AWE 2026: Neue AR-Brillen, KI und die Zukunft der Augmented Reality

AWE 2026: Neue AR-Brillen, KI und die Zukunft der Augmented Reality

Die AWE USA 2026, eine der weltweit führenden Veranstaltungen für Augmented und Virtual Reality, fand vom 15. bis 18. Juni in Kalifornien statt.

AR-Brillen waren in diesem Jahr eines der wichtigsten Themen. Unternehmen präsentierten Geräte für den Alltag, die Arbeit und die Unterhaltung sowie neue Displays, Prozessoren und Möglichkeiten zur Interaktion mit AR-Inhalten.

Wir haben die wichtigsten Ankündigungen der AWE 2026 zusammengetragen und untersucht, was sie für die Zukunft von AR und WebAR bedeuten könnten.

Snap stellt AR-Brille für Endverbraucher vor

Die wichtigste Neuigkeit auf der AWE 2026 war das neue Snap SPECS.

Diese eigenständigen AR-Brillen benötigen kein Smartphone oder externes Computergerät. Sie können Handgesten erkennen, die Umgebung des Benutzers erfassen und interaktive AR-Erlebnisse ermöglichen.

Der integrierte KI-Assistent kann analysieren, was der Benutzer sieht, Gespräche übersetzen und Informationen basierend auf dem umgebenden Kontext bereitstellen.

SPECS wird 2,195 US-Dollar kosten, die ersten Auslieferungen werden im Herbst 2026 erwartet.

Foto: Snap Inc. / newsroom.snap.com

XREAL bringt Android in die Augmented Reality

XREAL Aura läuft auf Android XR, Googles Plattform für Augmented- und Virtual-Reality-Geräte.

Die Brille unterstützt Hand-Tracking und kann sowohl Standard-Android-Apps als auch speziell für XR entwickelte Inhalte ausführen. Auf der AWE-Konferenz demonstrierte das Unternehmen Spiele, Lernanwendungen, Sportinhalte und Tools zur Erstellung räumlicher Schnittstellen.

Die Markteinführung von XREAL Aura wird für Herbst 2026 erwartet. Der endgültige Preis wurde noch nicht bekannt gegeben.

Foto: XREAL / xreal.com

Qualcomm stellt ein neues Produkt vor Processor für XR

Qualcomm hat Snapdragon Reality Elite vorgestellt, eine neue Computerplattform, die für XR-Geräte entwickelt wurde.

Es kann Sprach- und visuelle KI-Modelle direkt auf dem Gerät ausführen. Das bedeutet, dass AR-Brillen Objekte erkennen, die Umgebung des Nutzers verstehen und schneller auf Anfragen reagieren können, ohne ständig Daten in die Cloud zu senden.

XREAL Aura wird eines der ersten Geräte sein, das mit dem neuen Prozessor ausgestattet ist.

Raven Prism: Ein Linux-Computer in Form einer Brille

Raven Resonance präsentierte Raven Prism, eine eigenständige Brille, die mit Linux betrieben wird.

Das Gerät benötigt kein Smartphone und lässt sich per Augen- und Sprachsteuerung bedienen. Besonders interessant ist das austauschbare Akkusystem. Nutzer können die Akkus wechseln, ohne die Apps zu schließen oder die Brille neu zu starten.

Raven Prism soll voraussichtlich Ende 2026 auf den Markt kommen.

Foto: Raven Resonance / auganix.org

VITURE und NVIDIA entwickeln KI-Brillen für den Arbeitsplatz

VITURE hat Helix vorgestellt, eine KI-gestützte Schutzbrille für Industrieanlagen, Labore und Gesundheitseinrichtungen.

Das System, das auf NVIDIA XR AI basiert, kann die Aktionen eines Mitarbeiters analysieren und ihn während der Arbeit anleiten. Beispielsweise kann es ihm helfen, einen komplexen Arbeitsablauf abzuschließen oder ihn vor einem möglichen Fehler warnen.

Helix soll voraussichtlich im Jahr 2027 auf den Markt kommen.

