Die unsichtbare Welt finden – Gespräche mit Anastasia Ly bei BookDao (Peking)

In ein aktuelles, aufschlussreiches Gespräch mit BookDaoWir haben uns sehr gefreut, Anastasia Ly, die Business Development Director bei, bei uns zu haben DEVAR, teilen Sie ihre wertvollen Erkenntnisse. Anastasia nahm uns mit auf eine fesselnde Reise in die faszinierende Welt der Augmented Reality (AR)-Bücher, wo herkömmliches Lesen in ein spannendes, interaktives Abenteuer verwandelt wird. Bei DEVAR, einem bahnbrechenden Technologieunternehmen, das sich auf AR spezialisiert hat, haben wir diesen bahnbrechenden Büchern Leben eingehaucht.

Die Diskussion befasste sich eingehend mit den Beweggründen, die dazu geführt haben DEVARDer Einstieg in die Buchbranche, die vielfältigen Vorteile der Integration von AR in Bücher und die Herausforderungen, denen wir begegnet sind und die wir gemeistert haben. Das Interview unterstrich das immense pädagogische Potenzial von AR-Büchern, da sie ein immersives Erlebnis bieten, das nicht nur die Aufmerksamkeit von Kindern fesselt, sondern auch die Aufmerksamkeit von Kindern auf sich zieht proversorgt sie mit unschätzbarem Wert.

Auch Anastasia beleuchtete DEVARist unser unerschütterliches Engagement, neue Themen über den enzyklopädischen Inhalt hinaus zu erforschen, zusammen mit unserem Vorstoß in andere Bildungsbereiche proKanäle. Darüber hinaus das Interview progab einen Einblick in die sich entwickelnde Landschaft der AR-Technologie und ihrer profehlende Anwendungen am Horizont.

Wir laden Sie ein, mit uns auf diese spannende Reise zu gehen, während wir das bezaubernde Universum der AR-Bücher enthüllen und erleben, wie DEVAR definiert die Art und Weise, wie Kinder lesen, lernen und erkunden, neu.

Anastasia Ly, Business Development Director bei DEVAR

Am Ende dieses Artikels finden Sie das aufgezeichnete Video des Interviews.

BookDao: Die Tatsache, dass der Autor dieser Buchreihe als Unternehmen und nicht als Einzelperson aufgeführt ist, hat unsere Neugier geweckt. Können Sie uns mehr darüber erzählen? DEVAR?

Anastasia Ly: Danke für die Einladung. Ich freue mich sehr, hier zu sein und mit dem Interview zu beginnen. Wir sind DEVAR, ein auf Augmented Reality spezialisiertes Technologieunternehmen. Wir sind seit 8 Jahren auf diesem Markt tätig. In dieser Zeit haben wir Millionen von Kindern weltweit erfolgreich an die Wunder der Augmented Reality herangeführt. Unser Angebot umfasst nicht nur Bücher, sondern auch Spielzeug und Verbraucherbildung proKanäle. Diese proKanäle wurden in 74 Länder verkauft und in 27 Sprachen übersetzt. Stellen Sie sich vor, welche Wirkung es hat, wenn Sie eines unserer Bücher in den Händen halten. Das bedeutet, dass Kinder in 74 Ländern Zugang zu den gleichen Inhalten haben und damit interagieren können. Es gibt jedoch eine gemeinsame Beobachtung: Kinder sind von uns einfach fasziniert proKanäle. Sie können scheinbar nicht genug davon bekommen. Derzeit arbeitet unser Unternehmen mit einigen der weltweit größten Unternehmen und Marken zusammen. Unser proLuftkanäle sind auf führenden Marktplätzen erhältlich und haben sich mit Tausenden von positiven Kundenrezensionen und Rückmeldungen zu Bestsellern entwickelt.

BookDao: Welche Faktoren motivierten DEVAR in die Buchbranche einzusteigen und neue Technologien zu integrieren, um das Leseerlebnis für die Leser zu verbessern?

