Das Museum der Zukunft: Ausstellungen mit AR zu unvergesslichen Abenteuern machen

AR-Museum

Hier ist die persönliche Geschichte von Sean Cooper, dem Kreativdirektor einer bekannten Marketingagentur, deren Namen wir aus verständlichen Gründen nicht preisgeben können.

In diesem Artikel teilt er seine Gedanken, Ideen und Forschungen zum Einsatz von Augmented Reality (AR) in Museen. Hier finden Sie zahlreiche reale Beispiele und inspirierende Fakten darüber, wie Museen AR bereits einsetzen und was proDie Dinge erwarten sie in der Zukunft.

Womit alles begann… 

Als kleiner Junge empfand ich Museumsbesuche als eher langweilige Beschäftigung.

Aber natürlich gab es eine Ausnahme von dieser Regel. Dinosaurier! Riesige Skelette, die in ebenso riesigen Museumshallen ausgestellt waren, regten meinen Geist und meine Fantasie an. Ich saß lange Zeit neben ihnen und träumte davon, sie im wirklichen Leben zu sehen. Zu beobachten, wie sie sich bewegen, essen und miteinander interagieren.

Ich stellte mir vor, dass es in der Zukunft auf jeden Fall tolle Museen geben würde, in denen ich all das aus erster Hand sehen könnte.

Aber bitte nicht wie in „Jurassic Park“, vielen Dank!

In meinen Träumen war ich nicht allein. Ehrlich gesagt gab es damals in Museen nicht viel Interaktivität. Sie können Etiketten lesen, mit dem Führer sprechen oder Archäologe in einem Sandkasten voller Spielzeugknochen spielen.

Langweilig.

Das ist natürlich nichts im Vergleich zu dem, was beispielsweise Die Smithsonian Institution in Washington D.C Angebote dieser Tage!

Natürlich sind es keine Dinosaurier (was sehr bedauerlich ist!), aber diese Süßen sehen genauso cool aus. Wenn Sie in diesem Museum waren, dann proIch werde diesen Ort wahrscheinlich wiedererkennen. Es ist die Knochenhalle, eine der ältesten und beliebtesten Ausstellungen im Museum. Bereits seit 1881 sind hier zahlreiche Skelette ausgestellt!

Und wie cool ist es, dass die Menschen, die hier arbeiten, diese alte Ausstellung nicht konservativ und traditionell behandelt haben, sondern versucht haben, neue interessante Lösungen dafür zu finden. Lösungen, die Besucher nicht nur fesseln, sondern ihnen auch ermöglichen, noch tiefer in das Thema einzutauchen, mit dem sie sich beschäftigen.

Um die Skelette zum Leben zu erwecken, müssen Benutzer eine spezielle App herunterladen, mit der 13 Skelette mithilfe der Augmented-Reality-Technologie zum Leben erweckt werden, Knochen und Muskeln wachsen und sich in Bewegung setzen.

Besucher sehen nicht nur ein Skelett, das dem einer Vampirfledermaus ähnelt, sondern werden auch Zeuge, wie diese in die Luft fliegt.

„Bei dieser App geht es darum, einige der unerzählten Geschichten hinter einer der berühmtesten Sammlungen des Museums zu teilen“, sagte Robert Costello, der proDucer der App und der nationalen Reichweite proProgrammleiter am Naturhistorischen Museum.

Das ist interessant. Das ist wirklich erstaunlich! Obwohl es ein bisschen schade ist, dass es sich nicht um Web-AR handelt. Meiner Meinung nach wäre die Recherche viel schneller und einfacher, wenn nicht der Download einer separaten App erforderlich wäre.

Tatsächlich hat das Thema AR-Einsatz in Museen gerade nach dem Ansehen dieses Videos mein Interesse geweckt. Und ich dachte: „Sean, das ist ein tolles Thema für einen Artikel!“ Denn Museen sind einfach eine Schatzkammer endloser Ideen, Interaktivität, Lernen und Inspiration.

Hier kann man sich so viel vorstellen! Ungewöhnlich, cool, spannend und inspirierend… Aber beginnen wir wie gewohnt mit der Recherche.

AR-Visualisierung der Stadien der menschlichen Evolution von DEVAR (MyWebAR).