Foto: VITURE / viture.com

Samsung präsentiert hellere Displays für AR

Samsung Display präsentierte ein RGB-OLEDoS-Display mit einer Spitzenhelligkeit von 40,000 Nits. Das ist doppelt so hell wie das Panel, das das Unternehmen ein Jahr zuvor vorgestellt hatte.

Höhere Helligkeit trägt dazu bei, dass digitale Inhalte in AR-Brillen auch bei direkter Sonneneinstrahlung gut sichtbar bleiben. Auf der Messe präsentierte Samsung Prototypen von Brillen, die Navigationshinweise, Übersetzungen und Wetterinformationen in die reale Welt einblendeten.

Diese Technologie könnte dazu beitragen, dass zukünftige AR-Brillen leichter und alltagstauglicher werden.

AR-Brillen werden immer erschwinglicher

X By XREAL hat die a01-Brille zum Preis von 299 US-Dollar vorgestellt.

Sie lassen sich mit einem Smartphone, Laptop oder einer Spielekonsole verbinden und fungieren als persönlicher virtueller Bildschirm. Es handelt sich zwar nicht um vollwertige räumliche AR-Brillen, aber ihr niedrigerer Preis könnte tragbare Displays einem deutlich breiteren Publikum zugänglich machen.

Der Verkaufsstart des a01 in den USA wird für Juli 2026 erwartet.

Foto: XREAL

Neue Wege zur Steuerung von AR

Auf der AWE 2026 demonstrierten Unternehmen außerdem, wie Menschen ohne herkömmliche Controller mit AR interagieren können.

Der intelligente Ring KiWear erkennt kleinste Fingerbewegungen. Der aktualisierte TactGlove DK3 ermöglicht es Nutzern, Interaktionen mit virtuellen Objekten zu spüren. Ein intelligentes Hemd von ShadowMaker Labs wandelt Körperbewegungen und Muskelaktivität in Spielsteuerung um.

Die Interaktion mit AR wird immer natürlicher. Anstatt Knöpfe zu drücken, können Nutzer ihre Stimme, Augen, Hände und Körperbewegungen einsetzen.

Foto: KiWear / globenewswire.com

Das beste XR ProProjekte erhalten Auggie-Auszeichnungen

Die jährlichen Auggie Awards wurden ebenfalls im Rahmen der Ausstellung verliehen.

Google Maps XR wurde als beste Verbraucher-App ausgezeichnet, während Spectacles den Preis für das beste Headset gewann. XR Vibe Coding mit XR Blocks und Gemini erhielt die Auszeichnung für die beste KI-Nutzung. Toyota FanPort wurde als beste Kampagne prämiert.

Was uns die AWE 2026 über die Zukunft von AR verrät

Die AWE 2026 zeigte, dass AR-Brillen immer leistungsstärker, leichter und massentauglicher werden. Gleichzeitig arbeitet die Branche weiterhin an Verbesserungen bei Preis, Akkulaufzeit und Tragekomfort.

Die Nachfrage nach AR-Inhalten wächst ebenfalls. Neue Geräte benötigen Spiele, Lernerlebnisse, Navigationssysteme, Tools für den Arbeitsplatz und interaktive Markenkampagnen.

Hier liegt ein entscheidender Vorteil von WebAR. Eine AR-Anwendung lässt sich bereits im Browser über einen Link oder QR-Code öffnen. Nutzer müssen weder ein spezielles Gerät kaufen noch eine App installieren.

Marken und Kreative können schon heute mit dem Testen von AR-Ideen beginnen, anstatt auf die breite Verfügbarkeit von AR-Brillen zu warten. Mit der Weiterentwicklung von räumlichen Browsern wird es zudem möglich sein, WebAR-Inhalte von Smartphones auf neue Gerätetypen zu übertragen.

Die AWE 2026 hat gezeigt, wie rasant sich AR-Hardware weiterentwickelt. Die nächste Herausforderung besteht darin, diese Geräte mit nützlichen und ansprechenden Inhalten zu füllen.

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