Anastasia Ly: Im Allgemeinen ist unsere proKanäle zielen darauf ab proBieten Sie Kindern ein nahtloses und aufregendes Lernerlebnis. Aber Sie fragen sich vielleicht: Wie begann unsere Reise? Um dies zu beantworten, werfen wir einen genaueren Blick auf die aktuellen Markttrends. Eins proEin wichtiger Trend ist, dass Kinder eine starke Affinität zu Smartphones haben. Sie verbringen gerne Zeit vor Bildschirmen und nutzen das Internet. Im Durchschnitt beschäftigen sich Kinder bis zu 8 Stunden am Tag mit Bildschirmen. Für die Generation Z, also die zwischen 1997 und 2013 Geborenen, erhöht sich diese Bildschirmzeit auf rund 9 Stunden pro Tag, was einem Anteil von caproungefähr 30 % der Weltbevölkerung. Sogar Kleinkinder unter 2 Jahren interagieren mit Smartphones und verbringen etwa eine Stunde am Tag. Es ist wirklich erstaunlich zu sehen, wie lange sie vor dem Bildschirm verbringen und welche Inhalte sie konsumieren. Darüber hinaus hat sich die Bildschirmzeit während der Pandemie um mehr als 1 Stunden erhöht.

Dies stellt einen Konflikt zwischen den Generationen dar, da Kinder gerne Zeit am Telefon verbringen möchten, während Eltern ihre Bildschirmzeit oft begrenzen möchten. Heutzutage sind Netzwerkgeräte und -technologien zu alltäglichen und notwendigen Bestandteilen des Lebens der Digital Natives geworden. Tatsächlich leben 98 % der Kinder in Haushalten mit mindestens einem Mobilgerät, und 42 % der Kinder unter acht Jahren verfügen bereits über ein eigenes Mobilgerät. Dies wirft die Frage auf: Wie können wir diese Bildschirmzeit so vorteilhaft wie möglich gestalten? Wie können wir eine erstellen proKanal, der sowohl den Wünschen der Kinder als auch den Anliegen der Eltern entspricht? Dies führte uns zu der Entscheidung, Bücher mit digitalen Inhalten in Augmented Reality anzureichern, mit dem Ziel, das Interesse der Kinder am Lesen wieder zu wecken.

BookDao: Während Augmented Reality (AR) im Internet und in den sozialen Medien immer beliebter wird, ist das Konzept, AR in Bücher zu integrieren, relativ neu. Könnten Sie proWeitere Informationen dazu?

Anastasia Ly: Lassen Sie uns zunächst klären, was Augmented Reality ist. Augmented Reality ist eine Technologie, die virtuelle Objekte mithilfe von Geräten wie Smartphones oder Tablets in die reale Welt integriert, unabhängig davon, ob diese iOS- oder Android-basiert sind. Derzeit gibt es zwei häufig verwendete Arten von Augmented Reality: App-basiert und browserbasiert. Die Unterscheidung ist ganz einfach. Bei App-basierter Augmented Reality müssen Benutzer eine bestimmte App auf ihren Geräten installieren, um auf Augmented Reality zugreifen und diese erleben zu können. Andererseits kann auf browserbasierte Augmented Reality direkt über den Systembrowser zugegriffen werden, ohne dass App-Installationen erforderlich sind.

Während es mithilfe von Videos einfacher zu demonstrieren und zu erklären ist, ist der beste Weg, Augmented Reality zu verstehen, es selbst auszuprobieren. Ich lade Sie ein, den QR-Code zu scannen proKlicken Sie auf das angezeigte Video und befolgen Sie die Anweisungen auf Ihrem Bildschirm. Normalerweise ist das der Fall proSie werden aufgefordert, Kamerazugriffsberechtigungen zu erteilen und Ihre Kamera dann auf das angegebene Bild zu richten, z. B. den Skorpion oder die Spinne. Darüber hinaus empfehle ich Ihnen, den Ton einzuschalten, da es interaktive Elemente wie tanzende Insekten geben kann.

Schauen wir uns nun genauer an, was ein Augmented-Reality-Buch ist und wie es verwendet wird. Augmented-Reality-Bücher kombinieren traditionelle gedruckte Materialien mit den interaktiven Möglichkeiten der Technologie. proDen Benutzern ein aufregendes und neuartiges Erlebnis bieten. Sie sind benutzerfreundlich gestaltet und enthalten in der Regel eine Anleitungsseite mit drei einfachen Schritten, die Benutzer befolgen müssen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Kamera und die App die Bilder erkennen müssen. Wir empfehlen Benutzern daher immer, das Buch so flach wie möglich zu platzieren und es optimal zu scannen, um ein optimales Augmented-Reality-Erlebnis zu gewährleisten.

