nachdem wir die erste Demo erstellt haben, laden wir Kinder in unser Büro ein, um mit den Büchern zu interagieren. Ihr Feedback ist von unschätzbarem Wert und führt oft zu Verbesserungen des Endprodukts. Während einer Testsession mit einem Angry Birds-Buch fand beispielsweise ein Programmierer das Spiel zu schwierig und schlug vor, es zu vereinfachen. Die Kinder in der Fokusgruppe schlossen das Spiel jedoch mühelos in nur einer Minute ab, was deutlich machte, dass keine weitere Vereinfachung erforderlich war. Diese Art von Feedback hilft uns, die Erwartungen und Vorlieben unserer Zielgruppe zu verstehen.

Wir erhalten auch Feedback von Kunden über unsere Kunden- und technischen Supportkanäle, wodurch wir zusätzliche Erkenntnisse gewinnen und zukünftige Arbeiten verbessern können. Bei der Veröffentlichung eines Augmented-Reality-Buches geht es nicht nur darum, Augmented Reality als Verkaufsargument hinzuzufügen. Es ist ein komplexer und zeitaufwändiger Prozess, der jahrelange Erfahrung erfordert, um das bestmögliche Produkt für Kinder und ihre Eltern zu liefern. Die Einbindung eines engagierten und qualifizierten Teams ist für den Erfolg dieser Projekte von entscheidender Bedeutung.

BookDao: Mir ist aufgefallen, dass aktuelle AR-Bücher überwiegend enzyklopädischer Natur sind. Ist DEVAR Arbeiten Sie auch an AR-Büchern mit anderen Themen?

Anastasia Ly: Wir begannen zunächst mit Augmented-Reality-Malbüchern, die mittlerweile einen wesentlichen Bestandteil unserer Produktpalette darstellen. Das Besondere an diesen Büchern ist, dass Kinder die Seiten und Figuren in den von ihnen gewählten Farben zum Leben erwecken können. Wenn beispielsweise ein Dinosaurier auf der Seite abgebildet ist, können sie ihn mit roten Stiften ausmalen, und durch Augmented Reality erscheint der Dinosaurier als rot gefärbtes Wesen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Genauigkeit der Ausmalung auch das Augmented-Reality-Modell beeinflusst. Wenn das Kind die Seite genau ausmalt, sieht das Modell optisch ansprechender aus.

Beim Testen in Deutschland sind wir auf eine interessante Situation gestoßen. Als Kinder begannen, unsere Augmented-Reality-Malbücher zu verwenden, begannen sie zu erwarten, dass auch andere Malbücher zum Leben erweckt würden. Sie malten Seiten in normalen Malbüchern aus und baten dann ihre Eltern, sie zum Leben zu erwecken, ohne zu verstehen, dass nur unsere speziellen Malbücher über Augmented-Reality-Funktionen verfügten. Dies unterstreicht das Maß an Engagement und Spannung, das Augmented Reality in das Malerlebnis einbringt.

Neben Malbüchern bieten wir auch Aktivitätsbücher mit beliebten Titeln wie Paw Patrol und My Little Pony an. Diese Aktivitätsbücher ermöglichen es Kindern, die Charaktere auf unterschiedliche Weise zu erkunden und an Minispielen mit ihren Lieblingscharakteren wie Pinkie Pie und Chase teilzunehmen.

Zu unserem Produktsortiment gehören auch Enzyklopädien, wie zum Beispiel die Wild-Reihe. Dabei handelt es sich nicht um herkömmliche Enzyklopädien, sondern um eine Handlung, in der sich zwei Hauptfiguren auf die Suche nach ihrem verschwundenen Großvater begeben, der ein Forscher ist. Unterwegs reisen sie um die Welt, begegnen verschiedenen Kreaturen und lernen etwas über sie. Diese Kombination aus Geschichtenerzählen und pädagogischen Inhalten macht unsere Enzyklopädien einzigartig.

Darüber hinaus gehen unsere Augmented-Reality-Erlebnisse über Bücher hinaus. Wir bieten Poster, Lernkarten, Fossilien und Broschüren an, die in Schulen für außerschulische Aktivitäten verwendet werden können. Lehrer können Poster mit Weltraummotiven im Klassenzimmer aufhängen, sodass die Schüler mit den Augmented-Reality-Inhalten interagieren können. Kindergärten haben unsere Dinosaurierbücher auch in ihren MINT-Unterricht integriert und bieten kleinen Kindern so ein unterhaltsames und interaktives Lernerlebnis.