AR-Auferstehung: AR im Muséum national d'Histoire naturelle

Dieses wunderschöne Museum befindet sich in Paris. In vielen Quellen wird es als Pionier beim Einsatz von Augmented Reality bezeichnet. Ich bin mir nicht sicher, ob das wahr ist oder nicht, aber ihre proDas Projekt ist wirklich erstaunlich.

Was haben sie also getan? Mithilfe moderner Technologien boten sie ihren Besuchern die einzigartige Möglichkeit, digitale Kopien von Tieren kennenzulernen, die in unserer Welt nicht mehr anzutreffen sind.

Dieser project hat einen sehr stilvollen und faszinierenden Namen: „REVIVRE“, was übersetzt „To Live Again“ bedeutet.

Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber das alles löst bei mir eine Gänsehaut aus.

AR-Visualisierung von Käfer und Spinne von DEVAR (MyWebAR)

Augmented Reality Art Gallery 2021

Glaubst du, man kann nur Tiere zum Leben erwecken? Nun, denken Sie noch einmal darüber nach! Die mutigen Briten proProjekt, Kunst von London, hat mithilfe von Augmented Reality buchstäblich Kunst auf die Straßen des Londoner West Ends verschüttet.

Darüber hinaus haben sich viele führende Galerien in London zusammengeschlossen, um eine Auswahl ihrer beliebtesten klassischen Kunstwerke im Freien zu zeigen. Diese Ausstellung findet in einer kostenlosen und für alle zugänglichen Umgebung statt. Sie nutzen Augmented Reality, um der Öffentlichkeit die Kunstgalerie der Zukunft zu präsentieren.

Eine riesige kostenlose digitale Ausstellung erstreckte sich vom Trafalgar Square bis zum Green Park und bot die Möglichkeit, eine faszinierende Sammlung von Meisterwerken zu erkunden. Werke von Künstlern wie der National Gallery, der National Portrait Gallery, der Royal Academy of Arts und dem Sky Arts Portrait Artist of the Year wurden für alle sichtbar ausgestellt. Dies ermöglichte es Bewohnern und Besuchern der Stadt, Kunst außerhalb der Mauern von Museen und Galerien zu berühren.

Meiner Meinung nach sind sowohl die Idee als auch die Umsetzung dabei proDas Projekt war erstklassig!

AR Interactive: AR im Nationalmuseum von Singapur

Das Nationalmuseum von Singapur hat eine wunderschöne immersive Installation geschaffen, die wirklich ein lebendiges Märchen ist!

Die Ausstellung mit dem Titel „Story of the Forest“ konzentrierte sich auf 69 Bilder aus der William Farquhar Collection of Natural History Drawings. Diese Bilder wurden in dreidimensionale Animationen umgewandelt, mit denen Besucher interagieren konnten.

Natürlich mussten Besucher auch hier eine separate App herunterladen, aber angesichts der Magie, die rundherum passiert, werde ich dieses Mal nicht einmal darüber meckern.

Die Nutzer waren eingeladen, durch die Ausstellung zu schlendern und verschiedene auf den Gemälden abgebildete Tiere und Pflanzen zu entdecken, sie zu „fangen“ und einer Sondersammlung hinzuzufügen.

Ja, es kommt Ihnen bekannt vor. Es ähnelt wirklich Pokémon Go. Aber es ist ein so klares und unterhaltsames interaktives Erlebnis für die ganze Familie, warum also nicht?

AR und Doppelbelichtung: AR im Seattle Art Museum

Der Titel dieser Ausstellung fand statt das Seattle Art Museum spricht für sich: „Double Exposure.“ Meiner Meinung nach klingt es wirklich toll, denn hinter einem Gemälde verbirgt sich ein zweites. Und dank Augmented-Reality-Technologie wird es zum Leben erweckt.

Pocket AR Museum: AR im Cleveland Museum of Art

Hier ist ein weiteres Beispiel für ein hervorragendes interaktives Erlebnis für die ganze Familie! Das Cleveland Museum of Art kam auf die Idee, Augmented-Reality-Technologie in Verbindung mit Xbox Kinect zu nutzen, und hier ist, was sie damit erreicht haben:

Mit der Anwendung wird Ihr Smartphone zum Museumsbegleiter. Es gibt Ihnen auch die Möglichkeit, zu erkunden und zu kreieren, ohne das Haus verlassen zu müssen. Das bedeutet, dass Sie sowohl mit dem Museum ins Museum kommen als auch mit nach Hause gehen und es dann überall hin mitnehmen können.