Was die App selbst betrifft, so verfügt sie über eine intuitive Benutzeroberfläche, die für Kinder einfach zu navigieren ist und es ihnen ermöglicht, selbstständig zu lernen und zu erkunden. Darüber hinaus können Sie sicher sein, dass die Inhalte, mit denen sie auf ihren Smartphones oder Tablets interagieren, 100 % sicher sind. Die App startet normalerweise mit einem Startbildschirm, gefolgt von einer Kamerabilderkennung, auf der Benutzer den QR-Code des Buches scannen können. Dadurch gelangen sie zur Buchpräsentation und zum Download proDer Vorgang beginnt automatisch. Eine Internetverbindung ist nur für den ersten Download erforderlich, da spätere Interaktionen mit den Augmented-Reality-Inhalten offline genossen werden können.

Augmented-Reality-Bücher bieten zahlreiche Vorteile, weshalb wir uns entschieden haben, in diese Richtung voranzuschreiten.

BookDao: Welche Vorteile bietet die Integration von Augmented Reality (AR) in Bücher und wie verbessert sie das Leseerlebnis für Kinder und Eltern?

Anastasia Ly: Und wenn es um die Vorteile geht, sind sie wirklich unbestreitbar. Ein wesentlicher Vorteil ist die Einbindung hilfreicher Zusatzinhalte. Augmented-Reality-Bücher können in Ihrem Regal wie gewöhnliche gedruckte Bücher erscheinen und auf ihren Seiten Informationen und visuelles Vokabular enthalten. Sie bieten jedoch zusätzliche Bildungsinhalte durch Augmented Reality. Dieser Inhalt ist einzigartig und wiederholt sich nicht auf allen Seiten. Es wird auf neue und interaktive Weise präsentiert, proEin wirklich unvergessliches Erlebnis zu bieten, das über das hinausgeht, was im wirklichen Leben möglich ist.

Stellen Sie sich vor, Sie könnten ein menschliches Herz in der Hand halten, nicht mehr existierende Dinosaurier beobachten oder virtuell zu Weltwundern wie den Hängenden Gärten von Babylon reisen. Augmented Reality ermöglicht diese unglaublichen Erlebnisse.

Darüber hinaus ermöglicht es sichere Experimente in Physik oder Chemie, auch ohne spezielle Ausrüstung. Kinder können die Objekte berühren, die in der erweiterten Szene erscheinen, und die Objekte reagieren auf ihre Berührungen. Sie können mit dem Inhalt interagieren, Objekte aufrufen und Antworten erhalten. Dieses immersive Bildungsangebot proDer Prozess bindet Kinder aktiv ein, was zu einem höheren Maß an Aufmerksamkeit und Verständnis für die Informationen führt.

Einer der größeren Vorteile von Augmented Reality ist die Fähigkeit, komplexe Themen im Detail zu visualisieren. Ob es darum geht, den menschlichen Körper zu erforschen, sich mit Physik und Chemie zu befassen oder sich mit Architektur und Augmented Reality auseinanderzusetzen probietet eine dreidimensionale Schnittansicht von Objekten und ermöglicht so vertiefendes Lernen und Interaktion. Darüber hinaus haben Untersuchungen von Neurowissenschaftlern gezeigt, dass Augmented Reality drei Modi der menschlichen Wahrnehmung im Gehirn gleichzeitig aktiviert, was zu einer verdoppelten Aufmerksamkeitsstufe führt. Dies weist darauf hin, dass Augmented Reality im Vergleich zu Erfahrungen ohne Augmented Reality eine stärkere Wirkung hat.