Wir haben uns auch mit Spielzeugherstellern zusammengetan, um Augmented-Reality-Erlebnisse zu schaffen, die ihre Spielzeuge ergänzen. Ein Unternehmen aus Hongkong namens East Collide stellt beispielsweise Anatomiemodelle her, die perfekt zu unseren Augmented-Reality-Inhalten zur Anatomie passen. Indem sie eine Kamera auf das Spielzeug richten, können Kinder eine interaktive 3D-Darstellung der Anatomie sehen und etwas über ihre verschiedenen Teile lernen.

BookDao: Welche weiteren Anwendungen werden Ihrer Meinung nach im Zuge der Weiterentwicklung der AR-Technologie auf den Markt kommen? Welchen Effekt hätten diese neuen Anwendungen, wenn sie in den fünf Büchern dieser Reihe eingesetzt würden? Würden Sie angesichts dieser neuen Entwicklungen über eine Neuveröffentlichung der Serie nachdenken?

Anastasia Ly: Der Augmented-Reality-Markt ist auf kontinuierliches Wachstum und Entwicklung eingestellt. Die kürzliche Einführung des lang erwarteten Headsets von Apple stellt einen bedeutenden Meilenstein im technologischen Fortschritt dar, insbesondere im Bereich Augmented Reality. Dieser Schritt wird voraussichtlich tiefgreifende Auswirkungen auf den Bereich Augmented Reality und seine Zukunftsaussichten haben.

Augmented Reality findet Anwendung in verschiedenen Branchen, darunter Marketing, Kommunikation, Gaming, Lernen und professionelle Bereiche. Im Marketing ermöglicht Augmented Reality Kunden, direkt mit Produkten im Regal zu interagieren, ihnen zusätzliche Informationen zu liefern und ihr Engagement zu erhöhen. Aktuelle Umfragen von Marketingagenturen zeigen, dass etwa 68 % der Kunden bereit sind, Augmented-Reality-Produkte auszuprobieren, wenn sie im Regal verfügbar sind, was sie zu einem attraktiven und effektiven Marketinginstrument macht.

Augmented Reality dient auch als neuer Medienkanal, der es Benutzern ermöglicht, Produkte zu scannen und direkt mit der Marke zu interagieren. Benutzer können auf kulturelle Aktionen zugreifen und detaillierte Informationen direkt von den Herstellern der Waren erhalten. Die mit Augmented-Reality-Erlebnissen verbundenen Inhalte können durch einfaches Ändern des QR-Codes schnell aktualisiert werden, sodass keine Neugestaltung der Verpackung erforderlich ist. Diese Flexibilität ermöglicht dynamische und anpassbare Augmented-Reality-Inhalte, die das Benutzererlebnis verbessern.

Darüber hinaus hat Augmented Reality bedeutende Beiträge zur Spielebranche geleistet, wie die anhaltende Popularität von Spielen wie Pokémon Go zeigt. Auch im Bildungsbereich wird sie eingesetzt, um interaktive und immersive Lernerfahrungen zu ermöglichen. In professionellen Umgebungen wie der Medizin werden Augmented-Reality-Brillen verwendet, um präzise Operationen durchzuführen und die Genauigkeit zu verbessern, indem sie detaillierte Informationen über verschiedene Teile des menschlichen Körpers liefern. Auch Industriezweige wie Bauwesen und Architektur nutzen Augmented-Reality-Technologie, um Designprozesse zu erleichtern und die Effizienz zu verbessern.

Mit dem technologischen Fortschritt entstehen neue Entwicklungen im Bereich Augmented Reality. So werden beispielsweise browserbasierte Augmented-Reality-Erlebnisse immer häufiger, sodass Benutzer keine speziellen Apps mehr installieren müssen. Dieser Ansatz ist besonders für Benutzer attraktiv, die nicht mehrere Apps auf ihren Geräten installieren möchten. Bei Produkten wie Spielzeugen oder Büchern, die häufige Interaktion erfordern, bieten spezielle Apps jedoch immer noch ein nahtloseres Erlebnis. Benutzer können die App einmal installieren und problemlos auf die Augmented-Reality-Inhalte zugreifen, wann immer sie mit dem Produkt interagieren.

In unseren neuesten Ausgaben haben wir Augmented-Reality-Cover eingeführt, die ohne die Notwendigkeit von Apps zum Leben erweckt werden. Auf diese Weise können Kunden den Inhalt des Buches in den Geschäften vorab ansehen und sofort entscheiden, ob es ihnen gefällt oder nicht. Sobald sie sich für den Kauf des Buchs entscheiden, können sie die App herunterladen und die Augmented-Reality-Funktionen vollständig nutzen.

Insgesamt entwickelt sich Augmented Reality ständig weiter und findet in verschiedenen Branchen neue Anwendungsmöglichkeiten. Es ermöglicht den Benutzern interaktive und immersive Erlebnisse und verbessert gleichzeitig Marketingstrategien, Kommunikationskanäle, Lernumgebungen und professionelle Praktiken.

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