Ist das nicht toll?

AR-Engagement: AR in der Art Gallery of Ontario

Die Kunstgalerie von Ontario, In Zusammenarbeit mit dem Digitalkünstler Alex Mayhew dachte er über die Tatsache nach, dass die Menschen im Zeitalter von Gadgets und modernen Technologien so in Eile sind, Informationen zu konsumieren, dass sogar Kunst – insbesondere statische Kunst wie Gemälde – zu schnell konsumiert wird.

Wir gehen vorbei, ohne uns die Zeit zu nehmen, in die Erzählung einzutauchen, ihre Bedeutung einzuschätzen oder den Nachgeschmack der Erkenntnis zu genießen.

Also hat Mayhew mit Hilfe von AR einige der bestehenden Stücke in der Sammlung neu interpretiert und eins geschaffen proProjekt namens ReBlink, in der Hoffnung, Ausstellungsbesucher durch moderne Technologien anzusprechen. Und es hat funktioniert.

Laut Shiralee Hudson Hill, Interpretationsplanerin der AGO, gaben 84 % der Besucher dieser Ausstellung an, dass sie sich mit der Kunst beschäftigt fühlten. 39 % schauten sich die Bilder nach der Nutzung der App noch einmal an.

Meiner Meinung nach ist dies ein hervorragender Beweis dafür, dass sich unsere Welt verändert. Wir denken und handeln anders, aber es ist weder schlecht noch gut. Es ist einfach eine neue Stufe in unserer Entwicklung und Wahrnehmung der Realität.

Darüber habe ich bereits in meinem vorherigen Artikel darüber nachgedacht die Zukunft, auf die wir nicht vorbereitet sind. Wir sollten Veränderungen nicht fürchten, sondern handeln proaktiv. Und das project ist eine großartige Bestätigung dafür.

AR-Zeitreise: AR im Kennedy Space Center

Wir haben also gesehen, wie Augmented Reality Tierskelette zum Leben erweckt und Arten wiederbelebt, die wir vielleicht nie wieder sehen werden. Wir haben gesehen, wie AR eine Kunstausstellung auf den Straßen der Stadt schaffen kann proVideounterhaltung für die ganze Familie in einem Museum. Wir haben gesehen, wie AR die Aufmerksamkeit der Besucher fesselt.

Was kann AR sonst noch tun? Ha-ha, wie wäre es mit einer Zeitreise?

Die Helden und Legenden-Ausstellung im das Kennedy Space Center ist ein großartiges Beispiel dafür, wie AR Museumsbesuchern helfen kann, historische Ereignisse besser zu verstehen, indem es sie zu Teilnehmern der Geschichte macht. Hier können Besucher mithilfe von AR-Technologien Zeuge eines Schlüsselmoments in der Geschichte des amerikanischen Weltraums werden proGramm.

Besucher werden nicht nur den waghalsigen Flug des Astronauten Gene Cernan beobachten, der den zweiten Weltraumspaziergang der Geschichte unternahm, den er selbst als „einen Weltraumspaziergang aus der Hölle“ bezeichnete. (Ich erinnere Sie daran, dass sein Raumanzug während des Fluges überhitzt war, was dazu führte, dass er in eine unkontrollierte Drehung geriet und nicht mehr sehen konnte.) Aber auch seine Stimme, seine Kommentare und seine Erfahrungen zu hören.

Darüber hinaus können Sie in dieser Ausstellung auf zahlreiche AR-Hologramme stoßen. So können Besucher die Geschichten berühmter NASA-Mitarbeiter hören, erzählt in ihren eigenen Worten.

Und das ist sehr kraftvoll und fesselnd proProjekt!

AR-Visualisierung eines Weltraumsatelliten von DEVAR (MyWebAR)

AR-Rekonstruktion: AR in der römischen Stadt Carnuntum

Das Team von die römische Stadt Carnuntum beschlossen, dass sie mit Hilfe von AR nicht nur in die Vergangenheit reisen, sondern auch historische Denkmäler buchstäblich rekonstruieren könnten.