Augmented Reality in Büchern verbessert auch das Lesen durch Lernspiele, interaktive Charaktere und lebensechte Interaktionen. Es präsentiert Informationen aus neuen Perspektiven und macht das Lesen zu einem immersiven und bereichernden Erlebnis. Was unser Geschäftsmodell betrifft, haben wir über 200 Titel und konzentrieren uns hauptsächlich auf den Verkauf dieser Titel. Wir freuen uns über die Partnerschaft mit Juvenile and Children's Publishing in China, die bei der Adaption unserer Serien für den chinesischen Markt außergewöhnliche Arbeit geleistet haben. Jedes Buch ist sorgfältig für das jeweilige Land lokalisiert, um genaue Fakten, eine präzise Übersetzung und ein Leseerlebnis auf dem neuesten Stand der Technik zu gewährleisten.

Diese 2017 erschienenen Bücher sind zu unseren meistverkauften Titeln geworden und erreichen weltweit über 40 Länder. Obwohl sie sich in erster Linie an Kinder ab 6 Jahren richten, erfreuen sie sich bei Kindern jeden Alters großer Beliebtheit. Sogar Eltern sind von den interaktiven Inhalten fasziniert. Diese Serie probietet visuelles Lernen ohne die Notwendigkeit spezieller Ausrüstung und bietet spannende und interaktive Lektionen, die Kinder auf fesselnde Reisen durch den Weltraum, Unterwasserabenteuer, Begegnungen mit Dinosauriern, Erkundungen des menschlichen Körpers von der Haut bis zum Skelett und Einführungen in die Biologie anhand von Mikrotieren mitnehmen. Es ermöglicht Kindern, in einem unsichtbaren Universum zu leben und Wunder zu offenbaren, die dem menschlichen Auge verborgen bleiben.

BookDao: Können Sie uns mehr darüber erzählen produktion proWelche Art von Personen waren beteiligt? Wie viel Zeit und Arbeitskraft waren erforderlich? Und was einige unserer größten Herausforderungen während der process.

Anastasia Ly: Das proAn der Erstellung von Augmented-Reality-Büchern ist ein großes Team engagierter Mitarbeiter beteiligt proFachleute. Normalerweise haben wir eine proEin Produktionsteam, bestehend aus etwa 100 Personen, arbeitet an jedem Buch. Unser internes Redaktionsteam führt Recherchen durch, um Themen zu identifizieren, die sowohl für Kinder interessant sind als auch mit den Zielen unseres Unternehmens übereinstimmen. Sobald das Thema bestätigt ist, fahren wir mit dem fort proIn der Produktionsphase legen wir fest, welche Arten von Interaktionen einbezogen werden sollen.

Unsere Creative-Tech-Abteilung arbeitet an der Entwicklung des Konzepts und Szenarios, während die proDas Programmierteam ist für die Implementierung der notwendigen Technologie verantwortlich. Wir haben auch eine 3D-Abteilung, die Charaktere mit realistischen Animationen, Skins, Shader und anderen visuellen Effekten zum Leben erweckt. Darüber hinaus haben wir einen Sounddesigner, der nicht nur Sounds hinzufügt, sondern auch Originallieder für unsere Bücher komponiert. Tatsächlich werden einige der Songs ausschließlich von unserem Sounddesigner erstellt.

Nachdem wir die erste Demo erstellt haben, laden wir Kinder in unser Büro ein, um mit den Büchern zu interagieren. Ihr Feedback ist von unschätzbarem Wert und führt oft zu IMprovements im Finale proLeitung. Während einer Testsitzung mit einem Angry Birds-Buch a proGrammer fand das Spiel zu schwierig und schlug vor, es zu vereinfachen. Allerdings schafften die Kinder in der Fokusgruppe das Spiel mühelos in nur einer Minute, was deutlich machte, dass keine weitere Vereinfachung nötig war. Diese Art von Feedback hilft uns, die Erwartungen und Vorlieben unserer Zielgruppe zu verstehen.

Wir erhalten auch Feedback von Kunden über unsere Kunden- und technischen Supportkanäle, wodurch wir zusätzliche Erkenntnisse gewinnen und zukünftige Arbeiten verbessern können. Bei der Veröffentlichung eines Augmented-Reality-Buches geht es nicht nur darum, Augmented Reality als Verkaufsargument hinzuzufügen. Es ist komplex und zeitaufwändig proProzess, der jahrelange Erfahrung erfordert, um das bestmögliche Ergebnis zu liefern proKanal für Kinder und ihre Eltern. Der Einsatz eines engagierten und kompetenten Teams ist entscheidend für den Erfolg dieser Projekte proProjekte.

BookDao: Mir ist aufgefallen, dass aktuelle AR-Bücher überwiegend enzyklopädischer Natur sind. Ist DEVAR Arbeiten Sie auch an AR-Büchern mit anderen Themen?

Anastasia Ly: Wir begannen zunächst mit Augmented-Reality-Malbüchern, die zu einem wichtigen Bestandteil unseres Angebots geworden sind proKanalanordnung. Das Besondere an diesen Büchern ist, dass Kinder die Seiten und Charaktere in den von ihnen gewählten Farben zum Leben erwecken können. Wenn sich beispielsweise ein Dinosaurier auf der Seite befindet, können sie ihn mit Rotstiften ausmalen, und durch Augmented Reality erscheint der Dinosaurier als rot gefärbte Kreatur. Es ist wichtig zu beachten, dass die Genauigkeit der Farbgebung auch das Augmented-Reality-Modell beeinflusst. Wenn das Kind die Seite sorgfältig ausmalt, sieht das Modell optisch ansprechender aus.

Beim Testen in Deutschland sind wir auf eine interessante Situation gestoßen. Als Kinder begannen, unsere Augmented-Reality-Malbücher zu verwenden, begannen sie zu erwarten, dass auch andere Malbücher zum Leben erweckt würden. Sie malten Seiten in normalen Malbüchern aus und baten dann ihre Eltern, sie zum Leben zu erwecken, ohne zu verstehen, dass nur unsere speziellen Malbücher über Augmented-Reality-Funktionen verfügten. Dies unterstreicht das Maß an Engagement und Spannung, das Augmented Reality in das Malerlebnis einbringt.

Neben Malbüchern bieten wir auch Aktivitätsbücher mit beliebten Titeln wie Paw Patrol und My Little Pony an. Diese Aktivitätsbücher ermöglichen es Kindern, die Charaktere auf unterschiedliche Weise zu erkunden und an Minispielen mit ihren Lieblingscharakteren wie Pinkie Pie und Chase teilzunehmen.

Unser Angebot an proZu den Kanälen gehören auch Enzyklopädien wie die Wild-Reihe. Dies sind keine traditionellen Enzyklopädien; Sie beinhalten eine Handlung, in der sich zwei Hauptfiguren auf die Reise begeben, um ihren vermissten Opa zu finden, der ein Entdecker ist. Unterwegs bereisen sie die Welt, begegnen verschiedenen Kreaturen und lernen etwas über sie. Diese Kombination aus Geschichtenerzählen und Bildungsinhalten macht unsere Enzyklopädien einzigartig.

Darüber hinaus gehen unsere Augmented-Reality-Erlebnisse über Bücher hinaus. Wir bieten Poster, Karteikarten, Fossilien und Broschüren an, die in Schulen für außerschulische Aktivitäten verwendet werden können. Lehrer können Poster zum Thema Weltraum im Klassenzimmer aufhängen, sodass Schüler mit den Augmented-Reality-Inhalten interagieren können. Auch Kindergärten haben unsere Dinosaurierbücher in ihren MINT-Unterricht integriert, proBereitstellung einer unterhaltsamen und interaktiven Lernerfahrung für kleine Kinder.

Wir haben auch mit Spielzeugherstellern zusammengearbeitet, um Augmented-Reality-Erlebnisse zu schaffen, die ihre Spielzeuge ergänzen. Zum Beispiel ein Unternehmen aus Hongkong namens East Collide proerstellt Anatomiemodelle, die perfekt zu unseren Augmented-Reality-Inhalten zur Anatomie passen. Indem Kinder eine Kamera auf das Spielzeug richten, können sie eine interaktive 3D-Darstellung der Anatomie sehen und mehr über die verschiedenen Teile erfahren.

BookDao: Welche weiteren Anwendungen werden Ihrer Meinung nach im Zuge der Weiterentwicklung der AR-Technologie auf den Markt kommen? Welchen Effekt hätten diese neuen Anwendungen, wenn sie in den fünf Büchern dieser Reihe eingesetzt würden? Würden Sie angesichts dieser neuen Entwicklungen über eine Neuveröffentlichung der Serie nachdenken?