Basierend auf den wissenschaftlichen Ergebnissen des Ludwig Boltzmann Instituts für Archäologie ProMithilfe von Inspektion und virtueller Archäologie erstellten sie ein digitales Modell der Gladiatorenschule in Carnuntum.

Eine völlig neue AppproLust auf den Besuch historischer Denkmäler, nicht wahr?

Ein Beispiel für die Verwendung DEVAR (MyWebAR) zur Demonstration von Weltwundern

AR-Führer: AR im Museum für keltisches Erbe

Das Museum für keltisches Erbe hat bereits 2018 einen AR-Guide entwickelt, der Besucher begleitet und ihnen Wissenswertes erzählt. Der proDer treffende Name des Projekts lautete: „Der sprechende Kelte“.

Die Grafik wirkt vielleicht etwas naiv, aber für Touren ist es eine tolle Idee. Speziell für Kindertouren.

Meine Schlussfolgerungen zu AR in Museen

Im digitalen Zeitalter suchen Museen ständig nach innovativen Wegen, um Besucher einzubeziehen und zu informieren. Ein leistungsstarkes Tool, das das Museumserlebnis revolutioniert hat, ist Augmented Reality. AR verbindet die physische Welt nahtlos mit digitalen Inhalten und bietet eine neue Dimension des Geschichtenerzählens und der Interaktion in Museumsräumen.

Ich glaube, dass diese Technologie das Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir mit Museen interagieren und sie erleben, zu verändern. Durch den Einsatz von AR-Technologie können Museen dynamische, interaktive und integrative Räume schaffen, die den vielfältigen Bedürfnissen des modernen Publikums gerecht werden. Während sich AR weiterentwickelt, wird seine Integration in Museen zweifellos die Zukunft von Kulturinstitutionen weltweit prägen.

Aber wem mache ich Witze? Der Einsatz von AR prägt derzeit die Zukunft von Museen.

Schauen Sie sich einfach die unzähligen Möglichkeiten an, die die AR-Technologie bietet: Besucher einbeziehen, überraschen, tiefer in die Erkundung eintauchen, inspirieren, sie in die Vergangenheit versetzen, unterhalten, Museen zugänglicher machen und vieles mehr!

Darüber hinaus ist es wirklich gefragt. In einer 2018 von Accenture durchgeführten Umfrage unter über 21,000 Verbrauchern bestand der AR-Anwendungsfall mit der höchsten Nachfrage darin, „mehr über einen Ort zu erfahren, den sie besuchen“.

Menschen lieben es zu erforschen, mehr zu wissen und tiefer einzutauchen. Und AR kann ihnen dabei auf ansprechende und eindrucksvolle Weise helfen.

Ein Beispiel für die Verwendung DEVAR (MyWebAR) für die Funktion eines persönlichen Guides oder Assistenten

Was sagen die Statistiken?

Laut einer Studie veröffentlicht im Jahr 2022: „AR-Technologie kann das Engagement, das Lernen, die bedeutungsvolle Erfahrung und die emotionale Verbindung der Benutzer auslösen und so ihr Interesse und Lernen wecken proProzess.“

Diese Studie zeigte auch, dass AR die Umgebung und die Informationswahrnehmung informeller gestalten kann process ansprechender.

Die Kombination von AR-Technologie mit Storytelling, 3D-Modellen und Animation steigert nicht nur die Motivation und das Interesse am Lernen, sondern ermutigt die Menschen auch zu einem höheren Lernniveau process.

Somit ermöglicht die AR-Technologie den Besuchern, aktiv am Museumserlebnis teilzunehmen und reichhaltige Interaktionen mit Exponaten zu schaffen. Dadurch wird die emotionale Verbindung zwischen Besuchern und Exponaten während der Museumserkundung deutlich angeregt process.

Eine weitere ebenso interessante Studie Zu diesem Thema heißt es: „Das Museum ist ein offener Raum zur Bewahrung von Wissen und Kultur.“ Obwohl es als Raum des ständigen Lernens definiert ist, trägt es dennoch zur Popularisierung von Wissen bei. Darüber hinaus integriert das Museum nach und nach Augmented Reality in die Ausstellungen, um das Bildungserlebnis der Besucher zu verbessern, was die traditionelle Bildung verändert hat.

Eine angenehme Lernumgebung kann das Lernen effektiver machen und Augmented Reality ist ein Katalysator für eine angenehme Lernumgebung. das Museum autonom zu erleben“. 