Anastasia Ly: Der Augmented-Reality-Markt ist auf kontinuierliches Wachstum und Entwicklung vorbereitet. Die kürzliche Einführung des lang erwarteten Headsets durch Apple markiert einen bedeutenden Meilenstein im technologischen Fortschritt, insbesondere im Bereich Augmented Reality. Dieser Schritt wird voraussichtlich eine haben profanden Auswirkungen auf den Bereich der Augmented Reality und seine Zukunft proAspekte.

Augmented Reality hat in verschiedenen Branchen Anwendung gefunden, darunter Marketing, Kommunikation, Spiele, Lernen und mehr proBerufsfelder. Im Marketing ermöglicht Augmented Reality die Interaktion mit Kunden proKanäle direkt am Regal, proindem wir sie mit zusätzlichen Informationen versorgen und ihr Engagement steigern. Aktuelle Umfragen von Marketingagenturen zeigen, dass approUngefähr 68 % der Kunden sind bereit, Augmented Reality auszuprobieren prowenn sie im Regal verfügbar sind, was sie zu einem attraktiven und effektiven Marketinginstrument macht.

Augmented Reality dient auch als neuer Medienkanal und ermöglicht Benutzern das Scannen proKanäle und interagieren direkt mit der Marke. Nutzer können direkt auf kulturelle Aktionen zugreifen und detaillierte Informationen erhalten proHersteller der Ware. Die mit Augmented-Reality-Erlebnissen verbundenen Inhalte können durch einfaches Ändern des QR-Codes schnell aktualisiert werden, sodass keine Neugestaltung der Verpackung erforderlich ist. Diese Flexibilität ermöglicht dynamische und anpassbare Augmented-Reality-Inhalte, die das Benutzererlebnis verbessern.

Darüber hinaus hat Augmented Reality einen bedeutenden Beitrag zur Spielebranche geleistet, wie die anhaltende Popularität von Spielen wie Pokémon Go zeigt. Es wurde auch im Bildungsbereich übernommen, proBereitstellung interaktiver und immersiver Lernerfahrungen. In proIn professionellen Umgebungen wie der Medizin werden Augmented-Reality-Brillen verwendet, um präzise Operationen durchzuführen und die Genauigkeit zu verbessern proBereitstellung detaillierter Informationen über verschiedene Teile des menschlichen Körpers. Industriezweige, darunter Bauwesen und Architektur, haben sich ebenfalls der Augmented-Reality-Technologie zugewandt, um das Design zu erleichtern proProzesse und improve Effizienz.

Da die Technologie immer weiter voranschreitet, zeichnen sich auch neue Entwicklungen im Bereich Augmented Reality ab. Beispielsweise werden browserbasierte Augmented-Reality-Erlebnisse immer häufiger eingesetzt, sodass Benutzer keine speziellen Apps installieren müssen. Diese Appproach ist vor allem für Nutzer interessant, die davor zurückschrecken, mehrere Apps auf ihren Geräten zu installieren. Allerdings z proAuch bei Kanälen wie Spielzeug oder Büchern, die eine häufige Interaktion erfordern, bieten dedizierte Apps dennoch ein nahtloseres Erlebnis. Benutzer können die App einmal installieren und bei jeder Interaktion problemlos auf die Augmented-Reality-Inhalte zugreifen proLeitung.

In unseren neuesten Ausgaben haben wir Augmented-Reality-Cover eingeführt, die ohne die Notwendigkeit von Apps zum Leben erweckt werden. Auf diese Weise können Kunden den Inhalt des Buches in den Geschäften vorab ansehen und sofort entscheiden, ob es ihnen gefällt oder nicht. Sobald sie sich für den Kauf des Buchs entscheiden, können sie die App herunterladen und die Augmented-Reality-Funktionen vollständig nutzen.

Insgesamt entwickelt sich Augmented Reality weiter und findet in verschiedenen Branchen neue Anwendungen, die interaktive und immersive Erlebnisse für Benutzer ermöglichen und gleichzeitig Marketingstrategien, Kommunikationskanäle, Lernumgebungen usw. verbessern proBerufspraktiken.

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