Ich denke, Kommentare sind hier unnötig.

AppleVision Pro und AR in Museen

Und noch einmal zu Apple Vision Pro. Ich komme an diesem Thema nicht vorbei. Vor allem im Zusammenhang mit der Diskussion über Museen. Seit der Veröffentlichung des Headsets diskutiert die gesamte Kunstszene über sein unglaubliches Einsatzpotenzial.

Der Punkt ist, dass die beeindruckenden Rechenkapazitäten und die ultrahochauflösende Grafik des Headsets, die von kritischen Technologieexperten gelobt werden, es Künstlern und Entwicklern ermöglichen, ihre Arbeiten mit unübertroffener Klarheit darzustellen. Dabei handelt es sich um Bilder, 3D-Modelle, Videos und virtuelle Umgebungen in außergewöhnlich hoher Auflösung, die frei von Pixeln erscheinen.

Dies wird nicht nur die Kunst auf ein ganz neues Niveau heben, sondern auch bisher ungeahnte Möglichkeiten für Ausstellungen und Museen eröffnen. Dadurch werden die Grenzen zwischen Exponaten und digitalen Inhalten weiter verwischt.

Warum ist Web AR besser als eine App?

Ein wesentlicher Vorteil von Web AR ist der einfache Zugriff. Benutzer können AR-Erlebnisse direkt über einen Webbrowser nutzen, ohne eine separate App herunterladen und installieren zu müssen. Dadurch wird die Eintrittsbarriere für Benutzer beseitigt, die möglicherweise zögern, neue Apps herunterzuladen, wodurch AR-Inhalte einem breiteren Publikum leichter zugänglich gemacht werden.

Zusätzlich Web AR probietet Benutzern ein nahtloses und reibungsloses Erlebnis. Sie können sofort auf AR-Inhalte zugreifen, ohne Speicherplatz auf ihren Geräten zu beanspruchen. Mit Web AR können Benutzer einfach einen QR-Code scannen oder auf einen Link klicken, um das AR-Erlebnis schnell und effizient zu starten. Diese Bequemlichkeit und Unmittelbarkeit machen Web AR im Vergleich zu herkömmlichen App-basierten AR-Lösungen zu einer benutzerfreundlicheren Option.

…und was dabei herauskam.

Ich spreche ständig darüber, wie sich die Welt verändert, und ich vermute, Sie werden es vielleicht ein wenig leid. Deshalb möchte ich dieses Mal Folgendes sagen: Egal wie sehr sich die Welt verändert, was unverändert bleibt, sind aufrichtige Gefühle und die unstillbare menschliche Neugier.

Wir sehnen uns danach, zu erforschen, zu experimentieren, einzutauchen, zu vergleichen, zu entdecken, uns verzaubern zu lassen, zu staunen, uns zu erzählen, zu verstehen, zu lernen. All das kann sein produrch Informationen versorgt. Aber es gibt eine riesige Kluft, so tief wie der Marianengraben, zwischen trockenen und langweiligen Informationen und Informationen, die unsere Wahrnehmung der Realität auf den Kopf stellen.

Der Lebenszyklus eines Frosches in Augmented Reality von DEVAR

Ganz gleich, welche Ziele sich ein Museum setzt, sei es Bildung, Bewahrung der Geschichte, Erinnerung, Interesse wecken, Werbung machen oder kommerzielle Unterstützung suchen, alle diese Ziele werden durch den Einsatz von Augmented Reality in der Ausstellung unterstützt. Die Einbeziehung von Augmented Reality kann das Bildungserlebnis für Besucher verbessern, die Erhaltung und Präsentation historischer Artefakte verbessern, das Interesse und Engagement der Öffentlichkeit steigern und die Qualität steigern proBewegungsbemühungen fördern und möglicherweise kommerzielle Unterstützung für die Initiativen des Museums gewinnen.

Karten, Reiseführer, animierte Gemälde, interaktive Szenen – all das ist real und sofort verfügbar. Genau wie mein Kindheitstraum von einem lebenden Dinosaurier.

Ein Augmented-Reality-Poster, das mit einem Dinosaurier zum Leben erweckt wird DEVAR (MyWebAR)


Mit freundlichen Grüßen, Sean Cooper

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